hi,all。最近比较忙,所以更新也比较慢了。
今天就来和大家分享一个小Tip,它是关于UGUI的坑的。
使用过UGUI的朋友们都知道,Canvas的渲染方式有三种:
- Screen Space Overlay
- Screen Space Camera
- World Space
其中后两者都需要指定一个Camera,Screen Space Camera对应的是Render Camera;
World Space对应的是Event Camera。
(这里要吐槽的一点就是,Screen Space Camera模式下如果没有分配Render Camera的话至少还会有一个警告。但是到了World Space这里竟然没有。)
如果查看UGUI的代码的话,各位就会发现如果在World Space模式下没有给EventCamera赋值,Canvas并不会因此而接收不到消息,相反它会访问Camera.Main指定的相机。
而Camera.Main并非对主相机的引用,它只是使用Object.FindObjectWithTag("MainCamera")方法来寻找MainCamera,这是开销很大事情,尤其是每一个World Space Canvas每帧都要访问7-10次Camera.main时,开销显然更大。
因此各位在使用World Space时的时候,一定要设置Event Camera啊!