.NET 6 使用 string.Create 提升字符串创建和拼接性能

本文告诉大家,在 dotnet 6 或更高版本的 dotnet 里,如何使用 string.Create 提升字符串创建和拼接的性能,减少拼接字符串时,需要额外申请的内存,从而减少内存回收压力

本文也是跟着 Stephen Toub 大佬学性能优化系列博客之一。这是 Stephen Toub 大佬在给 WPF 做的性能优化里面其中的一个小点。只是刚好这个优化点,是 Stephen Toub 大佬参与设计(预计是主导)和进行开发的。此优化点需要修改 Roslyn 内核,编写分析器,以及在 dotnet runtime 层进行支持才可以做到的优化。在过去完成了从 Roslyn 到分析器到 runtime 的支持之后,就到了应用框架层的支持了,这就是 Stephen Toub 大佬会在 WPF 仓库活跃的其中一个原因了

歪个楼,大家知道 dotnet 的各个层之间的关系吧。在 dotnet 里面,各个部分的角色是:

  • Roslyn: 编译器内核层

  • Runtime: 提供运行时的支持,广义的运行时,包括了执行引擎和基础库

  • WPF: 应用代码框架层

在 WPF 上方就是业务代码逻辑了

在 WPF 仓库里 Stephen Toub 大佬的改动代码可以从 Remove some unnecessary StringBuilders by stephentoub · Pull Request #6275 · dotnet/wpf 找到。这就是本文的例子代码了

在 dotnet 6 里面,新提供了 string.Create 方法的两个新重载方法,此两个重载方法签名分别如下

第一个重载方法:

public static string Create (IFormatProvider? provider, Span<char> initialBuffer, ref System.Runtime.CompilerServices.DefaultInterpolatedStringHandler handler);

以上的三个参数的说明如下:

  • provider: 一个提供区域性特定的格式设置信息的对象。

  • initialBuffer: 初始缓冲区,可用作格式设置操作的一部分的临时空间。此缓冲区的内容可能会被覆盖。

  • handler: 通过引用传递的内插字符串。

第二个重载方法:

public static string Create (IFormatProvider? provider, ref System.Runtime.CompilerServices.DefaultInterpolatedStringHandler handler);

第二个重载方法只是将第一个方法的 Span<char> initialBuffer 干掉而已

本文核心和大家聊的就是第一个重载方法

为什么这两个方法只有在 dotnet 6 或更高版本才能使用?为什么低版本的不能使用?如本文开始所说,这是因为这两个方法需要从 Roslyn 改到 dotnet runtime 才能支持。那为什么需要改那么多才能支持呢?因为这两个方法别看起来简单,实际上用到了 Roslyn 的黑科技。当然了用上了 Roslyn 黑科技,就可以让你告诉老师们,你的知识又需要更新了

敲黑板,第一个知识更新点是内插字符串。有趣的是在 C# 6.0 提出的内插字符串的知识点,刚好在 dotnet 6 的时候进行更新。别混了哦,这里说的 C# 版本和 dotnet 的版本可是两回事哦。如以下的内插字符串,你猜猜这是什么

$"lindexi is {doubi}"

在 dotnet 6 或更低的版本,你可以听从老师的话,说这是一个 string.Format 的语法优化而已,和以下的代码是完全等价的

string.Format("lindexi is {0}", doubi);

当然了,这么简单的代码我可没有开IDE来写,如果语法写错了,还请大家忽略吧

但是在 dotnet 6 或更高的版本,这些知识就需要更新了哈。看到了内插字符串,可不一定是 string.Format 的语法优化,还可以是 System.Runtime.CompilerServices.DefaultInterpolatedStringHandler 类型的创建哦

官方有一篇博客,嗯,又是 Stephen Toub 大佬写的,来告诉大家,这个 DefaultInterpolatedStringHandler 类型的来源以及是如何工作的,详细请看 String Interpolation in C# 10 and .NET 6 - .NET Blog

简单来说就是使用内插字符串时,在 C# 10 和 dotnet 6 之前,将会额外创建一些对象,这些对象将会造成内存回收的压力。嗯,只是造成压力而已,不用担心,咱996都不怕。一点压力,没多少

如下面的代码,就是一个标准的内插字符串的用法

public static string FormatVersion(int major, int minor, int build, int revision) =>$"{major}.{minor}.{build}.{revision}";

