最近在搞视频监控项目,需要在网页上显示实时视频,于是网上找了很多资料研究如何在网页上播放视频,一种实现方式就是开发activex控件嵌入到网页中。
如下我将介绍如何开发一个可以分屏播放视频的activex控件 (部分内容也是从网上抄的,感谢各位劳动人民:))
1.创建ActiveX工程(使用VS2008)
1.选择“文件”菜单,然后选择“新建”->“项目”。
2.在“新建项目”对话框中,如下图1所示,选择“VisualC++”分类下的“MFC”。然后选择“MFC ActiveX控件”作为项目模板。
3.将新项目命名为“TVWallAX”,然后选择项目的保存目录,最后点击“确定”按钮,关闭“新项目”对话框,进入“MFC ActiveX控件”向导。
4.在“MFC ActiveX控件”向导中,如下图2所示,选择左侧的“控件设置”,进入控件参数设置页面。
5.在“Create control based on”下拉列表中选择“STATIC”。这表示我们使用的是一个静态控件,因为我们仅仅是显示输出而不接收输入。
6.在下面的“Additional features”的所有选项中,我们确认选中“Activates when visible”和“Flicker-free activation”这两个选项,同时确认“Has an About box dialog”选项没有被选中。
7.点击“Finish”按钮关闭整个“MFC ActiveX控件向导”对话框,然后向导就会为我们创建整个项目的源代码。默认情况下,向导创建的项目是使用共享MFC DLL的,这里我们需要改变这一设置。因为如果目标机器上没有安装MFC DLL,那么ActiveX控件就不会运行。我们常常看到一些网页上的ActiveX控件被显示为红色的叉叉,很多都是这个原因造成的。为了解决这个问题,我们使用静态的MFC DLL。从Visual Studio的菜单中选择“项目”->“属性”,然后切换到“配置属性”->“普通”,在配置页面中的“Use of MFC ”下拉列表中,将“use MFC in a shared DLL”切换成“Use MFC in a Static Library”就可以了。
以上步骤就完成了控件的基本框架。
2.设计分屏控件
接下来我们需要编写一个可以16分屏的控件,用户可以选择1分屏、4分屏、6分屏、9分屏、16分屏。如下:
设计3个类CPlayerItem、CPlayer、CPlayerGroup
CPlayerItem放在CPlayer上面,主要用来显示视频。CPlayerItem是CPlayer的子控件,比CPlayer尺寸小4个像素。
CPlayer放在CPlayerGroup上面,主要用来显示鼠标选中播放视频窗口(CPlayer)后的矩形框。
CPlayerGroup主要用来管理16个CPlayer。
CPlayerItem实现OnEraseBkgnd消息显示黑色背景
BOOL CPlayerItem::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
CRect rcWindow;
GetWindowRect(&rcWindow);
rcWindow.OffsetRect(-rcWindow.TopLeft());
pDC->FillSolidRect(&rcWindow,RGB(0,0,0));
return TRUE;
}
CPlayer实现OnEraseBkgnd消息显示用户选择当前播放窗口后的焦点框
BOOL CPlayer::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
CRect rt;
GetClientRect(rt);
pDC->FillSolidRect(rt,RGB(0,0,0));
DrawEdge(pDC);
return TRUE;
}
void CPlayer::DrawEdge(CDC *dc)
{
CRect rcWindow;
CRect rcTemp;
GetWindowRect(&rcWindow);
rcWindow.OffsetRect(-rcWindow.left,-rcWindow.top);
rcTemp=rcWindow;
// Draw edge
CPen cpEdge(PS_SOLID,1,m_clrEdge);
CPen *cpTemp;
cpTemp=dc->SelectObject(&cpEdge);
rcTemp.DeflateRect(1,1);
dc->Draw3dRect(&rcTemp,m_clrEdge,m_clrEdge);
dc->SelectObject(cpTemp);
}
3.CPlayerGroup分屏实现
CPlayerGroup中定义16个CPlayer,需要实现如下功能:
1.按用户选择的画面数显示对应个数的CPlayer。
2.正确布局当前所有CPlayer。
3.当窗口尺寸变化是调整CPlayer位置及尺寸。
4.把用户当前鼠标操作反馈给主界面,如用户点选视频播放窗口、用户最大化视频播放窗口等。
用户选择对应的画面数目就需要对各个CPlayer重新布局即重新计算在CPlayerGroup中对应的坐标位置。
voidCPlayerGroup::RecalWndPos()
{
CRectrcWindow;
GetClientRect(rcWindow);
intnWidth;
intnHeight;
intnPos;
//清空所有CRect
for(nPos=0;nPos
{
m_rcWnd[nPos]=CRect(0,0,0,0);
m_player[nPos].rcWnd=CRect(0,0,0,0);
}
//得到最大化CRect
m_rcWndMax=rcWindow;
//计算各个显示数量时的CRect
if(m_nCount==PlayCount1)
