一、handler的引入:
我们都知道,Android UI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序就有可能会崩溃。相信大家在日常的工作当中都会经常遇到这个问题,解决的方案应该也是早已烂熟于心,即创建一个Message对象,然后借助Handler发送出去,之后在Handler的handleMessage()方法中获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作就不会再出现崩溃了。具体实现代码如下:
package com.example.androidthreadtest;import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {public static final int UPDATE_TEXT = 1;private TextView text;private Button changeText;private Handler handler = new Handler() {public void handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case UPDATE_TEXT:text.setText("Nice to meet you");break;default:break;}}};@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);text = (TextView) findViewById(R.id.text);changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text);changeText.setOnClickListener(this);}@Overridepublic void onClick(View v) {switch (v.getId()) {case R.id.change_text:new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {Message message = new Message();//或者 Message message=handler.obtainMessage();message.what = UPDATE_TEXT;handler.sendMessage(message);}}).start();break;default:break;}}
}
上面的代码中,我们并没有在子线程中直接进行UI操作,而是创建了一个Message对象,并将它的what字段的值指定为了一个整形常量UPDATE_TEXT,用于表示更新TextView这个动作。然后调用Handler的sendMessage()方法将这条Message发送出去。很快,Handler就会收到这条Message,并在handleMessage()方法,在这里对具体的Message进行处理(需要注意的是,此时handleMessage()方法中的代码是在主线程中运行的)。如果发现Message的what字段的值等于UPDATE_TEXT,就将TextView显示的内容更新。运行程序后,点击按钮,TextView就会显示出更新的内容。
注:如果从源码的角度理解,粗略的描述是这样的:
先是调用了handler的obtainMessage()方法得到Message对象。在obtainMessage()方法里做的事情是:调用了Message.obtain(this)方法,把handler作为对象传进来。在Message.obtain(this)方法里做的事情是:生成message对象,把handler作为参数赋值给message的target属性。总的来说,一个Handler对应一个Looper对象,一个Looper对应一个MessageQueue对象,使用Handler生成Message,所生成的Message对象的Target属性,就是该对象。而一个Handler可以生成多个Message,所以说,Handler和Message是一对多的关系。
二、异步消息处理机制:
Handler是Android类库提供的用于接受、传递和处理消息或Runnable对象的处理类,它结合Message、MessageQueue和Looper类以及当前线程实现了一个消息循环机制,用于实现任务的异步加载和处理。整个异步消息处理流程的示意图如下图所示:
根据上面的图片,我们现在来解析一下异步消息处理机制:
- Message:消息体,用于装载需要发送的对象。
- handler:它直接继承自Object。作用是:在子线程中发送Message或者Runnable对象到MessageQueue中;在UI线程中接收、处理从MessageQueue分发出来的Message或者Runnable对象。发送消息一般使用Handler的sendMessage()方法,而发出去的消息经过处理后最终会传递到Handler的handlerMessage()方法中。
- MessageQueue:用于存放Message或Runnable对象的消息队列。它由对应的Looper对象创建,并由Looper对象管理。每个线程中都只会有一个MessageQueue对象。
- Looper:是每个线程中的MessageQueue的管家,循环不断地管理MessageQueue接收和分发Message或Runnable的工作。调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环中然后每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并调用Handler的handlerMessage()方法。每个线程中也只会有一个Looper对象。
了解这些之后,我们在来看一下他们之间的联系:
首先要明白的是,Handler和Looper对象是属于线程内部的数据,不过也提供与外部线程的访问接口,Handler就是公开给外部线程的接口,用于线程间的通信。Looper是由系统支持的用于创建和管理MessageQueue的依附于一个线程的循环处理对象,而Handler是用于操作线程内部的消息队列的,所以Handler也必须依附一个线程,而且只能是一个线程。
我们再来对异步消息处理的整个流程梳理一遍:
当应用程序开启时,系统会自动为UI线程创建一个MessageQueue(消息队列)和Looper循环处理对象。首先需要在主线程中创建一个Handler对象,并重写handlerMessage()方法。然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。之后这条消息就会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,并找到与消息对象对应的Handler对象,然后调用Handler的handleMessage()方法。由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,于是我们在这里就可以安心地进行UI操作了。
