在地理数据库中,拓扑是定义点要素、线要素以及面要素共享重叠几何的方式的排列布置。例如,街道中心线与人口普查区块共享公共几何,相邻的土壤面共享公共边界。学习拓扑就必须掌握ArcGIS中常见的拓扑规则。
文章目录
- 一、面的拓扑规则(10种)
- 二、点的拓扑规则(6种)
- 三、线的拓扑规则(16种)
一、面的拓扑规则(10种)
1. 不能重叠
要求面的内部不重叠。面可以共享边或折点。当某区域不能属于两个或多个面时,使用此规则。此规则适用于行政边界(如“邮政编码”区或选举区)以及相互排斥的地域分类(如土地覆盖或地貌类型)。
2. 包含点
要求一个要素类中的面至少包含另一个要素类中的一个点。点必须位于面要素中,而不是边界上。当每个面至少应包含一个关联点时(如宗地必须具有地址点),此规则非常有用。