例子
我们首先定义一个颜色枚举
public enum ColorEnum{ Red,Blue,Black,}
我们写一个方法获取颜色的RGB值,我们这里使用Switch表达式,传统做法是:switch 语句在其每个 case 块中生成一个值,比如这样
private Color GetColorRgb(ColorEnum colorEnum){switch (colorEnum){case ColorEnum.Red:return Color.FromArgb(0, 0, 0);case ColorEnum.Blue:return Color.FromArgb(0, 0, 0);case ColorEnum.Black:return Color.FromArgb(0, 0, 0);default:throw new ArgumentException(message: "invalid enum value", paramName: nameof(ColorEnum));}}
但是这样让人觉得有重复的Case,break关键字,使得代码看来不是那么的简洁,所以C#8.0中借助 Switch 表达式,可以使用更简洁的表达式语
private Color GetColorRgb(ColorEnum colorEnum){return colorEnum switch{ColorEnum.Red => Color.FromArgb(0, 0, 0),ColorEnum.Blue=> Color.FromArgb(0, 0, 0),ColorEnum.Black=> Color.FromArgb(0, 0, 0),_ => throw new ArgumentException(message: "invalid enum value", paramName: nameof(ColorEnum));};}
这里有几个语法改进:
•变量位于 switch 关键字之前。不同的顺序使得在视觉上可以很轻松地区分 switch 表达式和 switch 语句。•将 case 和 : 元素替换为 =>。它更简洁,更直观。•将 default 事例替换为 _ 弃元。•正文是表达式,不是语句。我在前面的一篇文章【你真的了解Lambda吗】说过,如果最后一句是Return表达式的时候,我们呢可以把Return和{}这个关键字去掉使用=>代替!
private Color GetColorRgb(ColorEnum colorEnum)=> colorEnum switch{ColorEnum.Red => Color.FromArgb(0, 0, 0),ColorEnum.Blue => Color.FromArgb(0, 0, 0),ColorEnum.Black => Color.FromArgb(0, 0, 0),_ => throw new ArgumentException(message: "invalid enum value", paramName: nameof(ColorEnum));};
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