将控件保存为图片

原文:将控件保存为图片

                                        将控件保存为图片

                                                 周银辉

 

这里分别提供win form 和 wpf 两种方式

对于.net 2.0 我们可以简单地利用 BitBlt 函数来实现,非常简单,代码如下:

    public static class ControlToImageConverter
    {
        
private const Int32 SRCCOPY = 0xCC0020;

        [DllImport(
"gdi32.dll")]
        
internal static extern bool BitBlt(
            IntPtr hdcDest, 
// handle to destination DC
            int nXDest, // x-coord of destination upper-left corner
            int nYDest, // y-coord of destination upper-left corner
            int nWidth, // width of destination rectangle
            int nHeight, // height of destination rectangle
            IntPtr hdcSrc, // handle to source DC
            int nXSrc, // x-coordinate of source upper-left corner
            int nYSrc, // y-coordinate of source upper-left corner
            Int32 dwRop // raster operation code
            );


        
public static Bitmap GetImageOfControl(Control control)
        {

            var w 
= control.Size.Width;
            var h 
= control.Size.Height;

            Graphics gOfCtrl 
= control.CreateGraphics();
            var bmp 
= new Bitmap(w, h, gOfCtrl);

            Graphics gOfBmp 
= Graphics.FromImage(bmp);

            IntPtr dc1 
= gOfCtrl.GetHdc();
            IntPtr dc2 
= gOfBmp.GetHdc();

            BitBlt(dc2, 
00, w, h, dc1, 00, SRCCOPY);

            gOfCtrl.ReleaseHdc(dc1);
            gOfBmp.ReleaseHdc(dc2);

            gOfCtrl.Dispose();
            gOfBmp.Dispose();


            
return bmp;
        }

    }

 

其中 SRCCOPY = 0xCC0020, 表示将源直接拷贝到目标。

 

对于WPF,无法获得控件的hdc, 所以不能使用bitblt函数了,但幸运的是,其提供了一个RenderTargetBitmap的类型,可以将控件绘制到改类型的类型是示例上,比如:

 

var renderBitmap = 
         
new RenderTargetBitmap(w, h, 96d,96d, PixelFormats.Pbgra32);

renderBitmap.Render(controlToConvert);

 

其可以直接作为Image控件的源以便显示,如果要将其保存下来(保存到流中),则需要用到BitmapEncoder, 将上面的位图添加到encoder的帧中,然后调用save方法便可。

包装好的代码如下:

 

ExpandedBlockStart.gif点击展开
    internal enum ImageType
    {
        Bmp,
        Gif,
        Jpeg,
        Png,
        Tiff,
        Wdp
    }

    
internal static class ControlToImageConverter
    {

        
/// <summary>
        
/// Convert any control to a PngBitmapEncoder
        
/// </summary>
        
/// <param name="controlToConvert">The control to convert to an ImageSource</param>
        
/// <param name="imageType">The image type will indicate the type of return bitmap encoder</param>
        
/// <returns>The returned ImageSource of the controlToConvert</returns>
        private static BitmapEncoder GetImageFromControl(FrameworkElement controlToConvert, ImageType imageType)
        {

            var bounds 
= controlToConvert.GetBounds(controlToConvert.Parent as Visual);

            var renderBitmap 
= new RenderTargetBitmap((Int32)bounds.Width, (Int32)bounds.Height, 96d,
                                                      96d, PixelFormats.Pbgra32);
            renderBitmap.Render(controlToConvert);

            BitmapEncoder encoder 
= GetBitmapEncoderByImageType(imageType);

            
// puch rendered bitmap into it
            encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(renderBitmap));

            
return encoder;
        }

        
private static Rect GetBounds(this FrameworkElement element, Visual from)
        {
            Rect rect 
= Rect.Empty;

            
try
            {
                GeneralTransform transform 
= element.TransformToVisual(from);
                rect 
= transform.TransformBounds(new Rect(00, element.ActualWidth, element.ActualHeight));
                