通俗地来讲,一般我们在实际的开发过程中用的比较多一种情况的就是主线程的Handler将子线程中处理过的耗时操作的结果封装成Message(消息),并将该Message(利用主线程里的MessageQueue和Looper)传递到主线程中,最后主线程再根据传递过来的结果进行相关的UI元素的更新,从而实现任务的异步加载和处理,并达到线程间的通信。
通过上一小节对Handler的一个初步认识后,我们可以很容易总结出Handler的主要用途,下面是Android官网总结的关于Handler类的两个主要用途:
(1)执行定时任务:
指定任务时间,在某个具体时间或某个时间段后执行特定的任务操作,例如使用Handler提供的postDelayed(Runnable r,long delayMillis)方法指定在多久后执行某项操作,比如当当、淘宝、京东和微信等手机客户端的开启界面功能,都是通过Handler定时任务来完成的。
我们接下来讲一下post。
(2)线程间的通信:
在执行较为耗时的操作时,Handler负责将子线程中执行的操作的结果传递到UI线程,然后UI线程再根据传递过来的结果进行相关UI元素的更新。(上面已有说明)
三、post:
对于Handler的Post方式来说,它会传递一个Runnable对象到消息队列中(这句话稍后会进行详细解释),在这个Runnable对象中,重写run()方法。一般在这个run()方法中写入需要在UI线程上的操作。
Post允许把一个Runnable对象入队到消息队列中。它的方法有:post(Runnable)、postAtTime(Runnable,long)、postDelayed(Runnable,long)。详细解释如下:
- boolean post(Runnable r):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,立即执行。
- boolean postAtTime(Runnable r,long uptimeMillis):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,在特定的时间执行。
- boolean postDelayed(Runnable r,long delayMillis):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,延迟delayMills秒执行
- void removeCallbacks(Runnable r):从消息队列中移除一个Runnable对象。
下面通过一个Demo,讲解如何通过Handler的post方式在新启动的线程中修改UI组件的属性:
package com.example.m03_threadtest01;import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity {private Button btnMes1,btnMes2;private TextView tvMessage;// 声明一个Handler对象private static Handler handler=new Handler();@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main); btnMes1=(Button)findViewById(R.id.button1);btnMes2=(Button)findViewById(R.id.button2);tvMessage=(TextView)findViewById(R.id.TextView1);btnMes1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {// 新启动一个子线程new Thread(new Runnable() { @Overridepublic void run() {// tvMessage.setText("...");// 以上操作会报错,无法再子线程中访问UI组件,UI组件的属性必须在UI线程中访问// 使用post方式修改UI组件tvMessage的Text属性handler.post(new Runnable() { @Overridepublic void run() {tvMessage.setText("使用Handler.post在工作线程中发送一段执行到消息队列中,在主线程中执行。"); }}); }}).start();}});btnMes2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {new Thread(new Runnable() { @Overridepublic void run() {// 使用postDelayed方式修改UI组件tvMessage的Text属性值// 并且延迟3S执行handler.postDelayed(new Runnable() {@Overridepublic void run() {tvMessage.setText("使用Handler.postDelayed在工作线程中发送一段执行到消息队列中,在主线程中延迟3S执行。"); }}, 3000); }}).start();}});}}
点击按钮,运行结果如下:
有一点值得注意的是:对于Post方式而言,它其中Runnable对象的run()方法的代码(37行至39行或者58至61行),均运行在主线程上(虽然看上去是写在子线程当中的),如果我们在这段代码里打印日志输出线程的名字,会发现输出的是Main Thread的名字。所以对于这段代码而言,不能执行在UI线程上的操作,一样无法使用post方式执行,比如说访问网络。
我们现在来解释一下上面蓝色字体的那句话:
这个Runnable对象被放到了消息队列当中去了,然后主线程中的Looper(因为Handler是在主线程中生成的,所以Looper也在主线程中)将这个Runnable对象从消息队列中取出来,取出来之后,做了些什么呢?为什么在执行Pos的Runnable对象的run()方法时,不是重新开启一个线程呢?要了解这个过程,只能求助Android的源代码:
打开源码的目录sdk\sources\android-19\android\os,并找到Handler.java这个文件。找到post方法:
public final boolean post(Runnable r){return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);}上方的代码中, 可以看到,post方法其实就一行代码(326行),里面调用了sendMessageDelayed()这个方法,里面有两个参数。先看一下第一个参数getPostMessage(r):(719行)
