设计模式-Factory Method Pattern

为什么80%的码农都做不了架构师?>>>   hot3.png

一、 工厂方法(Factory Method)模式

工厂方法(FactoryMethod)模式是类的创建模式,其用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。

工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。由于使用了多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点。

在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建工作交给子类去做。这个核心类仅仅负责给出具体工厂必须实现的接口,而不接触哪一个产品类被实例化这种细节。这使得工厂方法模式可以允许系统在不修改工厂角色的情况下引进新产品。

在Factory Method模式中,工厂类与产品类往往具有平行的等级结构,它们之间一一对应。

二、 Factory Method模式角色与结构:

 Pic41.gif

抽象工厂(Creator)角色:是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。

具体工厂(Concrete Creator)角色:这是实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且受到应用程序调用以创建产品对象。在上图中有两个这样的角色:BulbCreator与TubeCreator。

抽象产品(Product)角色:工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。在上图中,这个角色是Light。

具体产品(Concrete Product)角色:这个角色实现了抽象产品角色所定义的接口。某具体产品有专门的具体工厂创建,它们之间往往一一对应。

三、 程序举例:

None.gifusing  System;
None.gif
None.gif
public   abstract     class  Light
ExpandedBlockStart.gif
{
InBlock.gif   
public abstract void TurnOn();
InBlock.gif   
public abstract void TurnOff();
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif
public   class  BulbLight : Light
ExpandedBlockStart.gif
{
InBlock.gif   
public override void TurnOn()
ExpandedSubBlockStart.gif   
{ Console.WriteLine("Bulb Light is Turned on"); }
InBlock.gif
InBlock.gif   
public override void TurnOff()
ExpandedSubBlockStart.gif   
{ Console.WriteLine("Bulb Light is Turned off"); }
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif
public   class  TubeLight : Light
ExpandedBlockStart.gif
{
InBlock.gif   
public override void TurnOn()
ExpandedSubBlockStart.gif   
{ Console.WriteLine("Tube Light is Turned on"); }
InBlock.gif
InBlock.gif   
public override void TurnOff()
ExpandedSubBlockStart.gif   
{ Console.WriteLine("Tube Light is Turned off"); }
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif
public   abstract     class  Creator
ExpandedBlockStart.gif
{
InBlock.gif   
public abstract Light factory();
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif
public   class  BulbCreator : Creator
ExpandedBlockStart.gif
{
InBlock.gif   
public override Light factory()
ExpandedSubBlockStart.gif   
return new BulbLight(); }
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif
public   class  TubeCreator : Creator
ExpandedBlockStart.gif
{
InBlock.gif   
public override Light factory()
ExpandedSubBlockStart.gif   
return new TubeLight(); }
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif
public   class  Client
ExpandedBlockStart.gif
{
InBlock.gif   
public static void Main()
ExpandedSubBlockStart.gif   
{
InBlock.gif      Creator c1 
= new BulbCreator();
InBlock.gif      Creator c2 
= new TubeCreator();
InBlock.gif
InBlock.gif      Light l1 
= c1.factory();
InBlock.gif      Light l2 
= c2.factory();
InBlock.gif
InBlock.gif      l1.TurnOn();
InBlock.gif      l1.TurnOff();
InBlock.gif
InBlock.gif      Console.WriteLine(
"-----------------");
InBlock.gif
InBlock.gif      l2.TurnOn();
InBlock.gif      l2.TurnOff();
ExpandedSubBlockEnd.gif   }

ExpandedBlockEnd.gif}

工厂方法的活动序列图

 Pic42.gif

活动过程包括:

客户端创建BulbCreator对象,客户端持有此对象的类型是Creator,而实际类型是BulbCreator。然后客户端调用 BulbCreator的factory方法,之后BulbCreator调用BulbLight的构造函数创造出产品BulbLight对象。


四、 工厂方法模式与简单工厂模式

工厂方法模式与简单工厂模式再结构上的不同不是很明显。工厂方法类的核心是一个抽象工厂类,而简单工厂模式把核心放在一个具体类上。

工厂方法模式之所以有一个别名叫多态性工厂模式是因为具体工厂类都有共同的接口,或者有共同的抽象父类。

当系统扩展需要添加新的产品对象时,仅仅需要添加一个具体对象以及一个具体工厂对象,原有工厂对象不需要进行任何修改,也不需要修改客户端,很好的符合了"开放-封闭"原则。而简单工厂模式在添加新产品对象后不得不修改工厂方法,扩展性不好。

工厂方法模式退化后可以演变成简单工厂模式。

五、 Factory Method模式演化

使用接口或抽象类
抽象工厂角色和抽象场频角色都可以选择由接口或抽象类实现。

使用多个工厂方法
抽象工厂角色可以规定出多于一个的工厂方法,从而使具体工厂角色实现这些不同的工厂方法,这些方法可以提供不同的商业逻辑,以满足提供不同的产品对象的任务。

