首先 :我使用的是uniapp+ vue3语法:
问题: 我出现这个问题是IOS 设备发现的,data.boxWidth为0
代码:
const initCreated = () => {const query = uni.createSelectorQuery().in(instance.proxy);const el = query.select("#readView").boundingClientRect(rect => {console.log('rect.width', rect.width)if (rect.width){const width = rect.width - 20;// const height = rect.height - 20;data.boxWidth = width;// data.height = height;}}).exec();console.log('data.boxWidth', data.boxWidth)}
原因:
使用了 uni.createSelectorQuery() 来获取元素的宽度,然后在回调函数中设置 data.boxWidth 的值。然而,uni.createSelectorQuery() 方法是异步的
,也就是说,它会在后台进行元素查询,然后在执行 .exec() 后才会触发回调函数。
因此,在你的代码中,第一个 console.log(‘data.boxWidth’, data.boxWidth) 实际上会在异步操作之前执行,所以它会打印出初始值(可能是 undefined 或者之前的值)。而第二个 console.log(‘rect.width’, rect.width) 是在回调函数中,它会在异步操作完成后执行,所以它能够正确地获取到元素的宽度。
解决:
别单独封装一个函数了,直接在使用盒子宽度的代码处(执行操作),就放在' // 在这里进行需要使用盒子宽度的操作'
这里执行获取到宽度后的代码就行。
这样可以确保在正确获取到宽度后再进行后续操作,避免了异步操作的影响。
const initCreated = () => {const query = uni.createSelectorQuery().in(instance.proxy);query.select("#readView").boundingClientRect(rect => {console.log('rect.width', rect.width)if (rect.width) {const width = rect.width - 20;// const height = rect.height - 20;data.boxWidth = width;// data.height = height;console.log('data.boxWidth', data.boxWidth);// 在这里进行需要使用盒子宽度的操作}}).exec();
}