实验说明
- 从2017.10.6起,开启这个系列,目标只有一个:探索新的学习方法,实现跃迁式成长
- 实验期2年(2017.10.06 - 2019.10.06)
- 我将以自己为实验对象。
- 我将开源我的学习方法,方法不断更新迭代,全程记录分享
- 实验结束后我将请5位以上资深程序员判断我是否达成目标。
- 本实验旨在探索新方法,所涉及的学习方法未经科学考证,主观性极强,请谨慎使用。
跃迁方法论(20171116V1.6)
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语言学习
- 每学习一个新语法,便识别其语言特性,归类形成脑图。【解决:知识迁移问题】
- 语言学习要对比进行,将不同语言的语言特性进行对比
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刻意练习
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思维训练【解决:归纳总结,避免低水平重复训练】
1. 若遇到新知,先写伪代码,然后提取思路上的共性,形成思路脑图。【解决:归纳总结,构建知识复利需要的基石】 2. 将编程思维层面的套路,背诵下来,形成表格,每次编程前,严格按步骤填写。【解决:思维混乱问题,构建结构化的编程思维】
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动手练习
1. 若遇到旧知,继续做,直到大脑可熟练提取思路脑图,无排斥感(本能自我、感性自我认可,不再恐惧),便放弃继续练习该题【解决:低水平重复训练问题】 2. 记录题集(错题、难题)【解决:本能自我、感性自我对未知领域的恐惧】
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实践项目
- 选择何种方法是编程的第一大难关
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实践项目做完后总结脑图
1. 思路脑图——用于记录项目关键功能【解决:项目思路混乱,不结构化问题】1. 关键功能必须书写1. 底层原理2. 实现步骤2. 遇见问题必须书写1. 导致原因2. 纠正方式2. 技巧脑图——用于记录项目过程中具有通用性、工具性的编程技巧【解决:项目碎片知识遗忘问题】
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技术资料
- 计算机基础系列
- 重构系列
- 架构师成长系列
- 前沿科技
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复习【解决:遗忘问题】
- 每6天复习一次题集,看了即可
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每天抽取4个不同时间,复习4大脑图,具体时间不限,完成一个便奖励积分【参见游戏化积分系统】
1. 最低要求——看了即可 2. 正常要求——从头浏览一遍 3. 最高要求——在前两张基础上,不限制
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游戏化积分系统【从2017.11.16引入游戏化的设计理念,全方位量化生活,持续激励本能自我、感性自我】
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积分原则
1. 任何情况都不可减分【不可对本能自我与感性自我进行任何负面激励】 3. 积分奖励兑换物质奖励为辅,精神激励为主
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积分规则
1. 必做任务1. 每天完成《我爱刷题系列》更新——10分2. 每天完成《每日项目总结系列》更新——10分3. 每天复习脑图4次——积分规则如下:1. 习惯养成期(2017.11.15——2018.02.15)1. 每天第1次复习奖励积分5+1分【额外的1分用于奖励【早上开始行动】这件事】2. 每天第2次复习奖励积分5分3. 每天第3次复习奖励积分5分4. 每天第4次复习奖励积分5+1分【额外的1分用于奖励【晚上有始有终】这件事】2. 习惯稳定期(2018.02.15之后)1. 每天第1次复习奖励积分3+1分【额外的1分用于奖励【早上开始行动】这件事】2. 每天第2次复习奖励积分3分3. 每天第3次复习奖励积分3分4. 每天第4次复习奖励积分3+1分【额外的1分用于奖励【晚上有始有终】这件事】4. 每天与人分享——10分5. 每天拒绝诱惑一次——10分6. 每3天运动一次(跑步>2公里,其它>30分钟)——10分7. 独立思考训练(公众号每2-7天更新一次)——10分8. 每6天复习题集一次——10分 2. 选做任务1. 解决一个困难的问题——15分2. 做一件有意义,但内心恐惧的事情——20分3. 主动心流一次——20分4. 关注重要的人成长一次——20分5. 总结脑图一次——20分
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积分奖励
1. 用于兑换时间自由支配权(不含每日必做任务),限定时间内,随心,随性,想干嘛干嘛。 2. 用于兑换物质享乐
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其它说明
1. 每日必做任务的底线是打卡,非客观不可抗力,绝对不可因主观原因中断。2. 针对主观原因的【弹性原则】1. 量大于质——若因主观原因,对本能自我与感性自我失去控制,请用最后一丝理性自我的力量,完成每日任务的打卡,不求质量,仪式感不可破。【原理:身体会恢复,情绪会消散,不用担心自己任务质量从此变差,人是无法容忍长期做无意义事情的,只要坚持,最终本能自我和感性自我会想办法帮你把任务质量提上来】
实验记录
- 语言学习
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刻意练习
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刻意练习(思维训练)
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知识点总结脑图
