消息延时做了什么特殊处理?
是发送延时,还是消息处理延时?
延时的精度如何?
通常我们使用Handler的消息延时都是调用sendMessageDelayed函数实现的,其中delayMillis是需要延时的毫秒。
通过跟踪sendMessageDelayed函数可以发现,最终是调用到了上面这个enqueueMessage方法,其中消息队列mMessages是单链表数据结果。
从上面的源码中可以看到,当前出入的消息msg时,首先判断mMessages消息队列中的第一个消息mMessages.prev,要是当前队列中消息为空,或者msg立即发送,则将该消息插到消息队列mMessages的头部;反之,则会在一个for的死循环中遍历消息队列并将传入消息msg插到单链表中合适的位置。事实上,消息队列是按照消息处理的时间when,按照从近到远的顺序排列的,最先要执行的任务放在消息队列的头部,依次排列。
从上面可以看到,Handler中sendMessageDelayed方法只是将消息按照要执行的先后顺序插入到消息队列中的,插入好了并不意味着就会按照设定的延时时间处理消息,那Handler时如何延时处理该消息的呢?
首先我们知道,Looper.loop()之后,线程就进入了消息监听的阶段:
当Handler中没有可用消息的时候,上面代码会一直阻塞在queue.next()的地方,直到消息返回,才会调用dispatchMessage进行消息的处理,要是返回的msg为空,那么Handler就会结束消息监听,不再监听任何消息。
我们来看看queue.next()函数:
上面是阻塞的从消息队列中获取可用消息的过程。其中nativePollOnce方法是一个native方法,其内部会根据传入的nextPollTimeoutMillis,在延迟这么长时间之后唤醒线程从消息队列中读取消息,内部调用的是epoll_wait方法。
我们知道当线程中没有新消息要处理的时候,线程处于休眠状态,当其他线程向Handler的消息队列中写入消息,这一动作并不会唤醒当前线程处理该消息,还需要向线程的eventfd中写入数据,从而唤醒休眠的线程开始处理数据,此处也是一样的,nativePollOnce函数内部会调用epoll_wait方法,设置超时时间为nextPollTimeoutMillis,epoll_wait在这个超时时间之后,就会唤醒线程,开始处理消息队列中的消息。
next方法中,每次会从消息队列mMessages中获取链表中头部的消息,要是头部消息的设定执行的时间要比当前时间大,说明消息队列中所有的消息都还没有到可执行的时间,这是因为消息队列中消息在插入消息队列的时候,按照执行时间的先后顺序已经排序好了。这种情况下,会计算出一个等待时间,传递到nativePollOnce函数中,让native层在这个等待时间之后再唤醒线程读取消息队列中的消息,进行消息处理。
Handler的消息延时的实现:
消息队列在插入消息的时候是按照消息的触发时间顺序排序的,先执行的消息放在单链表的头部,最后执行的消息放在单链表的尾部;
在消息执行的过程中,通过native层设置epoll_wait的超时事件,使其在特定时间唤醒线程开始出现消息。
关于延时精度:Handler的延时精度并不高,会受到前一个消息处理时间的影响,因为在Looper.loop()方法中,只有上一个消息被处理完之后,才会去queue中读取下一个消息。