说明:
关于设计模式的文章网上已经很多了,本人也只是想参考别人的文章来系统地学习一下设计模式,因此,这个系列并不是一个系列教程,而仅仅是作为本人学习设计模式的一个学习笔记,此外,由于本人能力有限,其中难免有些错误,还请路过的各位不吝赐教!
学习大纲:
一、Creational patterns【创建型模式】
1. Singleton (单例)
2. Abstract Factory (抽象工厂)
3. Builder (建造者)
4. Factory Method (工厂方法)
5. Prototype (原型方法)
二、Structural patterns【结构型模式】
6. Adapter (适配器)
7. Bridge (桥接)
8. Decorator (装饰)
9. Composite (组合)
10. Facade (外观)
11. Flyweight (享元)
12. Proxy (代理)
三、Behavioral patterns【行为型模式】
13. Template Method (模板方法)
14. Command (命令)
15. Iterator (迭代器)
16. Observer (观察者)
17. Mediator (中介者)
18. Mementor (备忘录)
19. Interpreter (解释器)
20. State (状态)
21. Strategy (策略)
22. Chain of Responsibility (职责链)
23. Visitor (访问者)
主要参考资源:
C#面向对象设计模式纵横谈 —— 李建忠
.NET设计模式系列文章 —— TerryLee
设计模式 —— 吕震宇
Source Making
其他