// ReSharper disable EmptyGeneralCatchClause
            }
            
catch
            
// ReSharper restore EmptyGeneralCatchClause
            {

            }

            
return rect;
        }

        
/// <summary>
        
/// Get an encoder by a specify image type
        
/// </summary>
        
/// <param name="type">the image type</param>
        
/// <returns>return an eccoder</returns>
        private static BitmapEncoder GetBitmapEncoderByImageType(ImageType type)
        {
            
switch (type)
            {
                
case ImageType.Bmp:
                    
return new BmpBitmapEncoder();
                
case ImageType.Gif:
                    
return new GifBitmapEncoder();
                
case ImageType.Jpeg:
                    
return new JpegBitmapEncoder();
                
case ImageType.Png:
                    
return new PngBitmapEncoder();
                
case ImageType.Tiff:
                    
return new TiffBitmapEncoder();
                
case ImageType.Wdp:
                    
return new WmpBitmapEncoder();
                
default:
                    
return new PngBitmapEncoder();
            }
        }

        
/// <summary>
        
/// Get the iamge type by image file name
        
/// </summary>
        
/// <param name="fileName">the file name of an image</param>
        
/// <returns>the iamge type</returns>
        private static ImageType GetImageTypeByFileName(string fileName)
        {
            ImageType returnType 
= ImageType.Png;

            var extension 
= Path.GetExtension(fileName);
            
if (!String.IsNullOrEmpty(extension))
            {
                
switch (extension.ToLower())
                {
                    
case ".bmp":
                        returnType 
= ImageType.Bmp;
                        
break;
                    
case ".gif":
                        returnType 
= ImageType.Gif;
                        
break;
                    
case ".jpeg":
                    
case ".jpg":
                    
case ".jpe":
                    
case "jfif":
                        returnType 
= ImageType.Jpeg;
                        
break;
                    
case ".png":
                        returnType 
= ImageType.Png;
                        
break;
                    
case ".tiff":
                    
case ".tif":
                        returnType 
= ImageType.Tiff;
                        
break;
                    
case ".wdp":
                        returnType 
= ImageType.Wdp;
                        
break;
                    
default:
                        returnType 
= ImageType.Png;
                        
break;
                }
            }

            
return returnType;
        }

        
/// <summary>
        
/// Get an ImageSource of a control
        
/// </summary>
        
/// <param name="controlToConvert">The control to convert to an ImageSource</param>
        
/// <param name="imageType">the image type</param>
        
/// <returns>The returned ImageSource of the controlToConvert</returns>
        public static BitmapSource GetImageOfControl(FrameworkElement controlToConvert, ImageType imageType)
        {
            
// return first frame of image 
            var encoder = GetImageFromControl(controlToConvert, imageType);
            
if (encoder != null && encoder.Frames != null && encoder.Frames.Count > 0)
            {
                
return encoder.Frames[0];
            }

            
return new BitmapImage();
        }

        
/// <summary>
        
/// Get an ImageSource of a control(Jpeg as default type)
        
/// </summary>
        
/// <param name="controlToConvert">The control to convert to an ImageSource</param>
        
/// <returns>The returned ImageSource of the controlToConvert</returns>
        public static BitmapSource GetImageOfControl(FrameworkElement controlToConvert)
        {
            
return GetImageOfControl(controlToConvert, ImageType.Jpeg);
        }

        
/// <summary>
        
/// Save an image of a control
        
/// </summary>
        
/// <param name="controlToConvert">The control to convert to an ImageSource</param>
        
/// <param name="fileName">The location to save the image to</param>
        
/// <returns>The returned ImageSource of the controlToConvert</returns>
        public static Boolean SaveImageOfControl(FrameworkElement controlToConvert, String fileName)
        {
            
try
            {
                var imageType 
= GetImageTypeByFileName(fileName);

                
using (var outStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create))
                {
                    var encoder 
= GetImageFromControl(controlToConvert, imageType);
                    encoder.Save(outStream);
                }
            }
            
catch (Exception e)
            {
#if DEBUG
                Console.WriteLine(
"Exception caught saving stream: {0}", e.Message);
#endif
                
return false;
            }

            
return true;
        }

    }

 

 

