前言
默认的 Identity 实体类型在大多数时候已经基本够用,很多时候也只是稍微在 IdentityUser 类中增加一些自定义数据字段,比如头像。这次,我要向园友隆重介绍我魔改之后的 Identity 实体类,能支持一些特别风骚的操作。当然也完全兼容内置的 UserManager、RoleManager 和 SignInManager,毕竟也是从内置类型继承扩展出来的。
正文
魔改的实体类基于一组我自定义实体接口,这组接口我也实现了一组打包好的基础类型。因为 Identity 系列实体类型已经存在,而 C# 不支持多重继承,所以只能把这些代码在魔改的 Identity 实体类中粘贴几次了。
先来看看这些基本接口吧:
这些基本接口每一个都对应了一个基本功能。还有一个稍微复杂的树形数据结构接口:
然后是打包接口,主要是把基本接口打包到一个统一接口,方便批量使用:
树形数据结构也有一套:
最后还有几个特别用处的接口:
至此,基本上用到的接口就定义好了,接下来就是魔改 Identity 实体类,这里以 IdentityRole 为例,其他的可以到我的项目中查看,大同小异:
可以看到我在为 IdentityRole 添加接口实现的时候添加的是 IDomainTreeEntity 接口。在这里我把 Role 改成了树形数据类型,也就是说一个角色可以是另一个角色的子角色,构成树状关系。当然如果就当作普通的 Role 来使用也没有任何问题,这个扩展完全不会破坏任何内置功能,没有任何侵入性,按需选用就好,至于能发挥什么作用,完全看脑洞有多大 (●'◡'●)
然而,这还不是全部,不然就对不起魔改的名号了。现在看见的代码还不是最终形态。因为使用了 PropertyChanged.Fody 这个库,所有的实体都可以向外发送属性变更通知,至于能发挥什么作用,还是看脑洞。
代码最终形态预览(此处使用了 ILSpy 反编译引擎的 Nuget 包,详情见我之前的博客C# 编译器 和 反编译器,你要哪个(歪头)?我全都要(捏拳)!):
魔改部分还不止这些,但是和我接下来打算介绍的部分存在重叠,所以剩下的部分就和接下来的介绍放在一起了,会新开一篇博客。
各位观众老爷对我的魔改实体类有什么感想欢迎评论交流。可以到下方我的 Github 存储库下载项目运行体验效果。
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本文地址:https://www.cnblogs.com/coredx/p/12310010.html
完整源代码:https://github.com/CoreDX9/IdentityServerDemo
里面有各种小东西,这只是其中之一,不嫌弃的话可以Star一下。