FixedThreadPool
由Executors的newFixedThreadPool方法创建。它是一种线程数量固定的线程池,当线程处于空闲状态时,他们并不会被回收,除非线程池被关闭。当所有的线程都处于活动状态时,新的任务都会处于等待状态,直到有线程空闲出来。FixedThreadPool只有核心线程,且该核心线程都不会被回收,这意味着它可以更快地响应外界的请求。
FixedThreadPool没有额外线程,只存在核心线程,而且核心线程没有超时机制,而且任务队列没有长度的限制。
public class ThreadPoolExecutorTest {public static void main(String[] args) {ExecutorService fixedThreadPool =Executors. newFixedThreadPool(3);for (int i =1; i<=5;i++){final int index=i ;fixedThreadPool.execute(new Runnable(){@Overridepublic void run() {try {System.out.println("第" +index + "个线程" +Thread.currentThread().getName());Thread.sleep(1000);} catch(InterruptedException e ) {e .printStackTrace();}}});}}
}
CachedThreadPool
由Executors的newCachedThreadPool方法创建,不存在核心线程,只存在数量不定的非核心线程,而且其数量最大值为Integer.MAX_VALUE。当线程池中的线程都处于活动时(全满),线程池会创建新的线程来处理新的任务,否则就会利用新的线程来处理新的任务,线程池中的空闲线程都有超时机制,默认超时时长为60s,超过60s的空闲线程就会被回收。和FixedThreadPool不同的是,CachedThreadPool的任务队列其实相当于一个空的集合,这将导致任何任务都会被执行,因为在这种场景下SynchronousQueue是不能插入任务的,SynchronousQueue是一个特殊的队列,在很多情况下可以理解为一个无法储存元素的队列。从CachedThreadPool的特性看,这类线程比较适合执行大量耗时较小的任务。当整个线程池都处于闲置状态时,线程池中的线程都会因为超时而被停止回收,几乎是不占任何系统资源。
ScheduledThreadPool
通过Executors的newScheduledThreadPool方式创建,核心线程数量是固定的,而非核心线程是没有限制的,并且当非核心线程闲置时它会被立即回收,ScheduledThreadPool这类线程池主要用于执行定时任务和具有固定时期的重复任务。
延迟:
public class ThreadPoolExecutorTest { public static void main(String[] args) {ScheduledExecutorService scheduledThreadPool= Executors.newScheduledThreadPool(3); scheduledThreadPool.schedule(newRunnable(){ @Overridepublic void run() {System.out.println("延迟三秒");}}, 3, TimeUnit.SECONDS);}
}
定时:
public class ThreadPoolExecutorTest { public static void main(String[] args) {ScheduledExecutorService scheduledThreadPool= Executors.newScheduledThreadPool(3); scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(newRunnable(){ @Override public void run() {System.out.println("延迟1秒后每三秒执行一次");}},1,3,TimeUnit.SECONDS);}}
SingleThreadExecutor
通过Executors的newSingleThreadExecutor方法来创建。这类线程池内部只有一个核心线程,它确保所有的任务都在同一个线程中按顺序执行。SingleThreadExecutor的意义在于统一所有外界任务一个线程中,这使得这些任务之间不需要处理线程同步的问题