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前言
《 程序员变现指南之 微信&QQ 小程序 真的零基础开发宝典》
本系列文章参考《微信小程序开发实战》并对新手做出补充说明
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由于小程序开发需要一定的基础,这些基础需要提前掌握,本教程只对小程序开发进行零基础说明。
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JavaScript基础
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HTML基础
目录 持续更新:
小程序的 HelloWord 01《 程序员变现指南之 微信&QQ 小程序 真的零基础开发宝典》
小程序获取头像试试水 02《 程序员变现指南之 微信&QQ 小程序 真的零基础开发宝典》
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小程序猜数字游戏 04《 程序员变现指南之 微信&QQ 小程序 真的零基础开发宝典》
一、多页面访问
首先该demo有多个页面,这些页面进入到首页后可以互相查看:
首先页面就是两个按钮,一看就是一个 view 里面有两个 button,简简单单是不是?index.wxml 的代码如下:
<view><button>开始游戏</button><button>游戏规则</button>
</view>
接着我们发现在我目录中有两个文件夹,一个是 game 还有一个是 ru,这个不急,咱们先给首页加上合适的事件。我们需要点击按钮跳转到其它页面,这个时候就需要添加事件,事件是一个js函数,咱们在前端index.wxml中使用bindtap绑定不同按钮对应需要执行的事件:
<view><button bindtap="startGame">开始游戏</button><button bindtap="toRules">游戏规则</button>
</view>
此时咱们在index.js中写下对应的函数响应:
startGame(){},toRules(){},
那我们需要怎样跳转页面呢?这个时候就需要使用 wx.navigateTo({})
,此时代码写成:
startGame(){wx.navigateTo({url: '/pages/game/game',})},toRules(){wx.navigateTo({url: '/pages/ru/ru',})},
此时只需要在 navigateTo 中传入 url 参数即可,这些 url参数表示需要跳转页面的文职,其中 ru/ru
直接会默认跳转到对应的 wxml 文件。
接着咱们创建文件夹 ru 与 game:
随后在创建的两个目录的json文件中添加基本的json内容,否则会 出错呢:
{"usingComponents": {}
}
接下来还需要一个点,就是在app.json中配置对应的文件目录:
"pages": ["pages/index/index","pages/game/game","pages/ru/ru","pages/logs/logs"]
不配置就等于没注册,没注册肯定是找不到,这个一定要注意,接下来,我们点击对应的按钮就可以跳转到对应的界面了。
二、开始游戏页面随机值生成
既然已经可以进入游戏开始页了,咱们就可以开始设置一个随机值, 这个随机值就是用户需要回答的答案。
在游戏界面 game.wxml 文件响应前,会执行一些 game.js 里面的一些js函数,这些函数对应着当前页面的一个状态,例如:
此时可以看到页面中有对应的注释说明每个事件在什么时候调用。接下来我们需要在 onload 加载时就创建一个随机数。此时可以写一个js的函数如下:
inital(){this.setData({answei:Math.round(Math.random()*100),count:0,tip:'',x:0,isGame:true});},
在代码中调用了当前页面的 setData 方法,this.setData()
为当前页面设置页面所需的值,需要把对应的值放到花括号中,添加到setData中进行设置:
{answei:Math.round(Math.random()*100),count:0,tip:'',x:0,isGame:true}
其中 answei 的值等于 Math.round(Math.random()*100)
,其中 Math.random()
将会得到一个大于1小于0的小数,那么如果想取一个0到100的数就需要乘 100,接着 Math.round()
的作用是四舍五入取整,此时就可以得到一个0到100的整数了。
在该init方法中还设置了count 用于累计猜测次数,tip当前提示,x为猜测值,isGame表示是否游戏结束。
三、判断所猜数字正确与否
接下来在游戏界面 game.wxml 中输入如下代码编写界面:
<view><text>猜数字游戏</text><form><input type="number" placeholder="请输入1-100你要猜的数"></input><button form-type="reset">确定</button></form>
</view>
inpuit="number"
表示当前 input接收数字输入,placeholder
表示该输入框的提示语,button 按钮的 form-type=“reset” 表示在按下按钮后其 form 内的内容将会重置。
接着在输入框 input 与 按钮button 上绑定事件:
<form><input bindblur="getNumber" type="number" placeholder="请输入1-100你要猜的数"></input><button bindtap="guess" form-type="reset">确定</button></form>
其中 bindblur 表示当前input 失去焦点后,将会响应一个事件,这个事件是 getNumber,button 按钮点击后将会响应 guess 事件。
此时去 game.js 中编写这两个事件,首先查看 getNumber:
getNumber(e){this.setData({x:e.detail.value});console.log(this.data.x)},
此时响应页面中按钮失去焦点后,将会有一个值传递到该函数中,这个值包含在 e参数中,使用 e.detail.value 即可获取到传入 input 中输入的值。此时使用 setData 设置当前值中的猜测值 x 为输入框的内容值。
接着查看 guess 函数代码:
guess(){let x=this.data.x;if(x<0){wx.showToast({title: '不能小于0',})}else if(x>100){wx.showToast({title: '不能大于100',})}else{let count=this.data.count+1;let tip=this.data.tip;if(x==this.data.answei){tip+='\n第'+count+' 回合 猜:'+x+' 对了!';this.setData({isGame:false});}else if(x>this.data.answei){tip+='\n第'+count+' 回合 猜:'+x+' 大了!';}else{tip+='\n第'+count+' 回合 猜:'+x+' 小了!';}this.setData({tip:tip,count:count})}},
首先 let x=this.data.x;
定义一个局部变量x,赋值为猜测的值x,方便之后的计算。
接着判断猜测之是否大于100或者小于0,因为这两者是范围之外不再进行判断,所以最开始使用 if进行判断:
if(x<0){wx.showToast({title: '不能小于0',})}else if(x>100){wx.showToast({title: '不能大于100',})}
以上代码中 wx.showToast 表示调用微信小程序接口弹出提示,传入的参数 title 为提示内容。
在以上完整代码 esle 部分中就是合理输入时进行的响应。在else 部分中:
let count=this.data.count+1;let tip=this.data.tip;
创建两个变量,一个是 count记录猜测次数,另外一个 tip 为提示当前是对是错。
if(x==this.data.answei){tip+='\n第'+count+' 回合 猜:'+x+' 对了!';this.setData({isGame:false});}
接着判断 x 是否等于最开始设置 answei(才发现因为打错了,不要在意就用着吧),如果等于就直接设置 tip的值为 第 某次回答 猜对了。其中count是表示第几次的变量,x是当前猜测的值。最后设置一个 isGame 这个变量为 false,表示游戏结束。
接着的 esle if 和 else 表示是否猜大或者猜小:
else if(x>this.data.answei){tip+='\n第'+count+' 回合 猜:'+x+' 大了!';
}else{tip+='\n第'+count+' 回合 猜:'+x+' 小了!';
}
其中 else if 表示 x 的值是否猜大了,猜大使用 tip加上当前的记录;另外的else 表示猜小的情况,同理记录 tip。
此时已经有了tip记录,将 tip 记录反馈至界面 game.wxml之中,只需要在前端加一个 text 即可,这个text 输出对应的 tip值:
最后我们也要将 isGame 用上,当猜对后应该显示一个重新开始的按钮,那么此时在前端页面中加上一个 view 用于显示重新开始按钮:
在 view 之中 wx:if="{{isGame==false}}"
表示使用 if 判断,isGame 是否等于 false,等于false 表示当前游戏结束,此时满足条件将会显示该部分内容,也就是显示重新开始按钮。在 "{{isGame==false}}"
中会自动解析 isGame的值与 flase 进行对比。
在重新开始处绑定的点击事件 regame 事件只需要重新在事件中调用 init 函数即可:
regame(){this.inital();},
此时即使猜对了,页面也还是会显示内容确定内容:
该逻辑不合理,再到 form 中添加一个 wx:if 判断 isGame 的值是否等于 true,如果等于true 就显示,不等于则不显示:
此时完美解决:
还剩一个规则页过于简单,大家就自己搞定了。
四、最后关键完整代码
game.wxml
<view><text>猜数字游戏</text><form wx:if="{{isGame==true}}"><input bindblur="getNumber" type="number" placeholder="请输入1-100你要猜的数"></input><button bindtap="guess" form-type="reset">确定</button></form><view wx:if="{{isGame==false}}"><button bindtap="regame">重新开始</button></view><text>{{tip}}</text>
</view>
game.js
Page({/*** 页面的初始数据*/data: {},inital(){this.setData({answei:Math.round(Math.random()*100),count:0,tip:'',x:0,isGame:true});},getNumber(e){this.setData({x:e.detail.value});console.log(this.data.x)},guess(){let x=this.data.x;if(x<0){wx.showToast({title: '不能小于0',})}else if(x>100){wx.showToast({title: '不能大于100',})}else{let count=this.data.count+1;let tip=this.data.tip;if(x==this.data.answei){tip+='\n第'+count+' 回合 猜:'+x+' 对了!';this.setData({isGame:false});}else if(x>this.data.answei){tip+='\n第'+count+' 回合 猜:'+x+' 大了!';}else{tip+='\n第'+count+' 回合 猜:'+x+' 小了!';}this.setData({tip:tip,count:count})}},/*** 生命周期函数--监听页面加载*/onLoad: function (options) {this.inital();console.log(this.data.answei)},regame(){this.inital();},/*** 生命周期函数--监听页面初次渲染完成*/onReady: function () {},/*** 生命周期函数--监听页面显示*/onShow: function () {},/*** 生命周期函数--监听页面隐藏*/onHide: function () {},/*** 生命周期函数--监听页面卸载*/onUnload: function () {},/*** 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作*/onPullDownRefresh: function () {},/*** 页面上拉触底事件的处理函数*/onReachBottom: function () {},/*** 用户点击右上角分享*/onShareAppMessage: function () {}
})
index.wxml
<view><button bindtap="startGame">开始游戏</button><button bindtap="toRules">游戏规则</button>
</view>
index.js
startGame(){wx.navigateTo({url: '/pages/game/game',})},toRules(){wx.navigateTo({url: '/pages/ru/ru',})},