注意到上面的GetImageOfControl方法返回的实际是BitmapFrame, 其是BitmapSource的一种,如果你更习惯使用BitmapImage的话,免费赠送如下方法:

        public static BitmapImage ToBitmapImage(this BitmapSource bitmapSource)
        {
            var encoder 
= new JpegBitmapEncoder();
            var memoryStream 
= new MemoryStream();

            encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bitmapSource));
            encoder.Save(memoryStream);

            var bmp 
= new BitmapImage();

            bmp.BeginInit();
            bmp.StreamSource 
= new MemoryStream(memoryStream.ToArray());
            bmp.EndInit();

            memoryStream.Flush();
            memoryStream.Close();

            
return bmp;
        }

 

 

 

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/277687.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Linux基础命令---get获取ftp文件

get 使用lftp登录ftp服务器之后&#xff0c;可以使用get指令从服务器获取文件。 1、语法 get [-E] [-a] [-c] [-O base] rfile [-o lfile] 2、选项列表 选项 说明 -o 指定输出文件的名字&#xff0c;不指定则使用原来的名字 -c 如果失败&#xff0c;持续获取 -E 获取…

Unity3D学习笔记之二资源导入以及工程管理

本次教程&#xff0c;我们来建立自己的一个工程并导入模型&#xff0c;对模型进行处理。特别说明&#xff1a;这系列教程参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》&#xff0c;本博客中采用的模型和方法均来源于此。这是我浏览过好多教程后觉得讲…

关于cocos creator换装功能的实践与思考

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 最近在做一个基于cocos creator的微信小游戏&#xff0c;其中一个主要的功能是给角色进行换装。先来说下开发环境&#xff1a; cocos creator1.9.3spine 在官方的文档中只有设置皮肤的接口&#xff0c;实际上是存在可以部…

抖店一件代发实操,干货满满!

我是电商珠珠 没有货源的新手&#xff0c;在店铺刚开始的时候可以搞无货源模式&#xff0c;也就是一件代发&#xff0c;去搬运别人店铺的商品到自己店铺&#xff0c;再去利用信息差去赚取差价。 很多人不知道具体要怎么做&#xff0c;今天我就来给大家讲一讲。 一、入驻 入…

Unity3D学习笔记之三Prefab组件的使用

本次教程&#xff0c;我们来创建一个简单的Prefab组件。教程参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》。说到Prefab&#xff0c;中文翻译为预设体&#xff0c;在Unity官方的书本《Unity4.X从入门到精通》中的解释是&#xff1a;可以理解为是一个…

tomcat闪退解决方案

在这几天&#xff0c;遇到一个Tomcat启动闪退的问题&#xff0c;通过查阅各种资料&#xff0c;算是完美解决。在此分享给朋友们。 首先&#xff0c;确定你的问题在哪里 1.查询错误&#xff1a;winR 输入cmd&#xff0c;进入一般处理程序。通过cd 找到你Tomcat的bin文件夹&#…

NFS4文件锁机制探秘

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 简介 NFS4实现“租赁锁”。每个锁拥有一样的“租赁期”。客户端的读写操作将刷新“租赁期”。租赁期到期后&#xff0c;锁将被服务器释放。NFS4通过下述“模型”实现对锁的管理&#xff1a; 1) 清晰地划分客户端和服务器…

Stay Hungry Stay Foolish——网络学习平台分享

从1月24号回家也有一阵子了&#xff0c;今天已经是31号&#xff0c;这一个周的中心思想就是一个字&#xff0c;玩。 学生一但远离学校&#xff0c;就会碰到许多学习的阻力&#xff0c;有来自外界的&#xff0c;家里有活要干&#xff0c;有亲戚要访&#xff0c;有同学邀约&…

Unity3D学习笔记之四完善Prefab并添加First Person Controller

好久没学东西并用博客记录了&#xff0c;这个年过的很懒散&#xff0c;慢慢临近开学了&#xff0c;也要提前适应一下&#xff0c;写写东西&#xff0c;这样开学才能更好的进入状态呀&#xff5e;&#xff5e;本次笔记中&#xff0c;我们将来雕琢一个更加完善的Prefab&#xff0…