private static Message getPostMessage(Runnable r) {Message m = Message.obtain();m.callback = r;return m;}上方的代码中,将Runnable对象赋值给Message的callback属性。注:通过查看Message.java文件的源代码发现,callback属性是一个Runnable对象:(91行)
/*package*/ Runnable callback;
我们再来分析一下上方getPostMessage()这个方法,该方法完成了两个操作:
一是生成了一个Message对象,二是将r对象复制给Message对象的callback属性。返回的是一个Message对象。
再回到326行:
public final boolean post(Runnable r){return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);}这行代码相当于:
public final boolean post(Runnable r) {Message msg = getPostMessage(r);return sendMessage(msg);// //如果需要延时的话,这一行可以改为return sendMessageDelayed(msg,0);其中第二个参数改为具体的延时时间 }
现在应该好理解了:
第一个问题,如何把一个Runnable对象放到消息队列中:实际上是生成了一个Message对象,并将r赋值给Message对象的callback属性,然后再将Message对象放置到消息队列当中。
我们再看看一下Looper做了什么。打开Looper.java的dispatchMessage的方法:(136行)
//一个Handler对应一个Looper对象,一个Looper对应一个MessageQueue对象,//使用Handler生成Message,所生成的Message对象的Target属性,就是该对象 //Message msg = handler.obtainMessage();//发送一个message对象//handler.sendMessage(msg);msg.target.dispatchMessage(msg);这里面调用了dispatchMessage()方法,打开Handler.java的dispatchMessage()方法:(93至104行)
1 /** 2 * Handle system messages here. 3 */ 4 public void dispatchMessage(Message msg) { 5 if (msg.callback != null) { 6 handleCallback(msg); 7 } else { 8 if (mCallback != null) { 9 if (mCallback.handleMessage(msg)) { 10 return; 11 } 12 } 13 handleMessage(msg); 14 } 15 }上方第5行代码:因为这次已经给Message的callback属性赋值了,所以就不为空,直接执行这行代码。即执行handleCallBack()这个方法。打开handleCallBack()方法的源码:(732至734行)
private static void handleCallback(Message message) {message.callback.run();}
看到这个方法,就真相大白了:message的callback属性直接调用了run()方法,而不是开启一个新的子线程。
现在可以明白了:
第二个问题: Looper取出了携带有r对象的Message对象以后,做的事情是:取出Message对象之后,调用了dispatchMessage()方法,然后判断Message的callback属性是否为空,此时的callback属性是有值的,所以执行了handleCallback(Message message),在该方法中执行了 message.callback.run()。根据Java的线程知识,我们可以知道,如果直接调用Thread对象或者Runnable对象的run()方法,是不会开辟新线程的,而是在原有的线程中执行。
因为Looper是在主线程当中的,所以dispatchMessage()方法和handleMessage()方法也都是在主线程当中运行。所以post()里面的run方法也自然是在主线程当中运行的。 使用Post()方法的好处在于:避免了在主线程和子线程中将数据传来传去的麻烦。
四、Message:
Handler如果使用sendMessage的方式把消息入队到消息队列中,需要传递一个Message对象,而在Handler中,需要重写handleMessage()方法,用于获取工作线程传递过来的消息,此方法运行在UI线程上。
对于Message对象,一般并不推荐直接使用它的构造方法得到,而是建议通过使用Message.obtain()这个静态的方法或者Handler.obtainMessage()获取。Message.obtain()会从消息池中获取一个Message对象,如果消息池中是空的,才会使用构造方法实例化一个新Message,这样有利于消息资源的利用。并不需要担心消息池中的消息过多,它是有上限的,上限为10个。Handler.obtainMessage()具有多个重载方法,如果查看源码,会发现其实Handler.obtainMessage()在内部也是调用的Message.obtain()。
Handler中,与Message发送消息相关的方法有:
- Message obtainMessage():获取一个Message对象。
- boolean sendMessage():发送一个Message对象到消息队列中,并在UI线程取到消息后,立即执行。
- boolean sendMessageDelayed():发送一个Message对象到消息队列中,在UI线程取到消息后,延迟执行。
- boolean sendEmptyMessage(int what):发送一个空的Message对象到队列中,并在UI线程取到消息后,立即执行。
- boolean sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):发送一个空Message对象到消息队列中,在UI线程取到消息后,延迟执行。
- void removeMessage():从消息队列中移除一个未响应的消息。
五、通过Handler实现线程间通信:
1、在Worker Thread发送消息,在MainThread中接收消息:
【实例】点击反扭,将下方的TextView的内容修改为“从网络中获取的数据”
【实例】点击反扭,将下方的TextView的内容修改为“从网络中获取的数据”
