前两篇说到Command和Option,这篇说说Argument。Argument的用法和Option很像,只是他的构造和属性有些差别,再就是在运行输入时有区别,接下来看看实现。
一个参数
//创建根命令
var rootCommand = new RootCommand("这是一个命令行工具:旦猫");
rootCommand.SetHandler(() =>
{Console.WriteLine("欢迎使用《旦猫》");
});
//创建子命令 show
var showCommand = new Command("show", "显示一些信息");
//创建参数 color
var showArgument = new Argument<string>(name: "color", description: "设置输出信息的色彩")
{//这里设置只有一个color参数Arity = ArgumentArity.ExactlyOne,
};
//添加参数到show命令中
showCommand.AddArgument(showArgument);
//设置命令show执行的动作,这是带上color参数,类型为string
showCommand.SetHandler((string color) =>
{Console.ForegroundColor = (ConsoleColor)Enum.Parse(typeof(ConsoleColor), color,true);Console.WriteLine($"这是《旦猫》的show命令");Console.ResetColor();
}, showArgument);
//添加命令show到 根命令中
rootCommand.Add(showCommand);
await rootCommand.InvokeAsync(args);
运行结果:
二个参数
如果当有多个参数时:
//创建根命令
var rootCommand = new RootCommand("这是一个命令行工具:旦猫");
rootCommand.SetHandler(() =>
{Console.WriteLine("欢迎使用《旦猫》");
});
//创建子命令 show
var showCommand = new Command("show", "显示一些信息");//创建参数 color
var colorArgument = new Argument<string>(name: "color", description: "设置输出信息的色彩")
{//这里设置只有一个color参数Arity = ArgumentArity.ExactlyOne,
};
//创建参数 times
var timesArgument = new Argument<int>(name: "times", description: "设置输出的次数")
{//这里设置只有一个times参数Arity = ArgumentArity.ExactlyOne,
};
//添加参数到show命令中
showCommand.AddArgument(colorArgument);
showCommand.AddArgument(timesArgument);
//设置命令show执行的动作,这是带上color参数,类型为string
showCommand.SetHandler((string color, int times) =>
{for (var i = 1; i <= times; i++){Console.ForegroundColor = (ConsoleColor)Enum.Parse(typeof(ConsoleColor), color, true);Console.WriteLine($"这是《旦猫》的show命令");}Console.ResetColor();
}, colorArgument, timesArgument);
//添加命令show到 根命令中
rootCommand.Add(showCommand);
await rootCommand.InvokeAsync(args);
运行结果:
参数输入值类型转换
在第一个例子的SetHandler中,我们做了string到ConsoleColor的类型转换,其实这里可以通过参数自带的构造函数参数parse来实现类型转换。代码如下:
//创建根命令
var rootCommand = new RootCommand("这是一个命令行工具:旦猫");
rootCommand.SetHandler(() =>
{Console.WriteLine("欢迎使用《旦猫》");
});
//创建子命令 show
var showCommand = new Command("show", "显示一些信息");//创建参数 color
var showArgument = new Argument<ConsoleColor>(name: "color", description: "设置输出信息的色彩", parse: ParseColor<ConsoleColor>)
{Arity = ArgumentArity.ExactlyOne,
};
//类型转换内置方法
ConsoleColor ParseColor<ConsoleColor>(ArgumentResult result)
{var color = result.Tokens[0].Value;return (ConsoleColor)Enum.Parse(typeof(ConsoleColor), color.ToString(), true);
}
//添加参数到show命令中
showCommand.AddArgument(showArgument);
//设置命令show执行的动作,这是带上times参数,类型为ConsoleColor
showCommand.SetHandler((ConsoleColor color) =>
{Console.ForegroundColor = color;Console.WriteLine($"这是《旦猫》的show命令");Console.ResetColor();
}, showArgument);
//添加命令show到 根命令中
rootCommand.Add(showCommand);
await rootCommand.InvokeAsync(args);
结果如下:
一个参数多个值
当一个参数多个值的时候,实现方式如下:
//创建根命令
var rootCommand = new RootCommand("这是一个命令行工具:旦猫");
rootCommand.SetHandler(() =>
{Console.WriteLine("欢迎使用《旦猫》");
});
//创建子命令 show
var showCommand = new Command("show", "显示一些信息");
//创建参数 color
var showArgument = new Argument<ConsoleColor[]>(name: "color", description: "设置输出信息的色彩", parse: ParseColor<ConsoleColor>)
{Arity = ArgumentArity.OneOrMore,
};
//类型转换内置方法
ConsoleColor[] ParseColor<ConsoleColor>(ArgumentResult result)
{var colors = new List<ConsoleColor>();foreach (var color in result.Tokens){colors.Add((ConsoleColor)Enum.Parse(typeof(ConsoleColor), color.Value.ToString(), true));}return colors.ToArray();
}//添加参数到show命令中
showCommand.AddArgument(showArgument);
//设置命令show执行的动作,这是带上times参数,类型为ConsoleColor数组
showCommand.SetHandler((ConsoleColor[] colors) =>
{foreach (var color in colors){Console.ForegroundColor = color;Console.WriteLine($"这是《旦猫》的show命令");Console.ResetColor();}
}, showArgument);
//添加命令show到 根命令中
rootCommand.Add(showCommand);
await rootCommand.InvokeAsync(args);
结果: