(温馨提示:这是博主最最喜欢的歌曲哦,没有之一)
题目:
题解:
思路:
方法一(数组):
方法二(链表):
题目:
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k)
: 构造器,设置队列长度为 k 。Front
: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。Rear
: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。enQueue(value)
: 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。deQueue()
: 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。isEmpty()
: 检查循环队列是否为空。isFull()
: 检查循环队列是否已满。
题解:
思路:
这里循环队列可以是使用链表实现,也可以是使用数组实现,两种方法这里都比队列长度k多开了一块空间,用来界定满和空,当两个指针相同时为NULL,当尾指针的下一个是头指针为满。
两种方法各有其优点和缺点:数组的Create方便一点,链表的麻烦;数组的尾元素和首元素计算和边界界定很麻烦,链表极简单;malloc出来的数组释放方便,链表麻烦,而且还需要一个指针prve记录尾指针的前一个,并在释放前将prve->next置为NULL使得释放容易。
至于选用哪种方式都是OK的,下面的两种方法leecode上都通过了,看各位自己选择。
方法一(数组):
typedef struct
{int *Spade_A;int front;int rear;int kk;
} MyCircularQueue;MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)
{MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));obj->Spade_A = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));obj->front = 0;obj->rear = 0;obj->kk = k;return obj;
}bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)
{return obj->front == obj->rear;
}bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)
{if(obj->front == (obj->rear + 1) % (obj->kk + 1))return true;elsereturn false;
}bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)
{if(myCircularQueueIsFull(obj))return false;else obj->Spade_A[obj->rear] = value;obj->rear++;obj->rear %= (obj->kk+1);return true;
}bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)
{if(myCircularQueueIsEmpty(obj))return false;elseobj->front++;obj->front %= (obj->kk+1);return true;
}int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)
{if(myCircularQueueIsEmpty(obj))return -1;elsereturn obj->Spade_A[obj->front];
}int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)
{if(myCircularQueueIsEmpty(obj))return -1;elsereturn obj->Spade_A[(obj->rear + obj->kk)%(obj->kk+1)];
}void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj)
{free(obj->Spade_A);obj->front = obj->rear = 0;obj->kk = 0;free(obj);
}
方法二(链表):
typedef struct List
{int data;struct List* next;
}List;typedef struct
{List *head;List *tail;List *prve;
} MyCircularQueue;MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)
{MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));obj->head = NULL;obj->tail = NULL;obj->prve = NULL;k++;while(k--){List* newnode = (List*)malloc(sizeof(List));newnode->next = NULL;if(obj->head == NULL){obj->head = obj->tail = newnode;}else{obj->tail->next = newnode;obj->tail = newnode;}}obj->tail->next = obj->head;obj->tail = obj->head;return obj;
}bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)
{return obj->head == obj->tail;
}bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)
{return obj->tail->next == obj->head;
}bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)
{if(!myCircularQueueIsFull(obj)){obj->prve = obj->tail;obj->tail->data = value;obj->tail = obj->tail->next;return true;}elsereturn false;
}bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)
{if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){return false;}else{obj->head = obj->head->next;return true;}
}int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)
{if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){return -1;}return obj->head->data;
}int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)
{if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){return -1;}return obj->prve->data;
}void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj)
{obj->prve->next = NULL;List* cur = obj->tail;while(cur){List *next = cur->next;free(cur);cur = next;}obj->head = NULL;obj->tail = NULL;obj->prve = NULL;free(obj);
}
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