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"tools:context=".MainActivity" ><TextViewandroid:id="@+id/TextViewId"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="数据" /> <Buttonandroid:id="@+id/ButtonId"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="发送消息" android:layout_below="@id/TextViewId"/></RelativeLayout>
</pre><pre name="code" class="html">import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity {private TextView textView ; private Button button ;private Handler handler ;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);textView = (TextView)findViewById(R.id.TextViewId) ;button = (Button)findViewById(R.id.ButtonId) ; handler = new MyHandler() ;button.setOnClickListener(new ButtonListener()) ;}//在MainAthread线程中接收数据,从而修改TextView的值class MyHandler extends Handler {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {System.out.println("handleMessage--->"+Thread.currentThread().getName()) ;//得到当前线程的名字String s = (String)msg.obj ;textView.setText(s) ;}}//生成线程对象,让NetworkThread线程启动class ButtonListener implements OnClickListener {@Override public void onClick(View arg0) {Thread t = new NetworkThread() ;t.start();}}//在Worker Thread线程中发送数据class NetworkThread extends Thread {@Override public void run(){System.out.println("network--->"+Thread.currentThread().getName()) ;//得到当前线程的名字//模拟访问网络:当线程运行时,首先休眠2秒钟try {Thread.sleep(2*1000) ;} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}//变量s的值,模拟从网络当中获取的数据String s = "从网络中获取的数据" ;//textView.setText(s) ; //这种做法是错误的,只有在Mainthread中才能操作UI //开始发送消息Message msg = handler.obtainMessage() ; msg.obj = s ;handler.sendMessage(msg) ;//sendMessage()方法,在主线程或者Worker Thread线程中发送,都是可以的,都可以被取到}} @Overridepublic boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);return true;}}
这段代码的结构,和最上面的第一章节是一样的。
上方代码中,我们在子线程中休眠2秒来模拟访问网络的操作。
65行:用字符串s表示从网络中获取的数据;70行:然后我们把这个字符串放在Message的obj属性当中发送出去,并在主线程中接收(36行)。
运行后结果如下:
可以看到,子线程的名字是:Thread-1118,主线程的名字是:main。
2、在MainThread中发送消息,在Worker Thread中接收消息:
【实例】点击按钮,在在MainThread中发送消息,在Worker Thread中接收消息,并在后台打印输出。
</pre><pre name="code" class="html"><RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"tools:context=".MainActivity" ><Buttonandroid:id="@+id/ButtonId"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="在主线程中发送消息" /></RelativeLayout>
</pre><pre name="code" class="html">import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends Activity {private Button button ;private Handler handler ;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);button = (Button)findViewById(R.id.ButtonId) ;//当用户点击按钮时,发送Message的对象msgbutton.setOnClickListener(new OnClickListener() { //使用匿名内部类为button绑定监听器@Overridepublic void onClick(View v) {Log.i("onClick:", Thread.currentThread().getName());Message msg = handler.obtainMessage() ;handler.sendMessage(msg) ;} }) ;WorkerThread wt = new WorkerThread() ;wt.start() ;}//在WorkerThread生成handlerclass WorkerThread extends Thread {@Overridepublic void run() {//准备Looper对象Looper.prepare() ;//在WorkerThread当中生成一个Handler对象handler = new Handler() {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {Log.i("handleMessage:", Thread.currentThread().getName());Log.i("后台输出", "收到了消息对象");}};//调用Looper的loop()方法之后,Looper对象将不断地从消息队列当中取出对象,然后调用handler的handleMessage()方法,处理该消息对象//如果消息队列中没有对象,则该线程阻塞Looper.loop() ; //通过Looper对象将消息取出来}}@Overridepublic boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);return true;}}