产品的循环使用
工厂方法总是调用产品类的构造函数以创建一个新的产品实例,然后将这个实例提供给客户端。而在实际情形中,工厂方法所做的事情可以相当复杂。

一个常见的复杂逻辑就是循环使用产品对象。工厂对象将已经创建过的产品登记到一个聚集中,然后根据客户所请求的产品状态,向聚集查询。如果有满足要 求的产品对象,就直接将产品返回客户端;如果聚集中没有这样的产品对象,那么就创建一个新的满足要求的产品对象,然后将这个对象登记到聚集中,再返还给客 户端。"享元模式(Flyweight Pattern)"就是这样一个模式。

 Pic43.gif

多态性的丧失和模式的退化
一个工厂方法模式的实现依赖于工厂角色和产品角色的多态性。在有些情况下,这个模式可以出现退化。

工厂方法返回的类型应当是抽象类型,而不是具体类型。调用工厂方法的客户端应当依赖抽象产品编程,而不是具体产品。如果工厂仅仅返回一个具体产品对象,便违背了工厂方法的用意,发生退化,这时就不再是工厂模式了。

工厂的等级结构:工厂对象应当有一个抽象的超类型。如果等级结构中只有一个具体工厂类的话,抽象工厂就可以省略,发生了退化。

六、 Factory Method模式与其它模式的关系

与工厂方法模式有关的模式还包括:
模板方法模式、MVC模式、享元模式、备忘录模式

七、 另外一个例子

None.gif//  Factory Method pattern -- Real World example  
None.gif

None.gif
using  System;
None.gif
using  System.Collections;
None.gif
None.gif
//  "Product"
None.gif
abstract   class  Page
ExpandedBlockStart.gif
{
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif
//  "ConcreteProduct"
None.gif
class  SkillsPage : Page
ExpandedBlockStart.gif
{
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif
//  "ConcreteProduct"
None.gif
class  EducationPage : Page
ExpandedBlockStart.gif
{
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif
//  "ConcreteProduct"
None.gif
class  ExperiencePage : Page
ExpandedBlockStart.gif
{
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif
//  "ConcreteProduct"
None.gif
class  IntroductionPage : Page
ExpandedBlockStart.gif
{
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif
//  "ConcreteProduct"
None.gif
class  ResultsPage : Page
ExpandedBlockStart.gif
{
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif
//  "ConcreteProduct"
None.gif
class  ConclusionPage : Page
ExpandedBlockStart.gif
{
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif
//  "ConcreteProduct"
None.gif
class  SummaryPage : Page
ExpandedBlockStart.gif
{
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif
//  "ConcreteProduct"
None.gif
class  BibliographyPage : Page
ExpandedBlockStart.gif
{
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif
//  "Creator"
None.gif
abstract   class  Document
ExpandedBlockStart.gif
{
InBlock.gif  
// Fields
InBlock.gif
   protected ArrayList pages = new ArrayList();
InBlock.gif
InBlock.gif  
// Constructor
InBlock.gif
   public Document()
ExpandedSubBlockStart.gif  
{
InBlock.gif    
this.CreatePages();
ExpandedSubBlockEnd.gif  }

InBlock.gif
InBlock.gif  
// Properties
InBlock.gif
   public ArrayList Pages
ExpandedSubBlockStart.gif  
{
ExpandedSubBlockStart.gif    
getreturn pages; }
ExpandedSubBlockEnd.gif  }

InBlock.gif
InBlock.gif  
// Factory Method
InBlock.gif
   abstract public void CreatePages();
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif
//  "ConcreteCreator"
None.gif
class  Resume : Document
ExpandedBlockStart.gif
{
InBlock.gif  
// Factory Method implementation
InBlock.gif
   override public void CreatePages()
ExpandedSubBlockStart.gif  
{
InBlock.gif    pages.Add( 
new SkillsPage() );
InBlock.gif    pages.Add( 
new EducationPage() );
InBlock.gif    pages.Add( 
new ExperiencePage() );
ExpandedSubBlockEnd.gif  }

ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif
//  "ConcreteCreator"
None.gif
class  Report : Document
ExpandedBlockStart.gif
{
InBlock.gif  
// Factory Method implementation
InBlock.gif
   override public void CreatePages()
ExpandedSubBlockStart.gif  
{
InBlock.gif    pages.Add( 
new IntroductionPage() );
InBlock.gif    pages.Add( 
new ResultsPage() );
InBlock.gif    pages.Add( 
new ConclusionPage() );
InBlock.gif    pages.Add( 
new SummaryPage() );
InBlock.gif    pages.Add( 
new BibliographyPage() );
ExpandedSubBlockEnd.gif  }

ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
ExpandedBlockStart.gif
/// <summary>
InBlock.gif
///  FactoryMethodApp test
ExpandedBlockEnd.gif
/// </summary>
None.gifclass  FactoryMethodApp
ExpandedBlockStart.gif
{
InBlock.gif  
public static void Main( string[] args )
ExpandedSubBlockStart.gif  
{
InBlock.gif    Document[] docs 
= new Document[ 2 ];
InBlock.gif
InBlock.gif    
// Note: constructors call Factory Method
InBlock.gif
    docs[0= new Resume();
InBlock.gif    docs[
1= new Report();
InBlock.gif
InBlock.gif    
// Display document pages
InBlock.gif
     foreach( Document document in docs )
ExpandedSubBlockStart.gif    
{
InBlock.gif      Console.WriteLine( 
" " + document + " ------- " );
InBlock.gif      
foreach( Page page in document.Pages )
InBlock.gif        Console.WriteLine( 
" " + page );
ExpandedSubBlockEnd.gif    }

ExpandedSubBlockEnd.gif  }

ExpandedBlockEnd.gif}

参考文献:
阎宏,《Java与模式》,电子工业出版社
[美]James W. Cooper,《C#设计模式》,电子工业出版社
[美]Alan Shalloway  James R. Trott,《Design Patterns Explained》,中国电力出版社
[美]Robert C. Martin,《敏捷软件开发-原则、模式与实践》,清华大学出版社
[美]Don Box, Chris Sells,《.NET本质论 第1卷:公共语言运行库》,中国电力出版社

转载于:https://my.oschina.net/qihh/blog/57792

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/295587.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

IoTSharp 2.0 发布

你站在桥上看风景&#xff0c;看风景人在楼上看你。明月装饰了你的窗子&#xff0c;你装饰了别人的梦。喜欢这首诗是因为觉得开源造福了我&#xff0c;我也在尝试贡献自己的力量&#xff0c; 成就他人的同时&#xff0c; 也成就了自己&#xff0c; 贡献开源事业的同时&#xff…

oracle监听

原理 客户端向服务器端发送连接请求&#xff0c;监听器监听到客户端德连接请求监听器监听到客户端德连接请求后&#xff0c;把客户端德连接请求交给数据库服务器处理客户端和服务器端建立连接&#xff0c;连接建立后&#xff0c;服务器端和客户端直接通信&#xff0c;而不再需要…

车窗上为啥总有一些小黑点?没想到居然藏着大作用!

全世界只有3.14 % 的人关注了爆炸吧知识经常坐车的人可能会发现一个小细节车窗边缘有一圈小黑点好多人都以为这个厂家的贴纸反正也不碍事就没去除它其实&#xff0c;这些小黑点确实有真正的科学用途其实并不是所有的车窗都有小黑点也可能是别的形状但是它们都有一个特点——都是…

mysql 免安装初始化_mysql免安装版配置步骤详解分享

1.准备工作下载mysql的最新免安装版本mysql-noinstall-5.1.53-win32.zip&#xff0c;解压缩到相关目录&#xff0c;如&#xff1a;d:\\ mysql-noinstall-5.1.53-win32。这个就是mysql的根目录了。2.配置在根目录下有几个文件如下&#xff1a;my-small.ini (这是针对一个小内存(…

Android之Shape和state_enabled使用总结

在Android程序开发中,我们经常会去用到Shape这个东西去定义各种各样的形状,首先我们了解一下Shape下面有哪些标签,都代表什么意思: solid:填充android:color指定填充的颜色 gradient:渐变android:startColor和android:endColor分别为起始和结束颜色, android:angle是渐…

装饰模式

JAVA23种设计模式之一&#xff0c;英文叫Decorator Pattern&#xff0c;又叫装饰者模式。装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下&#xff0c;动态的扩展一个对象的功能. 1、装饰模式与类继承的区别&#xff1a; 1) 装饰模式是一种动态行为&#xff0c;对已经存在类…

Win11安卓极速教程!

适用于 Android 的 Windows 子系统&#xff08;以下简称“WSA”&#xff09;使你的 Windows 11 电脑能够运行 Android 应用。※ 如何在 Windows 11 上运行 Android 应用此前的教程较为详细&#xff0c;但也繁琐&#xff0c;尤其是 adb 部署部分&#xff0c;不适合新手入门&…

ubuntu12.04 使用gedit 打开txt文件中文乱码的处理方法

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> gedit --encodingGB18030 filename.txt 转载于:https://my.oschina.net/zhangdapeng89/blog/58965

js与jsp

在JS代码片段中&#xff0c;通过<%request.getParameter("username")%> 访问了Login.jsp中表单传递过来的username属性的值&#xff0c;这样的操作上没有问题的。如果想要把getUserName()方法放在一个单独的Js中&#xff0c;如Welcome.js&#xff0c;也就是不在…

你最擅长哪种数学思维?

