要了解值类型和引用类型,我们首先要知道堆和栈的区别:
① 栈是编译期间就分配好的内存空间,因此你的代码中必须就栈的大小有明确的定义;堆是程序运行期间动态分配的内存空间,你可以根据程序的运行情况确定要分配的堆内存的大小
②存放在栈中时要管存储顺序,保持着先进后出的原则,它是一片连续的内存域,由系统自动分配和维护。
而堆是无序的,它是一片不连续的内存域由有用户自己来控制和释放,如果用户自己不释放的话,当内存达到一定的特定值时,通过垃圾回收器(GC)来回收。
C#的值类型包括:结构体,枚举,可空类型,byte,short,int,long,float,double,decimal,char,bool ;值类型是存储在数据栈上的;
C#的引用类型包括:数组,用户定义的类、接口、委托,object,字符串,引用类型存储在堆上。
了解了以上区别后,我们通过实例来展示下使用的区别:
引用类型举例:下面定义两个byte数组,交换下下标一致的数据:
代码如下:
static void Main(string[] args){byte[] a = new byte[] { 1, 2, 3, 4, 5 };byte[] b = new byte[] { 6, 7, 8, 9, 10 };ChangeData(a, b);Console.Write($"a数组的值:");for (int i=0;i< a.Count();i++){Console.Write($"{a[i]} ");}Console.WriteLine("\n ***********");Console.Write($"b数组的值:");for (int i = 0; i < b.Count(); i++){Console.Write($"{b[i]} ");}Console.ReadKey();}private static void ChangeData(byte[] aaa, byte[] bbb){int tempa = aaa.Count();int tempb = bbb.Count();int count = tempa > tempb ? tempb : tempa;byte temp = 0;for (int i = 0; i < count; i++){temp = aaa[i];aaa[i] = bbb[i];bbb[i] = temp;}}
运行结果:
虽然我们把byte数组传递给了方法ChangeData去处理了,但是处理完a,b的数据实现了交换,因为数组是引用类型,所以上例中aaa和a都是指向的同一段地址,所以一个aaa改变后,a数组的值对应的有改变了。
值类型举例:
static void Main(string[] args){//byte[] a = new byte[] { 1, 2, 3, 4, 5 };//byte[] b = new byte[] { 6, 7, 8, 9, 10 };//ChangeData(a, b);//Console.Write($"a数组的值:");//for (int i=0;i< a.Count();i++)//{// Console.Write($"{a[i]} ");//}//Console.WriteLine("\n ***********");//Console.Write($"b数组的值:");//for (int i = 0; i < b.Count(); i++)//{// Console.Write($"{b[i]} ");//}int a = 5;int b = 8;ChangeValue(a,b);Console.WriteLine($"a的值:{a}");Console.WriteLine($"b的值:{b}");Console.ReadKey();}//private static void ChangeData(byte[] aaa, byte[] bbb)//{// int tempa = aaa.Count();// int tempb = bbb.Count();// int count = tempa > tempb ? tempb : tempa;// byte temp = 0;// for (int i = 0; i < count; i++)// {// temp = aaa[i];// aaa[i] = bbb[i];// bbb[i] = temp;// }//}private static void ChangeValue(int aaa, int bbb){int temp = aaa;aaa = bbb;bbb = temp;}
运行结果:
我们看值交换后aaa和bbb值变化了,原始的a和b的值并没有变化。