在 C# 10 和 dotnet 6 之前,经过了构建的代码,将会拆分以上的语法优化大概为如下代码

public static string FormatVersion(int major, int minor, int build, int revision)
{var array = new object[4];array[0] = major;array[1] = minor;array[2] = build;array[3] = revision;return string.Format("{0}.{1}.{2}.{3}", array);
}

可以看到,其实这将需要额外多创建了一个 object 数组,同时在 string.Format 方法里面,还有很多其他的损耗

在 C# 10 和 dotnet 6 同时满足时,将在构建时,修改为如下结果等价的代码

public static string FormatVersion(int major, int minor, int build, int revision)
{var handler = new DefaultInterpolatedStringHandler(literalLength: 3, formattedCount: 4);handler.AppendFormatted(major);handler.AppendLiteral(".");handler.AppendFormatted(minor);handler.AppendLiteral(".");handler.AppendFormatted(build);handler.AppendLiteral(".");handler.AppendFormatted(revision);return handler.ToStringAndClear();
}

这个 DefaultInterpolatedStringHandler 是一个结构体对象。根据一个完全不对的知识,结构体是在栈上分配的,以上的代码将除了返回的字符串之外,不会需要额外的内存申请。虽然知识完全是错的,不过结果是对的哈。辟谣时间:结构体可以是在栈上分配,也可以是在堆上分配的。对于大部分的局部变量创建的结构体来说,此结构体就是在栈上分配的。至少,以上的代码就是在栈上分配了一个 DefaultInterpolatedStringHandler 结构体对象。由于栈的内存是固定且明确的,可以认为用到 栈 上的内存就不属于额外申请的内存,再因为栈的空间,将会在方法执行完成之后,自动栈回收,也就没有了内存回收压力。相当于此方法执行完成之后,此方法内用到的栈空间,都会抹掉,自然就不需要算内存回收了。当然了,本文的主角可不是栈内存,细聊下去,我预计还能吹很久。还是回到本文主题吧,大家就只需要记得,以上的代码超级超级省内存分配资源

以上的代码,分配的对象,只有一个字符串,没错,就是返回值的字符串

也就是说在 dotnet 6 以及更高的版本,可以让构建时,将 $ 内插字符串,构建成为 DefaultInterpolatedStringHandler 结构体对象,而不需要走 string.Format 方法的逻辑。这是一个很大的优势。可以让内插的字符串,不需要创建额外的数组存放参数列表,不需要在 string.Format 方法里面解析字符串

但大家又有另外一个疑惑,在使用 DefaultInterpolatedStringHandler 的 ToStringAndClear 方法的时候,难道底层不需要一个缓存使用的数组么?实际上还是有用到的,要不然,还要本文的主角做啥。在 ToStringAndClear 方法里面,实际上是需要用到一个数组进行缓存的,不然的话,代码还是有点坑。用到了数组缓存,为什么在本文上面还说没有额外的内存分配?别忘了数组池哦

默认在 DefaultInterpolatedStringHandler 里,将申请 ArrayPool<char>.Shared 一个数组池的数组空间来作为缓存。在大部分情况下,可以认为这是一个无伤的过程。然而数组池也不见得每次都有那么空闲。而且,借和还是需要算利息的哦

为了减少利息,减少 CPU 计算的耗时,就到了本文的主角,也就是 string.Create 新加入的重载方法出场的时候

如上文,调用 DefaultInterpolatedStringHandler 里,也需要一个缓存数组。那这个数组,如果也是从栈上过来的呢,是不是就更省一些了?没错。那如何将从栈上的数组给到 DefaultInterpolatedStringHandler 结构体,这就需要用到本文的主角了

先通过 stackalloc 申请一定的数组空间,再将数组空间给到 DefaultInterpolatedStringHandler 结构体,即可实现几乎所有内存的分配逻辑都是在栈上分配的。将随着方法的结束,自动清理垃圾

用法如下:

public static string FormatVersion(int major, int minor, int build, int revision) =>string.Create(null, stackalloc char[64], $"{major}.{minor}.{build}.{revision}");

