类的出现就是把同一类事物的变量和函数组织在一起,让我们可以更方便地对多个相关联的变量进行操作。类是C++独有的,而结构则是从C拿过来的,它们之间只有三个区别:
(1)class 中默认的成员访问权限是 private 的,而 struct 中则是 public 的。
(2)从 class 继承默认是 private 继承,而从 struct 继承默认是 public 继承。
(3)class 可以定义模板,而 struct 不可以。
对于类访问修饰符public、protected和private,参考菜鸟教程。
例如定义一个球员类Player,我给他位置x和y,还有速度值speed,方法(函数)Move用于移动他:
#include <iostream>class Player
{
public:int x, y, speed;void Move(int x_d, int y_d){x += x_d;y += y_d;}
};int main()
{Player player1;player1.x = 5;player1.y = 10;player1.speed = 20;player1.Move(1, 1);std::cout << player1.x << " " << player1.y << std::endl;std::cin.get();
}
由于class默认是private的,如果不加public就会报错。struct则默认是public的:
struct Vector2D
{int x, y;
};
一般来说,当我们专注于数据的结构化存储,如向量、复数之类的,我们会用struct;而当我们要操作的对象是比较抽象的如球员、动物、水果之类的,我们会用class。