在前面文章中简单玩了玩GIS的基本操作、Mark相关、AR和测距,今天再次分享一下N年前就像玩耍的效果;啥也不说了都在效果里:
再来看看手机端的效果:
1、关于效果我也是偶然见看到了别人实现:
https://blog.csdn.net/arcgis_all/article/details/76999104
2、关于实现就是在三维场景图层添加场景图层包slpk:
var cacheFile = Path.Combine(FileSystem.CacheDirectory, "SJ.slpk");
if (File.Exists(cacheFile))
{File.Delete(cacheFile);
}
using (var resource = Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream("MapControl.Resources.SJ.slpk"))
using (var file = new FileStream(cacheFile, FileMode.Create, FileAccess.Write))
{resource.CopyTo(file);
}
Uri source = new Uri(cacheFile);
ArcGISSceneLayer sceneLayer = new ArcGISSceneLayer(source);
MySceneView.Scene.OperationalLayers.Add(sceneLayer);
3、至于制作slpk我也是参考下面这个文章:
https://blog.csdn.net/qq_36179257/article/details/114577287
最终简单的效果先这样吧回头在研究眼看看怎么给建筑物贴图吧;以后有时间的话,可以再去摸索一下更复杂的效果;编程不息、Bug不止、无Bug、无生活;改bug的冷静、编码的激情、完成后的喜悦、挖坑的激动 、填坑的兴奋;这也许就是屌丝程序员的乐趣吧;今天就到这里吧;希望自己有动力一步一步坚持下去;生命不息,代码不止;大家抽空可以看看今天分享的效果,有好的意见和想法,可以在留言板随意留言;我看到后会第一时间回复大家,多谢大家的一直默默的关注和支持!如果觉得不错,那就伸出您的小手点个赞并关注一下,多谢您的支持!