{
rcWindow.InflateRect(0,0,0,0);
m_rcWnd[0]=rcWindow;
}
elseif(m_nCount==PlayCount4)
{
nWidth =rcWindow.Width()/2;
nHeight =rcWindow.Height()/2;
m_rcWnd[0]=CRect(0,0,nWidth,nHeight);
m_rcWnd[1]=CRect(nWidth,0,rcWindow.Width(),nHeight);
m_rcWnd[2]=CRect(0,nHeight,nWidth,rcWindow.Height());
m_rcWnd[3]=CRect(nWidth,nHeight,rcWindow.Width(),rcWindow.Height());
}
elseif(m_nCount==PlayCount6)
{
nWidth =rcWindow.Width() /3;
nHeight =rcWindow.Height() /3;
m_rcWnd[0]=CRect(0,0,nWidth*2,nHeight*2);
m_rcWnd[1]=CRect(nWidth*2,0,rcWindow.Width(),nHeight);
m_rcWnd[2]=CRect(nWidth*2,nHeight,rcWindow.Width(),nHeight*2);
m_rcWnd[3]=CRect(nWidth*2,nHeight*2,rcWindow.Width(),rcWindow.Height());
m_rcWnd[4]=CRect(0,nHeight*2,nWidth,rcWindow.Height());
m_rcWnd[5]=CRect(nWidth,nHeight*2,nWidth*2,rcWindow.Height());
}
elseif(m_nCount==PlayCount8)
{
nWidth =rcWindow.Width() /4;
nHeight =rcWindow.Height() /4;
m_rcWnd[0]=CRect(0,0,nWidth*3,nHeight*3);
m_rcWnd[1]=CRect(nWidth*3,0,rcWindow.Width(),nHeight);
m_rcWnd[2]=CRect(nWidth*3,nHeight,rcWindow.Width(),nHeight*2);
m_rcWnd[3]=CRect(nWidth*3,nHeight*2,rcWindow.Width(),nHeight*3);
m_rcWnd[4]=CRect(nWidth*3,nHeight*3,rcWindow.Width(),rcWindow.Height());
m_rcWnd[5]=CRect(0,nHeight*3,nWidth,rcWindow.Height());
m_rcWnd[6]=CRect(nWidth,nHeight*3,nWidth*2,rcWindow.Height());
m_rcWnd[7]=CRect(nWidth*2,nHeight*3,nWidth*3,rcWindow.Height());
}
elseif(m_nCount==PlayCount9)
{
nWidth =rcWindow.Width() /3;
nHeight =rcWindow.Height() /3;
intx,y;
for(y=0;y<3;y++)
{
for(x=0;x<3;x++)
{
if(y==2)
{
if(x==2)
{
m_rcWnd[x+3*y]=CRect(x*nWidth,y*nHeight,
rcWindow.Width(),rcWindow.Height());
}
else
{
m_rcWnd[x+3*y]=CRect(x*nWidth,
y*nHeight(x+1)*nWidth,rcWindow.Height());
}
}
else
{
if(x==2)
{
m_rcWnd[x+3*y]=CRect(x*nWidth,y*nHeight,
rcWindow.Width(),(y+1)*nHeight);
}
else
{
m_rcWnd[x+3*y]=CRect(x*nWidth,
y*nHeight(x+1)*nWidth,(y+1)*nHeight);
}
}
}
}
}
elseif(m_nCount==PlayCount16)
{
nWidth =rcWindow.Width() /4;
nHeight =rcWindow.Height() /4;
intx,y;
for(y=0;y<4;y++)
{
for(x=0;x<4;x++)
{
if(y==3)
{
if(x==3)
{
m_rcWnd[x+4*y]=CRect(x*nWidth,y*nHeight,
rcWindow.Width(),rcWindow.Height());
}
else
{
m_rcWnd[x+4*y]=CRect(x*nWidth,
y*nHeight(x+1)*nWidth,rcWindow.Height());
}
}
else
{
if(x==3)
{
m_rcWnd[x+4*y]=CRect(x*nWidth,y*nHeight,
rcWindow.Width(),(y+1)*nHeight);
}
else
{
m_rcWnd[x+4*y]=CRect(x*nWidth,
y*nHeight(x+1)*nWidth,(y+1)*nHeight);
}
}
}
}
}
我们还需要重写CPlayerGroup对应的OnSize(UINT nType, int cx, int cy)消息处理函数,当窗口尺寸改变后需要重新对CPlayer布局。
最后把CPlayerGroup 类放到CTVWallAXCtrl上就完成分屏控件了。