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Java
- JavaEE知识点复习脑图合集
- final相关知识点(20171026v1.0)
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思路总结脑图
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Java
- 字符串处理(思路总结脑图20171012V1.0)
- 坦克大战(思路总结脑图20171016v1.0)
- 其它(思路总结脑图20171023V1.0)
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技巧总结脑图
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Java
- 坦克大战(技巧总结脑图20171021v1.1)
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JavaScript
- 常用网页动态效果(20171030v1.1)
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易混点总结脑图
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Java
- 子父类、继承多态、静态非静态、成员变量与成员方法之间的关系(20171023v1.0)
- 生产者、消费者、缓冲区模型间的关系及使用(20171023v1.0)
- 重载、重写的区别(20171026v1.0)
- wait、sleep的区别(20171026v1.0)
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刻意练习(动手练习)
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Java
- 我爱刷题系列汇总(1-50)【2017.09.27-2017.11.23】
- 我爱刷题系列051(2017.11.24)
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项目经验
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娱乐项目
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总结脑图
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坦克大战
- 坦克大战(技巧总结脑图20171021v1.1)
- 坦克大战(思路总结脑图20171016v1.0)
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工作项目
- 总结脑图
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每日项目总结
- 每日项目总结系列001(2017.10.26)
- 每日项目总结系列002(2017.10.27)
- 每日项目总结系列003(2017.10.28)
- 每日项目总结系列004(2017.10.29)
- 每日项目总结系列005(2017.10.30)
- 每日项目总结系列006(2017.10.31)
- 每日项目总结系列007(2017.11.01)
- 每日项目总结系列008(2017.11.02)
- 每日项目总结系列009(2017.11.03)
- 每日项目总结系列010(2017.11.04)
- 每日项目总结系列011(2017.11.05)
- 每日项目总结系列012(2017.11.06)
- 每日项目总结系列013(2017.11.07)
- 每日项目总结系列014(2017.11.08)
- 每日项目总结系列015(2017.11.09)
- 每日项目总结系列016(2017.11.10)
- 每日项目总结系列017(2017.11.11)
- 每日项目总结系列018(2017.11.12)
- 每日项目总结系列019(2017.11.13)
- 每日项目总结系列020(2017.11.14)
- 每日项目总结系列021(2017.11.15)
- 每日项目总结系列022(2017.11.16)
- 每日项目总结系列023(2017.11.17)
- 每日项目总结系列024(2017.11.18)
- 每日项目总结系列025(2017.11.19)
- 每日项目总结系列026(2017.11.20)
- 每日项目总结系列027(2017.11.21)
- 每日项目总结系列028(2017.11.22)
- 每日项目总结系列029(2017.11.23)
- 每日项目总结系列030(2017.11.24)
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技术资料
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计算机基础系列
- 网易云课堂大学四年计算机基础课程
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重构系列
- 《重构-改善既有代码的设计》
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- 前沿科技
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游戏化积分系统记录
- 20171116【当日奖励积分112,消耗积分0,累计112】
- 20171117【当日奖励积分132,消耗积分0,累计244】
- 20171118【当日奖励积分122,消耗积分0,累计366】
- 20171119【当日奖励积分147,消耗积分0,累计513】
- 20171120【当日奖励积分142,消耗积分0,累计655】
- 20171121【当日奖励积分142,消耗积分0,累计797】
- 20171122【当日奖励积分142,消耗积分0,累计939】
- 20171123【当日奖励积分142,消耗积分0,累计1081】
- 20171124【当日奖励积分162,消耗积分0,累计1243】