前言
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作者简介
作者名:1_bit
简介:CSDN博客专家,2020年博客之星TOP5,蓝桥签约作者。15-16年曾在网上直播,带领一批程序小白走上程序员之路。欢迎各位小白加我咨询我相关信息,迷茫的你会找到答案。
博客地址:https://i1bit.blog.csdn.net
🐰小C:小媛,游戏开发感觉怎么样?
👸小媛:挺简单的呀,小东西,就等你教了。
🐰小C:唔,那这一节我们就创建我们的主角让他动一动。
👸小媛:怎么动?
🐰小C:当然是左右横跳了,最近不是很火吗?
👸小媛:昂,那你教我,我去试试。
🐰小C:其实让游戏元素动起来其实也是超级简单的。那你知道游戏中的元素一般是怎么来的吗?
👸小媛:你是指游戏角色游戏人物吗?
🐰小C:是的。
👸小媛:好像你之前说过,这些很多都是图片吧。
🐰小C:是的,都是图片。我们需要在游戏中添加元素就是在窗口屏幕中添加图片。
👸小媛:嗯,那怎么添加?
🐰小C:添加图片你必须先加载。
👸小媛:就像我在玩一些游戏的时候,会显示正在加载资源,是这个意思吗?
🐰小C:昂,差不多吧。那用代码怎么编写图片加载你知道吗?
👸小媛:你都没教我怎么知道。
🐰小C:我教了呀,你还记得你的背景图是怎么加上去的吗?
👸小媛:唔,我明白了,你是说使用 pygame.image.load()
对图片进行加载吧?
🐰小C:是的,那我们现在在之前的代码上添加加载主角的图片,我们现在正是进入游戏开发了,我们的主角也是一张很好看的图片,资源包屏幕前的小伙伴可以加我好友私信我,我会发邮箱之类的发送给你们。
🐰小C:我们的主角就是 hero1 这张图片了。
👸小媛:那就直接使用那个方法把这个图片加载进去咯,是不是这样写。
hero=pygame.image.load(r'E:\2dsrc\src\img\hero1.png')
🐰小C:是的,接下来我们将这个图片在主循环中绘制到屏幕上,你知道绘制是使用什么方法吗?
👸小媛:啊这!…我忘了。
🐰小C:绘制图片我们使用的是 screen 对象调用 blit 方法 screen.blit()
。
👸小媛:唔,那怎么加呢?
🐰小C:直接加到代码中就可以了。
👸小媛:是不是这样。
import pygamepygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((600,800))
pygame.display.set_caption("这是一个飞机游戏")
icon=pygame.image.load(r'E:\2dsrc\src\img\hero1.png')
bg=pygame.image.load(r'E:\2dsrc\src\img\bg.png')
hero=pygame.image.load(r'E:\2dsrc\src\img\hero1.png')
pygame.display.set_icon(icon)
#游戏主循环
while True:#事件遍历for event in pygame.event.get():if event.type==pygame.QUIT:exit()screen.blit(hero,(250,680))screen.blit(bg,(0,0))
🐰小C:是的,这样就绘制出了我们的角色,但是你背景忘记画了,还有每次循环都要更新,否则将会是黑屏。
啊!不好意思不好意思,我忘了。就是把 pygame.display.update()
加在末尾对吧?
🐰小C:嗯,你试试。
👸小媛:出来了,可是我的飞机在哪?
🐰小C:因为你是先画飞机后画的背景,肯定覆盖掉了。
👸小媛:你意思是说,我应该先画背景再画飞机,这样就不会覆盖掉了?
🐰小C:是的,是这个意思,懂了吧?
👸小媛:哈哈哈,这回出来了。
🐰小C:接下来你只需要每次绘制图片的时候更改 x 坐标的值就可以每次绘制出不同的对象了。
👸小媛:奥,明白了。你的意思是每次绘制都会覆盖之前的内容,一直循环也是为了一直绘制,然后我更改绘制的点这样就看起来像是在移动,所以只需要改变位置。
🐰小C:对的。
👸小媛:那我就先试试 x 坐标。x 坐标是左右移动的控制,越往左值越小,右则越大。那我就把 x 坐标的值存储到一个变量中递减试试?
🐰小C:来吧。
👸小媛:代码出来了,是这样。
import pygamepygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((600,800))
pygame.display.set_caption("这是一个飞机游戏")
icon=pygame.image.load(r'E:\2dsrc\src\img\hero1.png')
bg=pygame.image.load(r'E:\2dsrc\src\img\bg.png')
hero=pygame.image.load(r'E:\2dsrc\src\img\hero1.png')
pygame.display.set_icon(icon)
heroX=250 #x坐标
#游戏主循环
while True:#事件遍历for event in pygame.event.get():if event.type==pygame.QUIT:exit()heroX=heroX-3screen.blit(bg,(0,0))screen.blit(hero,(heroX,680))pygame.display.update()
🐰小C:嗯,不错,使用 heroX 存储了 x 坐标的值,然后每次循环递减 heroX=heroX-3
。你运行一下试试吧。
👸小媛:完美,哈哈哈。