gazebo 导入从blender导出的dae等文件

背景: gazebo 模型库里的模型在我需要完成的任务中不够用,还是得从 solidworks、3DMax, blender这种建模软件里面在手动画一些,或者去他们的库里面在挖一挖。

目录

1 blender

1-2 install

2 gazebo导入模型

 2-1 gazebo导入模型文件类型主要有三种

2-2 blender创建红色小方格后导出

2-2-1 blender创建红色小方格

2-2-2 导出三种模式 

2-2-2-1 制作world文件   

 2-2-2-2 gazebo 导入.dae

 2-2-2-3 gazebo 导入.obj :与.dae流程效果一模一样

 2-2-2-4  gazebo 导入.stl

2-3 blender创建小方格贴图后导出 

2-3-1 观察.gazebo/models/ 里的摆放

 2-3-2 把自己的数据整理成标准的样式

2-4 blender导入网上模型资产库,再导出三种模式文件 


1 blender

        Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。

1. Blender3.5建模入门教程_超细节100集课程 :https://www.bilibili.com/video/BV1fb4y1e7PD/
2. Blender官方说明:
    https://docs.blender.org/manual/zh-hans/2.91/getting_started/index.html
3. Blender3D建模模型素材下载网 :https://blenderco.cn/

1-2 install

sudo apt install blender

2 gazebo导入模型

 2-1 gazebo导入模型文件类型主要有三种

1. .dae
    - 能带形状和颜色。
    - 翻越模型库,最多存在的,至少占半数以上。
2. .obj + .mtl
    - 能带形状和颜色。
    - 存在比较少。
3. .stl
    - 只能带形状,需要各个部位保存成不同的stl文件,然后到gazebo里面model edit在二次编辑。
    - 存在数量居中。

当然,blender 也能导出这三种的和其他种类的文件。

2-2 blender创建红色小方格后导出

    在blender创建一个红色的小方格然后导出(.dae、.obj + .mtl、 .stl)三种类型的文件在gazebo里保存成sdf的模型文件。

2-2-1 blender创建红色小方格

  1. 打开blender
  2. 界面变成中文显示 : 编辑 -> 偏好设置 -> 界面(翻译(简体中文))
  3. 添加一个立方体 :位于上侧,依次点击: 添加 -> 网格 -> 立方体
  4. 染色红色 :位于右侧,依次点击: 材质 -> +号 -> 基础色设为红色

2-2-2 导出三种模式 

mkdir cube_01 && cube_01 && touch cube_red.world && tree ./cube_01
../cube_01
├── cube_red.dae
├── cube_red.mtl
├── cube_red.obj
├── cube_red.stl
└── cube_red.world

2-2-2-1 制作world文件
   

- https://blog.csdn.net/qq_39433050/article/details/107099404?spm=1001.2014.3001.5506 

<?xml version="1.0"?>
<sdf version="1.7">
    <world name="default">
        <include>
            <uri>model://sun</uri>
        </include>
        <include>
            <uri>model://ground_plane</uri>
        </include>
        <model name="cube_red">
            <pose>0 0 0 0 0 0</pose>
            <static>true</static>
            <link name="basic">
                <visual name="visual">
                    <geometry>
                        <mesh><uri>file:///xxx/cube_01/cube_red.dae</uri></mesh>
                    </geometry>
                </visual>
            </link>
        </model>
    </world>
</sdf>

 2-2-2-2 gazebo 导入.dae

gazebo ./cube_01/cube_red.world

点击: file -> Save -> cube_red_dae

tree ./cube_01
./cube_01
├── cube_red.dae
├── cube_red_dae
│   ├── model.config
│   └── model.sdf
├── cube_red.mtl
├── cube_red.obj
├── cube_red.stl
└── cube_red.world

点击:Insert -> Add Path -> 

 2-2-2-3 gazebo 导入.obj :与.dae流程效果一模一样

 2-2-2-4  gazebo 导入.stl

        与.dae流程效果大致相同,只是在Edit Model 后在gazebo 添加颜色, stl 不带颜色信息。

 

2-3 blender创建小方格贴图后导出 

打开blender

  1. 界面变成中文显示 : 编辑 -> 偏好设置 -> 界面(翻译(简体中文))
  2. 添加一个立方体 :位于上侧,依次点击: 添加 -> 网格 -> 立方体
  3. 添加材质 :位于右侧,依次点击: 材质 -> +号 -> 新建
  4. 左下方 -> 打开着色器编辑器 -> 拽图片到下方编辑区 -> 连接节点
  5. 导出

 后续步骤和2-2-2 一模一样

2-3-1 观察.gazebo/models/ 里的摆放
 

/xxx/.gazebo/models/cafe
├── materials
│   └── textures
│       ├── __auto_10.jpg
│       ├── __auto_21.jpg
├── meshes
│   └── cafe.dae
├── model.config
└── model.sdf

