近期在网上看到不少Android 开发分享的面试经验,我发现基本每个面经中多多少少都有Framework 底层原理的影子。它也是Android 开发中最重要的一个部分,面试官一般会通过 Framework底层中的一些逻辑原理由浅入深进行提问,来评估应聘者的真实水平
所以对 Framework的掌握很重要,它将会是你的加分项。下面整理了一些Android Framework 常见的面试题,大家仔细的看看:
1.Handler的实现原理
从四个方面Hanlder、Message、MessageQueue、Looper;
Handler:负责消息的发送和处理;
Message:消息对象,类似于链表的一个结点;
MessageQueue:消息队列,用于存放消息对象的数据结构;
Looper:消息队列的处理者(用于轮询消息队列的消息对象);
Handler 发送消息时调用MessageQueue的enqueueMessage插入一条信息道MessageQueue,Looper不断轮询调用MessageQueue的next方法 ,如果发现有message就调用handler的dispatchMessage,dispatchMessage被成功调用,接着调用handlerMessage()。
2.子线程中为什么不能实列Hanlder,主线程可以
因为Handler的构造方法中,会通过Looper.myLooper()获取looper对象,如果为空,则抛出异常,主线程则因为已在入口处ActivityThread的main方法中通过Looper.prepareMainLooper()获取到这个对象,并通过Looper.loop()开启循环,在子线程中若要使用handler,可先通过Looper.prepare获取到looper对象,并使用Looper.loop()开启循环
3.Handler导致的内存泄露原因极其解决方案
1.java中非静态内部类和匿名内部类都会隐式持有当前类的外部引用
2.在Activity中使用非静态内部类初始化一个Handler,此Handler就会持有当前Activity的引用。
3.一个对象被回收,那么前提它不被任何其它对象持有引用,所以当Activity页面关闭之后,存在引用关系;如果在Handler消息队列 还有未处理的消息/正在处理消息时 导致Activity不会被回收,从而造成内存泄露;
解决方案:
1.将Handler的子类设置成 静态内部类,使用WeakReference弱引用持有Activity实列
2.当外部类结束生命周期时,清空Handler内消息队列
4.一个线程可以有几个Handler,几个Looper,几个MessageQueue对象
一个线程可以有多个Handler,只有一个looper,一个MessageQueue对象。Looper.prepare()函数中知道。在Looper的prepare方法中创建了Looper对象,并放入到 ThreadLocal 中,并通过ThreadLocal来获取looper的对象,ThreadLocal的内部维护了一个ThreadLocalMap类,ThreadLocalMap是以当前Thread做为key的,因此可以得知一个线程最多只能有一个Looper对象,在Looper构造函数当中创建了MessageQueue对象,并赋值给mQueue字段,因为Looper对象只有一个,那么MessageQueue对象肯定只有一个。
5.MessageQueue是什么数据结构
内部存储结构并不是真正的队列,而是采用单链表的数据结构来存储消息列表,这点于传统的队列有点儿不一样,主要区别在于Android的这个队列中消息是按照时间先后顺序来存储的,时间较早的消息,越靠近队头。有点儿先进先出的,依据的不是谁先入队,而是消息待发送的时间。
6.为什么安卓系统不建议子线程访问UI
安卓中可以有多个子线程,但是如果每个子线程都可以访问UI,则会导致界面变得混乱不堪,多个线程操作同一资源就会造成线程安全问题,当然,需要解决线程安全问题的时候,我们第一想到的可能就是加锁,但是加锁会降低运行效率,所以出于安卓性能考虑,并没有使用加锁来进行UI操作的控制。
7.子线程能不能更新UI
刷新UI,都会调用到ViewRootImpl.Android每次刷新UI的时候,最终根布局ViewRootImpl.checkThread()来检验线程是否是View的创建线程。VIewRootImpl创建的第一个笛梵,从Activity声明周期handleResumeActivity会被优先调用道,也就是说在onResume后ViewRootImpl就被创建,这个时候无法在在子线程中访问UI了,上面子线程延迟了一会,handleResumeActivity已经被调用了,所以发生了崩溃,不延迟在creae里直接设置不会崩溃 线程更新UI也行,但是只能更新自己创建的View;
8.通过Handler如何实现线程的切换
当在A线程中创建handler的时候,同时创建了MessageQueue于Looper,looper在A线程中调用loop进入一个无限的for循环从MessageQueue中取消息,当B线程调用handler发送一个message的时候,会通过msg.target.dispatchMessage(msg);将message插入到handler对应的MessageQueue中,Looper发现有message插入到MessageQueue中,便取出message执行相应的逻辑,因为Looper.loop()是在A线程中启动的,所以则会到了A线程,达到了从B线程切换到A线程的目的。
9.ANR和Handler的联系
Handler是线程间通讯的机制,Android中,网络访问,文件处理等耗时操作必须放到子线程中取执行,否则将会造成ANR异常:Application Not Response 应用程序无响应 产生ANR异常的原因:在主线程执行了耗时操作,对Activity来说,主线程阻塞5秒将造成ANR异常,对BroadcastReceiver来说,主线程阻塞10秒将会造成ANR异常。解决ANR异常的方法:耗时操作都在子线程中执行,但是不允许在子线程去修改UI,因此需要借助Handler,在子线程去修改UI的需求。
10.Looper 如何于Thread关联的
Looper与Thread之间是通过ThreadLocal关联的,这个可以看Looper.prepare()方法Looper中有一个ThreadLocal类型的sThreadLocal静态字段,Looper通过它的get和set方法来赋值和取值。由于ThreadLocal是线程绑定的,所以我们只要把Looper与ThreadLocal绑定了,那Looper和Thread也就关联上了
因此对于Android 开发而言掌握 Framework 很重要,这样有利于提高我们的面试邀约率和通过率。
如果你还没有掌握Framework,现在想要在最短的时间里吃透它,可以参考一下《Android Framework核心知识点》,里面内容包含了:Init、Zygote、SystemServer、Binder、Handler、AMS、PMS、Launcher……等知识点记录。
《Framework 核心知识点汇总手册》:https://qr18.cn/AQpN4J
Handler 机制实现原理部分:
1.宏观理论分析与Message源码分析
2.MessageQueue的源码分析
3.Looper的源码分析
4.handler的源码分析
5.总结
Binder 原理:
1.学习Binder前必须要了解的知识点
2.ServiceManager中的Binder机制
3.系统服务的注册过程
4.ServiceManager的启动过程
5.系统服务的获取过程
6.Java Binder的初始化
7.Java Binder中系统服务的注册过程
Zygote :
- Android系统的启动过程及Zygote的启动过程
- 应用进程的启动过程
AMS源码分析 :
- Activity生命周期管理
- onActivityResult执行过程
- AMS中Activity栈管理详解
深入PMS源码:
1.PMS的启动过程和执行流程
2.APK的安装和卸载源码分析
3.PMS中intent-filter的匹配架构
WMS:
1.WMS的诞生
2.WMS的重要成员和Window的添加过程
3.Window的删除过程
《Android Framework学习手册》:https://qr18.cn/AQpN4J
- 开机Init 进程
- 开机启动 Zygote 进程
- 开机启动 SystemServer 进程
- Binder 驱动
- AMS 的启动过程
- PMS 的启动过程
- Launcher 的启动过程
- Android 四大组件
- Android 系统服务 - Input 事件的分发过程
- Android 底层渲染 - 屏幕刷新机制源码分析
- Android 源码分析实战