以上的用法属于高级用法部分。在构建的时候,将自动拆分内插字符串为 DefaultInterpolatedStringHandler 结构体,提示将传入的 stackalloc char[64] 作为缓冲的数组传入使用。如此即可实现,除了返回值的字符串,就不需要从堆上额外申请空间。而且在传入的缓冲数组够用的情况下,也不用数组池里申请缓存数组空间,减少了一借一还的时间损耗,从而达到极高的性能

但,这是高级的用法,还是要需要小心的事项的。第一个就是,咱使用 stackalloc 是在栈上分配内存空间,分配的大小可要小心哦,如果将栈上的空间玩爆了,那就只能再见了。默认分配 512 一下,可以认为是安全的。不过,分配越小越好,刚刚好够用就好哦。千万别多打了几个 0 哦

第二个就是如果传入的缓存空间不足了,那依然会需要从数组池里申请内存空间。而不是进行栈空间越界炸掉你的应用。更进一步的说明,有时,咱是无法预估此内插字符串所使用的缓存大小需要多大的。如果真的难以预估的话,而且实际业务预期也会超过预估的大小,那么使用以上的方法,相当于白申请一段栈空间,不如不要

如果实际所需要的字符串拼接的缓存空间比传入的 stackalloc 的空间还要更大。那么在 runtime 底层,将抛弃传入的数组空间,改用从数组池申请的空间。因此,传入 stackalloc 申请的预估的固定大小的数组,在开发中是安全的。预估的固定大小,如果小了,是不会有逻辑上的问题的

例如使用的内插字符串的拼接需要 5000 的 char 数组空间大小作为缓存空间,然而传入的 stackalloc 申请的空间是 stackalloc char[64] 那显然不够用。这是没有问题的,在底层将重新和数组池借足够的空间。不会强行在你的栈上分配空间越界的

对于字符串来说,还有一个很重要的就是语言文化。例如对于日期来说,美国和中国的文化的日期的字符串表示是不相同的。自然在格式化输出字符串时,最好是带上日期。咱上面的例子只是为了简单,将 IFormatProvider 传入空值而已。实际上可以传入符合你预期的格式化方法,例如无视语言文化的格式化

public static string FormatVersion(int major, int minor, int build, int revision) =>string.Create(CultureInfo.InvariantCulture, stackalloc char[64], $"{major}.{minor}.{build}.{revision}");

以上的 CultureInfo.InvariantCulture 将对后续的内插字符串进行对应的格式化,如此可以解决很多语言文化的坑

对于咱的应用代码,如果需要给用户展示的,最好是根据当地的语言文化进行展示。而对于咱应用里层的计算逻辑,最好是做语言文化无关的。如此才能保持逻辑的符合预期,毕竟诡异的语言格式化还是很多的,采用语言文化无关,可以保持咱应用内计算逻辑符合预期

在 dotnet 6 下,如有使用 string.Create 这两个新的重载方法进行拼接字符串,性能上是比 StringBuilder 更高的

如以下的代码,是采用 StringBuilder 进行拼接创建字符串

StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(64);
stringBuilder.Append(cr.TopLeft.ToString(cultureInfo));
stringBuilder.Append(listSeparator);
stringBuilder.Append(cr.TopRight.ToString(cultureInfo));
stringBuilder.Append(listSeparator);
stringBuilder.Append(cr.BottomRight.ToString(cultureInfo));
stringBuilder.Append(listSeparator);
stringBuilder.Append(cr.BottomLeft.ToString(cultureInfo));
return sb.ToString();

以上代码是需要多在栈上分配一个 StringBuilder 对象的,而且还需要为此对象申请至少一个 64 长度的数组。而在优化之后,采用 string.Create 的方式,如以下代码则几乎除了返回值的字符串之外,就不需要再申请任何的空间

return string.Create(cultureInfo, stackalloc char[128], $"{cr.TopLeft}{listSeparator}{cr.TopRight}{listSeparator}{cr.BottomRight}{listSeparator}{cr.BottomLeft}");

实际上,也不是所有在使用字符串拼接的地方,都使用 StringBuilder 都能提升性能。如果字符串拼接只是很简单的两个字符串相加,那么大多数的时候,使用两个字符串相加的性能是大于采用 StringBuilder 拼接的

这就是本文和大家聊的性能优化点,采用 C# 10 和 dotnet 6 配合的字符串内插优化方法

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