 2-3-2 把自己的数据整理成标准的样式

.dae

./cube_02/cube_anime_dae
├── materials
│   └── textures
│       └── anime.jpeg
├── meshes
│   └── cube_anime.dae
├── model.config
└── model.sdf

./cube_02/cube_anime_dae/model.sdf

<?xml version='1.0'?>
<sdf version='1.7'><model name='cube_anime'>
...<visual name='visual'><geometry><mesh> <uri>/home/wyc/ytj-temp/notebook/python/cube_02/cube_anime_dae/meshes/cube_anime.dae</uri>   <--- 修改绝对路径</mesh></geometry>...</model>
</sdf>

.obj

./cube_02/cube_anime_obj
├── materials
│   └── textures
│       └── anime.jpeg
├── meshes
│   ├── cube_anime.mtl
│   └── cube_anime.obj
├── model.config
└── model.sdf

<?xml version='1.0'?>
<sdf version='1.7'><model name='cube_anime_obj'>... <visual name='visual'> <geometry> <mesh>  <uri>/home/wyc/ytj-temp/notebook/python/cube_02/cube_anime_dae/meshes/cube_anime.obj</uri> <--- 修改绝对路径 </mesh> </geometry> ...</model>
</sdf>

2-4 blender导入网上模型资产库,再导出三种模式文件 

  1. 打开blender
  2. 界面变成中文显示 : 编辑 -> 偏好设置 -> 界面(翻译(简体中文))
  3. 网上下载想要的模型 -> 放到指定位置解压
  4. 编辑 -> 偏好设置 -> 文件路径 -> 资产库 -> +号 -> 选择路径
  5. 左下方 -> 资产浏览器 -> 选择模型拽到试图区
  6. 导出

 后续步骤和2-2-2 一模一样

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/28945.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【EI复现】梯级水光互补系统最大化可消纳电量期望短期优化调度模型(Matlab代码实现)

&#x1f4a5;&#x1f4a5;&#x1f49e;&#x1f49e;欢迎来到本博客❤️❤️&#x1f4a5;&#x1f4a5; &#x1f3c6;博主优势&#xff1a;&#x1f31e;&#x1f31e;&#x1f31e;博客内容尽量做到思维缜密&#xff0c;逻辑清晰&#xff0c;为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…

Multimodal Learning with Transformer: A Survey

Transformer多模态学习 Abstract1 INTRODUCTION2 BACKGROUND2.1 Multimodal Learning (MML)2.2 Transformers: a Brief History and Milestones2.3 Multimodal Big Data 3 TRANSFORMERS: A GEOMETRICALLY TOPOLOGICAL PERSPECTIVE3.1 Vanilla Transformer3.1.1 Input Tokenizat…

旷视科技AIoT软硬一体化走向深处,生态和大模型成为“两翼”?

齐奏AI交响曲的当下&#xff0c;赛道玩家各自精彩。其中&#xff0c;被称作AI四小龙的商汤科技、云从科技、依图科技、旷视科技已成长为业内标杆&#xff0c;并积极追赶新浪潮。无论是涌向二级市场还是布局最新风口大模型&#xff0c;AI四小龙谁都不甘其后。 以深耕AIoT软硬一…

idea添加翻译插件并配置有道翻译

1、安装Translation插件 2、 创建有道云应用 有道智云控制台 3、设置idea 4、效果&#xff08;选中文本右键翻译&#xff0c;默认快捷键CtrlShiftY&#xff09;

CentOS安装Postgresql

PG基本安装步骤 安装postgresql&#xff1a; sudo yum install postgresql-server初始化数据库&#xff1a;安装完毕后&#xff0c;需要初始化数据库并创建初始用户&#xff1a; sudo postgresql-setup initdb启动和停止服务&#xff1a; sudo systemctl start postgresql sudo…

一文详解高并发中的线程与线程池

一切要从CPU说起 你可能会有疑问&#xff0c;讲多线程为什么要从CPU说起呢&#xff1f;原因很简单&#xff0c;在这里没有那些时髦的概念&#xff0c;你可以更加清晰的看清问题的本质。CPU并不知道线程、进程之类的概念。CPU只知道两件事:1. 从内存中取出指令2. 执行指令&…

远景智能PMO负责人严晓婷受邀为第十二届中国PMO大会演讲嘉宾

上海远景科创智能科技有限公司PMO负责人严晓婷女士受邀为由PMO评论主办的2023第十二届中国PMO大会演讲嘉宾&#xff0c;演讲议题&#xff1a;能源物联网产品标准项目和非标准项目的并行管理。大会将于8月12-13日在北京举办&#xff0c;敬请关注&#xff01; 议题简要&#xff1…

React 入门学习

React 入门 一、基本认识1.1、前言1.2、什么是1.3、编译<br>1.4、特点1.5、高效 二、React环境和基本使用2.1、环境搭建2.2、脚手架项目基本使用2.2.1、src2.2.2、public2.2.3、package.json 三、JSX的理解和使用四、模块与模块化, 组件与组件化的理解4.1、模块与组件4.2…

