这篇文章还是在之前用Caliburn.Micro搭建好的框架上继续做的开发,今天主要是增加了一个用户窗体ImageProcessView,然后通过Treeview切换选择项之后在界面显示不同效果的图片。
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重要的知识点
本篇内容基于CM框架编写,涉及以下知识点:
①实现 INotifyPropertyChanged:在mvvm开发模式中,为了前台和后台更好的解耦合,前台界面一般通过绑定属性的方式获取属性值,而后台属性值变更后我们需要通知给前台视图,这时候我们的属性值就需要实现INotifyPropertyChanged这个接口。
由于StartViewModel继承了Caliburn.Micro.Screen,Caliburn.Micro.Screen实现了INotifyPropertyChanged,所以StartViewModel这个类本身是拥有属性变更通知界面的功能的。但是我们添加的窗体ImageProcessViewModel除了它的构造函数是在StartViewModel中实例化(拥有了INotifyPropertyChanged),其它想要实现这个接口有两种方式:
-. 继承Caliburn.Micro.Screen,即:
public class ImageProcessViewModel : Caliburn.Micro.Screen
-. 在nuget中引用PropertyChanged.Fody
并在类之前添加:
[AddINotifyPropertyChangedInterface]
这样我们的这个类中所有的属性变更后就会主动通知界面更新了!
②TreeView用法实例:
主要包括TreeView树列表构建以及事件附件
<TreeView Grid.Row="0" Grid.Column="0" Grid.RowSpan="1"><TreeViewItem Header="TreeView"><TreeViewItem Header="TranslateTransform"/><TreeViewItem Header="RotateTransform"/><TreeViewItem Header="ScaleTransform"/><TreeViewItem Header="SkewTransform"/><TreeViewItem Header="TransformGroup"/><TreeViewItem Header="MatrixTransform"/></TreeViewItem><TreeView.ItemContainerStyle><Style TargetType="{x:Type TreeViewItem}" ><Setter Property="cal:Message.Attach" Value="[Event Selected] = [Action item_SelectedItemChanged($source,$eventArgs)]"/>
</Style></TreeView.ItemContainerStyle></TreeView>
后台代码,重点是如何获取当前选择的Item:
public void item_SelectedItemChanged(object sender, RoutedEventArgs e){TreeViewItem tvi = e.OriginalSource as TreeViewItem;var selectedItem = tvi.Header.ToString();switch (selectedItem){case "TranslateTransform":MessageBox.Show("这是一个图片平移效果"); Image1Show = Visibility.Visible; break;case "RotateTransform":MessageBox.Show("这是一个图片旋转效果"); Image2Show = Visibility.Visible; break;case "ScaleTransform":MessageBox.Show("这是一个图片缩放效果"); Image3Show = Visibility.Visible; break;case "SkewTransform":MessageBox.Show("这是一个图片扭转效果"); Image4Show = Visibility.Visible; break;case "TransformGroup":MessageBox.Show("这是一个图片组合效果"); Image5Show = Visibility.Visible; break;case "MatrixTransform":MessageBox.Show("这是一个图片矩阵效果"); Image6Show = Visibility.Visible; break;default: break;}}
③图片显示效果,需要了解RenderTransform类,主要实现以下6中效果:
一. RenderTransform类的成员:
1.TranslateTransform 平移效果
2.RotateTransform 旋转效果
3.ScaleTransform 缩放效果
4.SkewTransform 扭转效果
5.TransformGroup 组合效果
6.MatrixTransform 是其他几个变形类的基类,矩阵方式实现效果
这里的代码较长,可以下载项目源码查看.
二. Visibility属性:
WPF的Visibility属性是个枚举变量,有三种值:Collapsed、Hidden、Visible。
Collapsed与Hidden区别:Hidden仅仅是属性设为不可视,但是属性在画面上依然占有空间。然而使用Collapsed的话,在不可视的基础上,它还能将属性在画面上的占位符清除,属性将彻底不影响画面
namespace System.Windows
{public enum Visibility : byte{Visible = 0,Hidden = 1,Collapsed = 2}
}
后台定义,切记给属性添加get; set;权限,不然界面不会更新
public Visibility Image6Show { get; set; } = Visibility.Hidden;
在前台绑定就好:
Visibility="{Binding Image6Show}"
三. Image Stretch属性值详解:
namespace System.Windows.Media
{public enum Stretch{None = 0,Fill = 1,Uniform = 2,UniformToFill = 3}
}
None :保持原始尺寸,图片会按原始大小显示
Fill: 缩放到目标尺寸,宽高比不会保留, 图片会按原始大小显示
Uniform:缩放到目标尺寸之内,并保持原始宽高比。图片会按照设置的Width和Height显示,比例会失调
UniformToFill:保持原始宽高比进行缩放,以填充。如果两者的宽高比不同,源会被剪切掉多余的部分。
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其它的知识点已经在之前讲解过,不懂得话参考以下链接阅读:
C# WPF MVVM项目实战(进阶①)
C# WPF框架Caliburn.Micro入门实例1
C# 项目实战(经典)
02
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操作演示
03
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结尾
项目源码网盘下载地址
链接:https://pan.baidu.com/s/1uP1Lw96Br1csLaF4B7ZKpw
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