C#9.0 终于来了,您还学的动吗? 带上VS一起解读吧!

一:背景

1. 讲故事

好消息,.NET 5.0 终于在2020年6月10日发布了第五个预览版,眼尖的同学一定看到了在这个版本中终于支持了 C# 9.0,此处有掌声,太好了!!!

.Net5官方链接

可以看到目前的C#9还是预览版,实现了一部分新语法供开发者提前尝鲜,从github的roslyn仓库上可以看到目前准备实现 17个新特性,现阶段已经实现了8个,其中的 In Progress 表示正在开发中。

新特性预览

2. 安装必备

  • 下载最新的net5 sdk吧:dotnet-sdk-5.0.100-preview.5.20279.10-win-x64.exe

  • 下载最新的 visual studio 2019 preview 2

找好你自己的vs版本类型哦。。。

二:新特性研究

1. Target-typed new

这个取名一定要留给学易经的大师傅,没见过世面的我不敢造次,取得不佳影响时运,所谓 运去金成铁, 时来铁似金 ,不过大概意思就是说直接new你定义的局部变量的类型,用issues中总结的话就是:


Summary: Allow Point p = new (x, y);
Shipped in preview in 16.7p1.

接下来就是全部代码,看看使用前 和 使用后 的具体差别。

class Program{static void Main(string[] args){//老语法var person = new Person("mary", "123456");//新语法Person person2 = new("mary", "123456");Console.WriteLine($"person={person}person2={person2}");}}public class Person{private string username;private string password;public Person(string username, string password){this.username = username;this.password = password;}public override string ToString(){return $"username={username},password={password} \n";}}

然后用ilspy去看看下面的il代码,是不是省略了Person,让自己心里踏实一点。

总的来说这语法还行吧,能起到延长键盘使用寿命的功效。

2. Lambda discard parameters

从字面上看大概就是说可以在lambda上使用取消参数,听起来怪怪的,那本意是什么呢?有时候lambda上的匿名方法签名的参数是不需要的,但在以前必须实打实的定义,这样就会污染方法体,也就是可以在body中被访问,如下图:

但有时候因为客观原因必须使用Func<int,int,int>这样的委托,而且还不想让方法签名的参数污染方法体,我猜测在函数式编程中有这样的场景吧,可能有点类似MVC中的EmptyResult效果。

好了,我想你大概知道啥意思了,接下来实操一把。。。

Func<int, int, int> func = (_, _) =>{return 0;};var result = func(10, 20);

从图中可以看到,我在方法体中是找不到所谓的 _ 变量的,这就神奇了,怎么做到的呢?带着这个好奇心看看它的IL代码是个什么样子。


.method private hidebysig static void Main (string[] args) cil managed
{// Method begins at RVA 0x2048// Code size 45 (0x2d).maxstack 3.entrypoint.locals init ([0] class [System.Runtime]System.Func`3<int32, int32, int32> func,[1] int32 result)IL_0000: nopIL_0001: ldsfld class [System.Runtime]System.Func`3<int32, int32, int32> ConsoleApp1.Program/'<>c'::'<>9__0_0'IL_0006: dupIL_0007: brtrue.s IL_0020IL_0009: popIL_000a: ldsfld class ConsoleApp1.Program/'<>c' ConsoleApp1.Program/'<>c'::'<>9'IL_000f: ldftn instance int32 ConsoleApp1.Program/'<>c'::'<Main>b__0_0'(int32, int32)IL_0015: newobj instance void class [System.Runtime]System.Func`3<int32, int32, int32>::.ctor(object, native int)IL_001a: dupIL_001b: stsfld class [System.Runtime]System.Func`3<int32, int32, int32> ConsoleApp1.Program/'<>c'::'<>9__0_0'IL_0020: stloc.0IL_0021: ldloc.0IL_0022: ldc.i4.s 10IL_0024: ldc.i4.s 20IL_0026: callvirt instance !2 class [System.Runtime]System.Func`3<int32, int32, int32>::Invoke(!0, !1)IL_002b: stloc.1IL_002c: ret
} // end of method Program::Main

从上面的IL代码来看 匿名方法 变成了<>c类的<Main>b__0_0方法,完整签名: ConsoleApp1.Program/'<>c'::'<Main>b__0_0'(int32, int32),然后再找一下 <Main>b__0_0 方法的定义。


.class nested private auto ansi sealed serializable beforefieldinit '<>c'extends [System.Runtime]System.Object.method assembly hidebysiginstance int32 '<Main>b__0_0' (int32 _,int32 _) cil managed{// Method begins at RVA 0x2100// Code size 7 (0x7).maxstack 1.locals init ([0] int32)IL_0000: nopIL_0001: ldc.i4.0IL_0002: stloc.0IL_0003: br.s IL_0005IL_0005: ldloc.0IL_0006: ret} // end of method '<>c'::'<Main>b__0_0'

这说明什么呢?说明两个参数是真实存在的,但编译器捣了鬼,做了语法上的限制,不让你访问所谓的 _

等等。。。有一个问题,IL中的方法签名怎么是这样的: <Main>b__0_0 (int32 _,int32 _), 大家应该知道方法签名中不可以出现重复的参数名,比如下面这样定义肯定是报错的。

这说明什么?说明这个语法糖不仅需要编译器支持,更需要底层的JIT支持,那怎么证明呢?我们用windbg去底层挖一挖。。。为了方便调试,修改如下:

static void Main(string[] args){Func<int, int, int> func = (_, _) =>{Console.WriteLine("进入方法体了!!!");Console.ReadLine();return 0;};var result = func(10, 20);}0:000> !clrstack -p
OS Thread Id: 0x52e8 (0)
0000007035F7E5C0 00007ffaff362655 ConsoleApp1.Program+c.b__0_0(Int32, Int32) [C:\5\ConsoleApp1\ConsoleApp1\Program.cs @ 13]PARAMETERS:this (0x0000007035F7E600) = 0x000001968000cb48_ (0x0000007035F7E608) = 0x000000000000000a_ (0x0000007035F7E610) = 0x0000000000000014

从图中可以看到,虽然都是 _ ,但在线程栈上是完完全全的两个栈地址。 0x0000007035F7E608 和 0x0000007035F7E610

三:总结

总的来说,C#是越来越像函数式编程靠拢,越来越像Scala,就像Jquery的口号一样:Write less,do more。

好了,先就说这两个吧,大家先安装好工具,明天继续解剖~~~

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