一:理解友元
如果你看过 CLR 代码就会发现这里面有很多的 friend
修饰符, 比如: MethodTable.cpp
文件下。
class MethodTable
{/************************************* FRIEND FUNCTIONS************************************/// DO NOT ADD FRIENDS UNLESS ABSOLUTELY NECESSARY// USE ACCESSORS TO READ/WRITE private field members// Special access for setting up String object method table correctlyfriend class ClassLoader;friend class JIT_TrialAlloc;friend class Module;friend class EEClass;friend class MethodTableBuilder;friend class CheckAsmOffsets;...
}
这对于 C# 来说是个新鲜玩意,这一篇我们就来探索下 friend
的底层玩法。
我个人觉得类中引入了 friend
修饰符会让类之间更具有人情味,在现实生活中,人都是一个独立的个体,什么该拿出来,什么不该拿出来,自己心里很有数, 这就是很好的封装性,但这个封装性最终还是取决于对面是什么人,如果是 亲戚
在遇到困难的时候你绝对可以慷概援助, 陌生人
你可能就需要考虑再三了。
那这个 friend
就是用来标记 谁和谁
是亲戚,谁和谁
是朋友,大家相互利用对方的资源,一起做大当地的市场。
在 C++ 中存在两种友元,一个叫 友元函数
,一个叫 友元类
,我们逐一了解下。
一:C++ 中的友元函数
1. 一个小例子
为了方便说明,先上一段代码:
#include<iostream>using namespace std;class Person {public:Person(int money) :money(money) {}
private:string name;int money;
};int getMoney(const Person& person)
{int money = person.money;return money;
}int main() {Person p(100);int age = getMoney(p);cout << "money: " << age << endl;
}
假定上面的 getMoney
函数想直接提取 Person
的私有字段 money
,这么粗暴的做法,我想是个人都会拒绝,何况是函数了,在现实社会实践中,总有办法能偷出来的 😄,代码中也是一样,比如用 指针 直接暴力偷,如下图所示:
这么玩的话其实没什么意思,合规的做法是将 getMoney()
设置为 Person
的友元函数。
2. 使用友元函数
使用友元函数之前,我们先看下 友元函数
的定义格式。
class Person {//友元列表friend <返回类型> <函数名> (<参数列表>);private:xxxxpublic:xxx
};
看起来非常简单,就是在 类
的开始处定义一个 友元列表
即可,接下来我们修改代码如下:
#include<iostream>using namespace std;class Person {friend int getMoney(const Person& person);public:Person(int money) :money(money) {}
private:string name;int money;
};//友元函数
int getMoney(const Person& person)
{int money = person.money;return money;
}int main() {Person p(100);int age = getMoney(p);cout << "money: " << age << endl;
}
本质上来说,能不能提取得到,就是 编译器 的一个限定而已,在汇编上没有任何不一样的地方,都是从栈单元中获取数值。
二:C++ 中的友元类
1. 一个小例子
除了将 函数
设置为友元,当然还可以将 类
设置为友元了, 格式也基本差不多。
class Person {//友元列表friend class 类名;private:xxxxpublic:xxx
};
有了这个模板,接下来就可以上代码了。
#include <iostream>using namespace std;class Person {friend class Test;public:Person(int money) :money(money) {}
private:string name = "hello";int money;
};class Test {
public:int getMoney(const Person& person) {int sum = person.money;return sum;}
};int main() {Person p(100);Test t;int money = t.getMoney(p);cout << "money: " << money << endl;
}
三:总结
友元的思想还是挺符合现实社会的,用起来也很简单,最后就是友元只是一个编译器限定,在汇编层没有什么不同,都是从 栈单元
上提取出目标值。
好了,本篇就聊这么多,希望对你有帮助。