无代码iVX编程实现简单魂斗罗

首先咱们打开 iVX 的在线编辑器:https://editor.ivx.cn/

随后咱们选择2D游戏类型制作一个简单魂斗罗游戏:
在这里插入图片描述
随后咱们开始创建一个物理世界,不并且在物理世界之下创建一个一个图片添加物体属性,在物体属性中更改对应的属性内容,固定坐标及旋转:
在这里插入图片描述
随后我们复制多个地板砖变成以下样式:
在这里插入图片描述
接着创建图片序列内容:
在这里插入图片描述
图片序列内容如下(要素材找我):
在这里插入图片描述
接着创建一个对象组用于动态创建游戏物体:
在这里插入图片描述
子弹要添加运动属性,分别为左右子弹,左右子弹的不同在于运动组件中对应的运动方向,首先查看左子弹的运动属性:
在这里插入图片描述
随后是右子弹的运动属性:
在这里插入图片描述
接着,咱们在页面点击事件中,点击后播放图片序列,并且移动到该位置:
在这里插入图片描述
随后创建子弹的生成触发,这里需要创建一个触发器,该触发器用于动态生成子弹,根据不同的朝向生成不同方向的子弹:
在这里插入图片描述
接着是敌人创建类似:
在这里插入图片描述

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