Unity3D学习笔记之五为Prefab添加材质

本次笔记中&#xff0c;我们将利用unity来创建并使用材质&#xff0c;把材质添加到我们的Prefab中去。这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》&#xff0c;下载链接附在第二篇学习笔记中。继续上次笔记中所记录的东西&a…

分布式版本控制系统之Git

Git Git 是目前世界上最先进的分布式版本控制系统&#xff08;没有之一&#xff09;作用 源代码管理为什么要进行源代码管理? 方便多人协同开发方便版本控制Git的诞生 作者是 Linux 之父&#xff1a;Linus Benedict Torvalds当初开发 Git 仅仅是为了辅助 Linux 内核的开发&…

oo第三次博客-JML规格

这三周的作业主要是围绕以JML来约束代码开发&#xff0c;以确保程序的正确性与鲁棒性。 Part 1&#xff1a;三次作业的实现与bug 第一次作业没有任何算法和数据结构上的难度&#xff0c;对于Path和PathContainer的各个方法的实现按照给出的规格复读即可。唯一的难点&#xff08…

Kinect开发笔记之一Kinect详细介绍

毕业设计的课题我选择了结合Kinect和Unity3D开发体感游戏&#xff0c;这是我十分感兴趣的一个课题&#xff0c;所以做好当然责无旁贷。准备再写一系列Kinect的学习笔记&#xff0c;记录自己毕设一步一个脚印的历程。1、Kinect背景介绍众所周知&#xff0c;Kinect是一款集成了很…

获取2个地址之间的距离(高德API)

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> string startLonLat SiteHelper.GetLonLat("大连"); //获取起始地经度纬度 string endLonLat SiteHelper.GetLonLat("沈阳"); //获取目的地经度纬度 int distance SiteHelper.GetDistance(star…

WPF属性学习

一.WPF属性系统 CLR属性 .NET中的属性称为CLR属性 转载于:https://www.cnblogs.com/programme-maker/p/10910166.html

Unity3D学习笔记之六创建更多的Prefab

在写完第五篇后&#xff0c;因为不知名的原因&#xff0c;我突然不能够上传100KB以上的图片在博客中了。等了几天还是这样&#xff0c;所以我用PS把图片的分辨率一张张调低&#xff0c;让图片的大小都在100左右&#xff0c;将积攒了四篇的学习笔记一起发上来&#xff0c;也算弥…

四、构建Node Web程序

---恢复内容开始--- 一、HTTP 服务器的基础知识 1、Node如何向开发者呈现HTTP请求 2、一个用“Hello World”做响应的HTTP服务器 它用了默 认的状态码200&#xff08;表明成功&#xff09;和默认的响应头 3、读取请求头及设定响应头 Node提供了几个修改HTTP响应头的方法&#x…

datagrid 什么时候结束编辑_2020年中考结束后,什么时候出分?什么时候报志愿?...

导语7月19日下午16:00&#xff0c;2020年北京中考正式落下帷幕。考试结束后&#xff0c;很多家长和考生都会长舒一口气&#xff0c;但北京中考在线团队提醒你&#xff0c;现在还不是放松的时刻&#xff0c;中考结束后&#xff0c;还有成绩查询和填报志愿等重要事件等着你。那么…

Unity3D学习笔记之七创建自己的游戏场景

到现在为止我们已经拥有了比较完备的Prefab&#xff0c;已经可以创建宏大的游戏场景&#xff0c;并以第一人称视角在场景中漫游了。这里给大家做个小的示范&#xff0c;建一个小场景大家在创建场景的时候需要自由发挥&#xff0c;做个尽量大的场景出来。这一系列教程以及素材均…

excel if in函数_【Excel函数】Small+Index+IF 一对N返回

通常情况下&#xff0c;Vlookup和lookup函数只能返回满足条件的第一个&#xff0c;剩余的都不会返回。 这也是其函数的一个弊端之一。 若是按照条件&#xff0c;返回所有满足条件的数据&#xff08;1->N&#xff09;的&#xff0c;可是适用组合函数。 Index返回位置&#xf…