原文链接http://www.cnblogs.com/wangfupeng1988/p/3977924.html
对象是属性的集合。
function show(x) {console.log(typeof(x)); // undefinedconsole.log(typeof(10)); // numberconsole.log(typeof('abc')); // stringconsole.log(typeof(true)); // booleanconsole.log(typeof(function () { })); //functionconsole.log(typeof([1, 'a', true])); //objectconsole.log(typeof ({ a: 10, b: 20 })); //objectconsole.log(typeof (null)); //objectconsole.log(typeof (new Number(10))); //object}
show();
以上代码列出了typeof输出的集中类型标识,其中上面的四种(undefined, number, string, boolean)属于简单的值类型,不是对象。剩下的几种情况——函数、数组、对象、null、new Number(10)都是对象。他们都是引用类型。
判断一个变量是不是对象非常简单。值类型的类型判断用typeof,引用类型的类型判断用instanceof。
对象都是通过函数来创建的
函数就是对象的一种,因为通过instanceof函数可以判断。
var fn = function () { };
console.log(fn instanceof Object); // true
var obj = { a: 10, b: 20 };
var arr = [5, 'x', true];
这是种语法糖,是一种快捷方式。真实代码是:
//var obj = { a: 10, b: 20 };//var arr = [5, 'x', true];var obj = new Object();obj.a = 10;obj.b = 20;var arr = new Array();arr[0] = 5;arr[1] = 'x';arr[2] = true;
而其中的 Object 和 Array 都是函数。说明一切对象都是由函数创建的。
对象是函数创建的,而函数却又是一种对象
typeof(Array)//"function"
typeof([1,2])//"object",[1,2]其实是new Array();
typeof(function() {})//"function"
prototype原型
函数有prototype属性,对象有_proto_属性。
每个函数都有一个属性叫做prototype。这个prototype的属性值是一个对象(属性的集合,再次强调!),默认的只有一个叫做constructor的属性,指向这个函数本身。
如上图,SuperType是是一个函数,右侧的方框就是它的原型。
接着往下说,你也可以在自己自定义的方法的prototype中新增自己的属性
function Fn() { }
Fn.prototype.name = '王福朋';
Fn.prototype.getYear = function () {return 1988;
};
还有一种很容易被混淆的定义函数方法:
var func = function() {}
func.prototype.name = "prototype test";
func.prototype.protoFunc = function() {console.log("protoFunc")};
func.a = function() {console.log("定义对象的属性")}
func.a();//func是个对象,func是个引用。
var funcObject = new func();
console.log(new func(), "new func()");//function() {}
console.log(funcObject, "funcObject");//function() {}
funcObject.name;
funcObject.protoFunc();
funcObject.a();//funcObject.a is not a function(…),//func是个对象,有a这个属性,
//funcObject是个对象,但是a不是funcObject的属性。func的所有prototype的属性就是funcObject的属性。
function Fn() {};
Fn.prototype.protoFunc = function() {return "aa";console.log("protoFunc")};
Fn.a = function() {}
var fn= new Fn();
fn.protoFunc() //"aa"
fn.a();//FnObject 不是Fn对象,所以a()方法没定义。
即,Fn是一个函数,fn对象是从Fn函数new出来的,这样fn对象就可以调用Fn.prototype中的属性。
因为每个对象都有一个隐藏的属性——“__proto__”,这个属性引用了创建这个对象的函数的prototype。即:fn.__proto__ === Fn.prototype.这里的"__proto__"成为“隐式原型”
继承(原型链)
function Foo() {}
var f1= new Foo();
f1.a = 10
Foo.prototype.a = 100;
Foo.prototype.b = 200;
console.log(f1.a)//10
console.log(f1.b)//200
f1是Foo函数new出来的对象,f1.a是f1对象的基本属性,f1.b是怎么来的呢?——从Foo.prototype得来,因为f1.__proto__指向的是Foo.prototype
访问一个对象的属性时,先在基本属性中查找,如果没有,再沿着__proto__这条链向上找,这就是原型链。
灵活的原型链
如果你要添加内置方法的原型属性,最好做一步判断,如果该属性不存在,则添加。如果本来就存在,就没必要再添加了。
继承--原型链
理解这张图有以下几点:
1.一切皆对象,所以每个对象都有_proto_属性,_proto_属性指向创建该对象的函数的prototype。
2.prototype的属性值是一个对象(默认的只有一个叫做constructor的属性,指向这个函数本身)。所以各函数的prototype也有_proto_属性。
3.Object函数的_proto_只想null。
4.var Foo = new Function();则Foo._proto_指向Function.prototype.
5.function Function(){}是有它自己创造的,所有Function._proto_指向Function.prototype.
