二维数组及其指针
1 ) 在了解二维数组之前,我们先来了解一维数组及其指针
我们知道,一维数组中:数组名代表-->数组首元素的首地址(千万不要认为是数组的首地址(&a),绝对不是)在内存中,该代码的表现形式如下图:
#include
{
int a[4];
int *p = a; //表明该指针指向了数组的首元素地址,当然也可以写为 int *p = &a[0];
return 0;
}
-- 这时候,对指针取值(*p),就是对取出指向地址&a[0]中的值的就是a[0]的数据。
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2 )下面我们进入二维数组的介绍,首先,请看一段代码:#include
intmain()
{
inta[2][4] = {1,2,3,4,
5,,4,5,6};
return0;
}该代码的表现形式如下图:
右边的a[ 0 ] [ 0 ] 这些数据对应的是二维数组中(每个数组中的元素)。
了解了二维数组在内存中的表现形式:
--我们开始引入数组指针的概念:
2.1) 顾名思义:数组指针就是指向数组的指针,根据复杂类型的确认 ,数组指针形式为 int(*p)[ 3 ]; 表明该指针指向了(有三个int型数据)的数组 ,那么该数组名 a 就是数组a[ 0 ]的首地址,即(&a[ 0 ],也可写为a)
---(这点和一维数组的数组名相同----->都是数组首元素的首地址)
(***注意:该 图形两块不同的区域代表两个不同的数组----后面跟着的是每一个数组里面包含的元素)
2.2) a[ 0 ]这个数组名 代表了a[ 0 ]这个数组里面 a[ 0 ][ 0 ]的值的地址, 即----> a[ 0 ] == &a[ 0 ][ 0 ] -
对于a[ 0 ]---- 这里可理解(不可画等号)为a[ 0 ] 是一个指针 ( 因为数组名是该首元素a[ 0 ][ 0 ]的地址嘛,既然是地址,就必须用指针来接收 )。
2.3)p = a ;就是指向了a[ 0 ]这个数组的首地址。 也可写成&a[ 0 ]; 名为二维数组的行指针
那么如果对 p 进行 p +1 操作,就表示地址移动到下一行(移动了sizeof(int)*4 = 16个字节),就是下一个数组的地址 -- 如上图所示
技巧 - - / * 我们将二维数组依次看作一维数组逐步分析 * /
2.4)所以 p = a + i ; 等价于 p = &a[ 0 ] + i
这是行指针的概念,如果对 p 取 * 运算符,表示取出 p 指向的内容,而 p 指向的的内容就是a[ 0 ], 行指针用来确定对哪一个数组的值进行操作, 直观的就是,这这个二维数组中, 选 a[ 0 ], a[ 1 ]这两个之中的其中一个进行操作),
2.5)*p = *(&a[ 0 ])=a[ 0 ],* (p + i) = a[ i ](c语言中,方括号[ ]运算符和*()运算符一致,可互换)
a[ 0 ] + i == &a[ 0 ][ 0 ] + i就是列指针的概念(对数组的每一个元素进行操作),对a[ 0 ]这个数组里面的元素地址 + i ,指到相应元素a[ 0 ][ i ]的地址 即&a[ 0 ][ i ]我们已经知道a[ 0 ]就是a[ 0 ][ 0 ]的值的地址,即&a[ 0 ][ 0 ] 所以如果对a[ 0 ]取 * 运算符,得到的就是a[ 0 ][ 0 ]的值。
即*( a[ 0 ]+ i)= a[ 0 ][ i ]
--------------------------------------看了这些不知道对各位朋友有无帮助。
下面我对二级指针做一个画图分析: 让我们更深一步的理解二维数组指针
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在文中有什么不对或者需要改进的地方,请各位朋友对我给出宝贵的意见和建议