用PointNet分类3D点云

在本教程中&#xff0c;我们将学习如何训练PointNet进行分类。 我们将主要关注数据和训练过程&#xff1b; 展示如何从头开始编码 Point Net 的教程位于此处。 本教程的代码位于这个Github库中&#xff0c;我们将使用的笔记本位于这个Github库中。 一些代码的灵感来自于这个Git…

【密码学】六、公钥密码

公钥密码 1、概述1.1设计要求1.2单向函数和单向陷门函数 2、RSA公钥密码体制2.1加解密2.2安全性分析 3、ElGamal公钥密码体制3.1加解密算法3.2安全性分析 4、椭圆曲线4.1椭圆曲线上的运算4.2ECC 5、SM2公钥密码体制5.1参数选取5.2密钥派生函数5.3加解密过程5.3.1初始化5.3.2加密…

安装linux操作系统

安装虚拟机的步骤&#xff1a; 安装linux系统 之后开启虚拟机 之后重启&#xff0c;打开虚拟机&#xff0c;登录root账号

探索泛型与数据结构:解锁高效编程之道

文章目录 引言第一部分&#xff1a;了解泛型1.1 为什么使用泛型1.2 使用泛型的好处 第二部分&#xff1a;泛型的使用场景2.1 类的泛型2.2 方法的泛型2.3 接口的泛型 第三部分&#xff1a;泛型通配符3.1 通配符3.2 通配符的受限泛型 第四部分&#xff1a;数据结构和泛型的应用4.…

MySQL 事务

目录 一、事务的概念 二、事务的ACID特点 1&#xff09;事务的原子性 2&#xff09;事务的一致性 3&#xff09;事务的隔离性 &#xff08;1&#xff09;脏读 &#xff08;2&#xff09;不可重复读 &#xff08;3&#xff09;幻读 &#xff08;4&#xff09; 丢失更…

测试开发之前端篇-Web前端简介

自从九十年代初&#xff0c;人类创造出网页和浏览器后&#xff0c;Web取得了长足的发展&#xff0c;如今越来越多的企业级应用也选择使用Web技术来构建。 前面给大家介绍网络协议时讲到&#xff0c;您在阅读这篇文章时&#xff0c;浏览器是通过HTTP/HTTPS协议向服务器发送请求…

MyBatisPlus

一、MyBatis-Plus 1、简介 [MyBatis-Plus&#xff08;简称 MP&#xff09;是一个 MyBatis 的增强工具&#xff0c;在 MyBatis 的基础上只做增强不做改变&#xff0c;为简化开发、提高效率而生。 我们的愿景是成为 MyBatis 最好的搭档&#xff0c;就像魂斗罗中的 1P、2P&#…

探索ES高可用:滴滴自研跨数据中心复制技术详解

Elasticsearch 是一个基于Lucene构建的开源、分布式、RESTful接口的全文搜索引擎&#xff0c;其每个字段均可被索引&#xff0c;且能够横向扩展至数以百计的服务器存储以及处理TB级的数据&#xff0c;其可以在极短的时间内存储、搜索和分析大量的数据。 滴滴ES发展至今&#xf…

Telink泰凌微TLSR8258蓝牙开发笔记(一)

一、开发环境搭建 1.1、软件开发环境&#xff1a; 1.1.1、开发的IDE&#xff1a; IDE下载链接 1.1.2、烧录工具 DBT下载地址 1.1.3、蓝牙SDK 蓝牙SDK下载地址 1.2、硬件开发环境 8258开发板烧录工具一套 二、运行例程&#xff0c;并使能打印调试信息功能 File-->Impo…

状态模式(C++)

定义 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。从而使对象看起来似乎修改了其行为。 应用场景 在软件构建过程中&#xff0c;某些对象的状态如果改变&#xff0c;其行为也会随之&#xff0c;而发生变化&#xff0c;比如文档处于只读状态&#xff0c;其支持的行为和读写…

仅使用 CSS 创建打字机动画效果

创建打字机效果比您想象的要容易。虽然实现这种效果的最常见方法是使用 JavaScript&#xff0c;但我们也可以使用纯 CSS 来创建我们的打字机动画。 在本文中&#xff0c;我们将了解如何仅使用 CSS 创建打字机动画效果。它简单、漂亮、容易。我们还将看看使用 CSS 与 JavaScrip…

全球互联网步入IPv6时代,IPv4逐渐告别历史舞台

随着互联网技术的飞速发展&#xff0c;全球互联网正迎来IPv6与IPv4并存转型阶段。IPv6, 新一代互联网协议&#xff0c;以其更大的地址空间和更高的效率正逐渐取代IPv4成为互联网的主导。 全球互联网开始全面实施IPv6这意味着IPv4时代正在逐渐走向尾声。IPv4与IPv6为互联网协议版…