全世界只有3.14 % 的人关注了爆炸吧知识许多人会抱怨说&#xff0c;自己没有“数学头脑”。事实上&#xff0c;数学家会以各种各样的方式思考&#xff0c;根本没有所谓的哪种思考数学的方式是正确的。但这很可能造成沟通上的障碍&#xff0c;试想一下&#xff0c;一个用视觉图像…

Hive中视图机制的初步使用及分析

作者: 大圆那些事 | 文章可以转载&#xff0c;请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息 网址: http://www.cnblogs.com/panfeng412/archive/2013/04/29/hive-view-usage-and-analysis.html 本文是对Hive中逻辑视图的介绍&#xff0c;通过一个简单的视图例子&#xff0c;说明其…

励志!送女儿去厦大读研后,爸爸回家就考了厦大的博士,现在是女儿的“学弟”...

全世界只有3.14 % 的人关注了爆炸吧知识2020上半年&#xff0c;在安徽阜阳家里&#xff0c;女儿王睿在房间内上着厦门大学在线专业课&#xff0c;父亲王健作为师范高校教师直播着自己的思政公共课和生命教育有关课程。然而一到周末&#xff0c;王健也和女儿一样&#xff0c;作为…

【cocos2d-js官方文档】二十五、Cocos2d-JS v3.0中的单例对象

为何将单例模式移除 在Cocos2d-JS v3.0之前。全部API差点儿都是从Cocos2d-x中移植过来的&#xff0c;这是Cocos2d生态圈统一性的重要一环。可惜的是&#xff0c;这样的统一性也在非常大程度上限制了Cocos2d-html5的发展&#xff0c;有一些在C中非常有意义的涉及搬到Html5平台后…

mysql 中有什么命令_常用mysql命令大全

常用的MySQL命令大全连接MySQL格式&#xff1a; mysql -h主机地址 -u用户名 &#xff0d;p用户密码1、例1&#xff1a;连接到本机上的MYSQL。首先在打开DOS窗口&#xff0c;然后进入目录 mysqlbin&#xff0c;再键入命令mysql -uroot -p&#xff0c;回车后提示你输密码&#xf…

Android之webview背景设置为透明无效

Adndroid 2.X的设置 webview是一个使用方便、功能强大的控件&#xff0c;但由于webview的背景颜色默认是白色&#xff0c;在一些场合下会显得很突兀&#xff08;比如背景是黑色&#xff09;。 此时就想到了要把webview的背景设置为透明&#xff0c;这样就可以与其背景融为一体…

linux系统的运行级别

linux 运行级别 0 停机1 单用户模式&#xff0c;用来维护系统。2.多用户不能使用NFS模式。3 多用户模式&#xff0c;也是主要的使用模式4 未定义5 窗口使用模式6 重新启动模式用init(0 1 2 3 4 5 6)切换运行级别&#xff0c;&#xff08;init 3 切换到多用户模式&#xff09;转…

C# WPF MVVM模式Prism框架从零搭建(经典)

01—前言目前最新的PRISM的版本是8.1.97&#xff0c;本节以6.3.0.0 讲解&#xff0c;可以在Github上获取PRISM的源码。Prism Github地址&#xff1a;https://github.com/PrismLibrary/PrismPrism官方文档&#xff1a;https://prismlibrary.com/docs/Prism要用到IOC容器&#xf…

在中国,有这样一些村落

全世界只有3.14 % 的人关注了爆炸吧知识01地坑村在河南有一个全球最神奇的村落这村子神奇就神奇在当你走进村子能听到家家户户的吵闹声却见不到一座房子原来村落居然建在地底下基本不用与外界接触但村子却被外国媒体争相报道火的一塌糊涂更不可思议的是村里的老人平均寿命都超1…

2-2

为方便储户&#xff0c;某银行拟开发计算机储蓄系统。储户填写的存款单或取款单由业务员输入系统&#xff0c;如果是存款&#xff0c;系统记录存款人姓名、住址、存款类型、存款日期、利率等信息&#xff0c;并印出存款单给储户&#xff1b;如果是取款&#xff0c;系统计算利息…

.NET 6新特性试用 | 隐式using指令

前言在使用《最小Web API》时&#xff0c;我们发现&#xff0c;相比以前的代码&#xff0c;大量的using指令消失了&#xff1a;using指令的主要作用是允许使用在命名空间中定义的类型&#xff0c;而无需指定该类型的完全限定命名空间。那么&#xff0c;在.NET 6下为什么不需要了…