执行上下文
在“准备工作”中完成了哪些工作:
console.log(a)//a is not definedconsole.log(a)//undefined
var a;console.log(a)//undefined
var a = 10;console.log(a)//function a() {}函数声明
function a() {}console.log(a)//undefined 函数表达式
var a = function(){}console.log(this)//Window {external: Object, chrome: Object, document: document, lock: Object, SF: Object…}
//this在任意环境下都有值
变量、函数表达式--变量声明,默认赋值为undefined;
this——赋值
函数声明——赋值;
这三种数据的准备情况我们称之为“执行上下文”或者“执行上下文环境”。
给执行上下文环境下一个通俗的定义——在执行代码之前,把将要用到的所有的变量都事先拿出来,有的直接赋值了,有的先用undefined占个空。
this
在函数中this到底取何值,是在函数真正被调用执行的时候确定的,函数定义的时候确定不了。因为this的取值是执行上下文环境的一部分,每次调用函数,都会产生一个新的执行上下文环境。
情况1:构造函数
所谓构造函数就是用来new对象的函数。其实严格来说,所有的函数都可以new一个对象,但是有些函数的定义是为了new一个对象,而有些函数则不是。另外注意,构造函数的函数名第一个字母大写(规则约定)。例如:Object、Array、Function等。
function Foo() {this.name = "name";this.year = "year";console.log(this);
}var f1 = new Foo();//Foo {name: "name", year: "year"}
Foo();//Window {external: Object, chrome: Object, document: document, lock: Object, SF: Object…}
如果函数作为构造函数用,那么其中的this就代表它即将new出来的对象。
如果直接调用Foo函数,而不是new Foo(),这种情况下this是window。
情况2:函数作为对象的一个属性
var obj = {x:10,fn:function(){console.log(this); console.log(this.x);}
}var fn1 = obj.fn;
fn1();//Window {external: Object, chrome: Object, document: document, lock: Object, SF: Object…} undefined
obj.fn();//Object {x: 10} 10
fn不仅作为一个对象的一个属性,而且的确是作为对象的一个属性被调用。结果this就是obj对象。
注意,如果fn函数不作为obj的一个属性被调用。如上代码,如果fn函数被赋值到了另一个变量中,并没有作为obj的一个属性被调用,那么this的值就是window,this.x为undefined。
情况3:函数用call或者apply调用
当一个函数被call和apply调用时,this的值就取传入的对象的值。
var obj = {x : 1
}var fn = function() {console.log(this);console.log(this.x);
}fn.call(obj);//Object {x: 1} 1
情况4:调用普通函数
var obj = {x:10,fn:function(){console.log(this); //Object {x: 10}console.log(this.x); //10function f() {console.log(this); // Window {external: Object, chrome: Object, document: document, lock: Object, SF: Object…}console.log(this.x);//undefined}f();}
}obj.fn();
函数f虽然是在obj.fn内部定义的,但是它仍然是一个普通的函数,this仍然指向window。
简介【作用域】
你光知道“javascript没有块级作用域”是完全不够的,你需要知道的是——javascript除了全局作用域之外,只有函数可以创建的作用域。
所以,我们在声明变量时,全局代码要在代码前端声明,函数中要在函数体一开始就声明好。除了这两个地方,其他地方都不要出现变量声明。而且建议用“单var”形式。
jQuery源码的最外层是一个自动执行的匿名函数:
为什么要这样做呢?
原因就是在jQuery源码中,声明了大量的变量,这些变量将通过一个函数被限制在一个独立的作用域中,而不会与全局作用域或者其他函数作用域的同名变量产生冲突。
全世界的开发者都在用jQuery,如果不这样做,很可能导致jQuery源码中的变量与外部javascript代码中的变量重名,从而产生冲突。
闭包
但是你只需要知道应用的两种情况即可——函数作为返回值,函数作为参数传递。
function fn(){var max = 10;return function bar(x){if(x > max) {console.log(x);}};
}var f1 = fn();
f1(15);//15
如上代码,bar函数作为返回值,赋值给f1变量。执行f1(15)时,用到了fn作用域下的max变量的值。
第二,函数作为参数被传递
var max = 10;
fn = function(x){if(x > max) {console.log(x);}
};(function(f) {var max = 100;f(15);//15
})(fn);
如上代码中,fn函数作为一个参数被传递进入另一个函数,赋值给f参数。执行f(15)时,max变量的取值是10,而不是100。
自由变量跨作用域取值时,要去创建这个函数的作用域取值,而不是“父作用域”。
当一个函数被调用完成之后,其执行上下文环境将被销毁,其中的变量也会被同时销毁。但是有些情况下,函数调用完成之后,其执行上下文环境不会接着被销毁。这就是需要理解闭包的核心内容。
对于这个例子
function fn(){var max = 10;return function bar(x){if(x > max) {console.log(x);}};
}var f1 = fn();
max = 100;
f1(15);//15
fn()调用完成。按理说应该销毁掉fn()的执行上下文环境,但是这里不能这么做。注意,重点来了:因为执行fn()时,返回的是一个函数。函数的特别之处在于可以创建一个独立的作用域。而正巧合的是,返回的这个函数体中,还有一个自由变量max要引用fn作用域下的fn()上下文环境中的max。因此,这个max不能被销毁,销毁了之后bar函数中的max就找不到值了。
总结:跟着大牛的文章,跟着理解,跟着写代码,终于把闭包理解了。但是,理论是学到了,真正用的时候还得要多思考。这种逻辑的碰撞就是程序员向前最大的鼓励。谢谢大牛。
写给自己的话:过早地开始关注细节,你很可能错失上下文或整体信息。当然,错失了细节,也会让你的理解仅仅停留在一些事物的表面。