unity背景缓动动效

横版场景原画设计|插画|游戏原画|BlackFox0 - 原创作品 - 站酷 (ZCOOL)

   这算是一个很常见的小功能,比如我们在玩横版游戏的时候,背景动画会以一定的频率运动,其实现方式也有很多种。

  比如,使用UGUI的image+animtion动画的方式,自己k桢实现。

  还可以使用材质球本身的功能来实现,关键函数如下:

 public Material material;public float _offset;private int paraId;void Start(){material = GetComponent<Image>().material;paraId = Shader.PropertyToID("factor");}// Update is called once per framevoid Update(){material.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(_offset, 0));}

 配合的材质球如下:

 

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