这篇我们看看 最长公共子序列
的另一个版本,求字符串相似度(编辑距离),我也说过了,这是一个非常实用的算法,在DNA对比,网页聚类等方面都有用武之地。
一:概念
对于两个字符串 A 和 B,通过基本的增删改将字符串 A 改成 B,或者将 B 改成 A,在改变的过程中使用的最少步骤称之为: 编辑距离
。比如如下的字符串:我们通过种种操作,痉挛之后编辑距离为3,不知道你看出来了没有?
二:解析
可能大家觉得有点复杂,不好理解,我试着把这个大问题拆分掉,将 字符串 vs 字符串
,分解成 字符 vs 字符串
,再分解成字符 vs 字符
。
1. 字符 vs 字符
这种情况是最简单的了,比如 A 与 B 的编辑距离很显然是1。
2. 字符 vs 字符串
A 改成 AB 的编辑距离为1,A 与 ABA 的编辑距离为2。
3. 字符串 vs 字符串
ABA 和 BBA 的编辑距离为1,仔细发现可以得出如下结论,ABA 是由2^3
个子序列与 BBA 字符串求的的编辑距离集合中取出的最小编辑距离,也就是说在这种情况下我们出现了重复计算的情况,我在求子序列 AB 和 BBA 的编辑距离时,我是由子序列 A 和 BBA 与 B 和 BBA 之间的编辑距离中选出一个最小值,然而序列A和序列B早之前我已经计算过了,这种重复计算的问题有点像 斐波那契
,正好满足动态规划中的最优子结构和重叠子问题,所以我决定采用动态规划来解决。
三:公式
跟最长公共子序列一样,可以采用一个二维数组来保存字符串 X 和 Y 当前的位置的最小编辑距离。现有两个序列X={x1,x2,x3,...xi},Y={y1,y2,y3,....,yi}。
设一个C[i,j]: 保存Xi与Yj的当前最小的LD。
1. 当 Xi = Yi 时,则C[i,j]=C[i-1,j-1];
2. 当 Xi != Yi 时, 则C[i,j]=Min{C[i-1,j-1],C[i-1,j],C[i,j-1]};
最终我们的C[i,j]一直保存着最小的LD。
四:代码
using System;namespace ConsoleApplication2
{public class Program{static int[,] martix;static string str1 = string.Empty;static string str2 = string.Empty;static void Main(string[] args){while (true){str1 = Console.ReadLine();str2 = Console.ReadLine();martix = new int[str1.Length + 1, str2.Length + 1];Console.WriteLine("字符串 {0} 和 {1} 的编辑距离为:{2}\n", str1, str2, LD());}}/// <summary>/// 计算字符串的编辑距离/// </summary>/// <returns></returns>public static int LD(){//初始化边界值(忽略计算时的边界情况)for (int i = 0; i <= str1.Length; i++){martix[i, 0] = i;}for (int j = 0; j <= str2.Length; j++){martix[0, j] = j;}//矩阵的 X 坐标for (int i = 1; i <= str1.Length; i++){//矩阵的 Y 坐标for (int j = 1; j <= str2.Length; j++){//相等情况if (str1[i - 1] == str2[j - 1]){martix[i, j] = martix[i - 1, j - 1];}else{//取“左前方”,“上方”,“左方“的最小值var temp1 = Math.Min(martix[i - 1, j], martix[i, j - 1]);//获取最小值var min = Math.Min(temp1, martix[i - 1, j - 1]);martix[i, j] = min + 1;}}}//返回字符串的编辑距离return martix[str1.Length, str2.Length];}}
}