这段代码的结构,和最上面的第一章节是一样的。
上方代码中,我们在子线程中休眠2秒来模拟访问网络的操作。
65行:用字符串s表示从网络中获取的数据;70行:然后我们把这个字符串放在Message的obj属性当中发送出去,并在主线程中接收(36行)。
运行后结果如下:
可以看到,子线程的名字是:Thread-1118,主线程的名字是:main。
2、在MainThread中发送消息,在Worker Thread中接收消息:
【实例】点击按钮,在在MainThread中发送消息,在Worker Thread中接收消息,并在后台打印输出。
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"tools:context=".MainActivity" ><Buttonandroid:id="@+id/ButtonId"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="在主线程中发送消息" /></RelativeLayout>
package com.example.m03_handle01;import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends Activity {private Button button ;private Handler handler ;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);button = (Button)findViewById(R.id.ButtonId) ;//当用户点击按钮时,发送Message的对象msgbutton.setOnClickListener(new OnClickListener() { //使用匿名内部类为button绑定监听器@Overridepublic void onClick(View v) {Log.i("onClick:", Thread.currentThread().getName());Message msg = handler.obtainMessage() ;handler.sendMessage(msg) ;} }) ;WorkerThread wt = new WorkerThread() ;wt.start() ;}//在WorkerThread生成handlerclass WorkerThread extends Thread {@Overridepublic void run() {//准备Looper对象Looper.prepare() ;//在WorkerThread当中生成一个Handler对象handler = new Handler() {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {Log.i("handleMessage:", Thread.currentThread().getName());Log.i("后台输出", "收到了消息对象");}};//调用Looper的loop()方法之后,Looper对象将不断地从消息队列当中取出对象,然后调用handler的handleMessage()方法,处理该消息对象//如果消息队列中没有对象,则该线程阻塞Looper.loop() ; //通过Looper对象将消息取出来}}@Overridepublic boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);return true;}}
- 准备Looper对象
- 在WorkerThread当中生成一个Handler对象
- 调用Looper的loop()方法之后,Looper对象将不断地从消息队列当中取出对象,然后调用handler的handleMessage()方法,处理该消息对象;如果消息队列中没有对象,则该线程阻塞
六、为什么在有些时候子线程中是可以直接更新UI的:
这道面试题应该是本文中最难的一个面试题了,需要好好理解。为了回答这个问题,我们需要先通过看源码去了解下面这三个问题:
(1)Android是如何检测非UI线程去更新UI的
(2)ViewRootImp是什么?
(3)ViewRootImp是在哪里创建的?
源码我就不贴出来了,这里我只是总结一下。
答案:
非UI线程真的不能更新UI吗? 是可以的。
解释:
在线程中更新UI时会调用ViewParent.invalidateChild()方法检查当前的thread是否是Mainthread。
具体源码如下:
final ViewParent p = mParent;if (p != null && ai != null && l < r && t < b) {final Rect damage = ai.mTmpInvalRect;damage.set(l, t, r, b);p.invalidateChild(this, damage);}
void checkThread() {if (mThread != Thread.currentThread()) { //检查更新UI的线程是否是MainThreadthrow new CalledFromWrongThreadException("Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");}}
上面的第02行就是检查:在线程中更新UI时当前线程是否是MainThread。
但是,ViewRootImpl这个类是在activity的onResume()方法中创建的。就算在子线程中更新UI,只要在ViewRootImpl创建之前更新UI(比如,程序在执行onCreate方法时,我就去执行setText方法区更新UI),就可以逃避掉checkThread()的检查。
关于本题,给出以下链接大家去细读一下源码吧:
Android更新Ui进阶精解(一):
http://www.jianshu.com/p/6de0a42a44d6
为什么我们可以在非UI线程中更新UI:
http://blog.csdn.net/aigestudio/article/details/43449123