Math:数学对象
1. 创建:* 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();2. 方法:random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1ceil(x):对数进行上舍入。floor(x):对数进行下舍入。round(x):把数四舍五入为最接近的整数。3. 属性:PI
示例代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Math对象</title><script >/*Math:数学对象1. 创建:* 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();2. 方法:random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1ceil(x):对数进行上舍入。floor(x):对数进行下舍入。round(x):把数四舍五入为最接近的整数。3. 属性:PI**/document.write(Math.PI +"<br>");document.write(Math.random() +"<br>");document.write(Math.round(3.14) +"<br>");document.write(Math.ceil(3.14) +"<br>");document.write(Math.floor(3.14) +"<br>");/*** 取 1~100之间的随机整数* 1. Math.random()产生随机数:范围 [0,1)小数* 2. 乘以 100 --> [0,99.9999] 小数* 3. 舍弃小数部分 :floor --> [0,99] 整数* 4. +1 -->[0,99] 整数 [1,100]***/var number = Math.floor((Math.random() * 100)) + 1;document.write(number);</script>
</head>
<body></body>
</html>