我正在使用kinect,使用OpenNI 2.x,c,OpenCV .
我能够获得kinect深度流并获得灰度cv :: Mat . 只是为了说明它是如何定义的:
cv::Mat m_depthImage;
m_depthImage= cvCreateImage(cvSize(640, 480), 8, 1);
我想最接近的值用“0”表示,最远的值用“255”表示 .
之后,我在深度坐标到世界坐标之间进行转换 . 我按照cv :: Mat灰度矩阵的元素逐个进行,我在PointsWorld [640 * 480]中收集数据 . 为了显示这些数据,我调整了比例以便在2000x2000x2000矩阵中收集值 .
cv::Point3f depthPoint;
cv::Point3f PointsWorld[640*480];
for (int j=0;j
{
for(int i=0;i
{
depthPoint.x = (float) i;
depthPoint.y = (float) j;
depthPoint.z = (float) m_depthImage.at(j, i);
if (depthPoint.z!=255)
{
openni::CoordinateConverter::convertDepthToWorld(*m_depth,depthPoint.x,depthPoint.y,depthPoint.z, &wx,&wy,&wz);
wx = wx*7,2464; //138->1000
if (wx
if (wx>999) wx = 999;
wy = wy*7,2464; //111->1000 with 9,009
if (wy
if (wy>999) wy = 999;
wz=wz*7,8431; //255->2000
if (wz>1999) wy = 1999;
Xsp = P-floor(wx);
Ysp = P+floor(wy);
Zsp = 2*P-floor(wz);
PointsWorld[k].x = Xsp;
PointsWorld[k].y = Ysp;
PointsWorld[k].z = Zsp;
k++;
}
}
}
但我确信这样做不会让我理解点之间的真实距离 . x,y,z坐标是什么意思?有一种方法可以知道点之间的实际距离,知道有多远,例如矩阵“255”的灰度值? wx,wy,wz它们的用途是什么?