写在前面:《魔兽世界》(World of Warcraft,后面简称WOW),是由暴雪开发的一款大型角色扮演网络游戏,曾经付费的正式用户一度超过1150万人,覆盖244个国家和地区,是曾经的“世界第一网游”。
博主因为从小很早接触电脑,说来也算是一个资深的游戏迷,玩过的游戏丰富多彩,单机游戏、网络游戏甚至网页游戏都是我的菜。今天主要说网络游戏,网络游戏博主玩的算不早不晚,也有许多经验,(我就不一一加书名号了)从石器时代、泡泡堂、天堂到征途、魔域、热血江湖、武林外传、跑跑卡丁车,再到英雄联盟、剑灵、永恒之塔、上古世纪等等。直到15年8月份我才慢慢从LOL和剑灵弃坑,开始接触到《魔兽世界》,并被它的魅力所深深吸引,在体验过WOW后,才真正理解那些所谓的“魔兽之后,再无网游”的论调是出于何种理论。
在我看来,WOW的魅力,主要体现在三大方面:一个是它令人沉浸其中的游戏性;一个是它精心的设计和精良的制作;而第三个,也是最重要的一个就是它独有的人情味。仅代表个人意见,不喜勿喷。
一、游戏性
现在我们所接触的游戏,越来越多的是快餐化游戏,就是你上手极快,没有什么太多游戏性可言,基本不需要自己摸索,甚至有很多游戏冲了大把钱的RMB玩家,就一定会比那些平民玩家牛逼。这种游戏金钱的过度侵蚀大大削弱了游戏的平衡性,而且玩家游戏热情消退的通常也很快,没几个月就感到没啥意思了,一般来说这种游戏只火那么一阵子,而像WOW这样十几年经久不衰的游戏实在凤毛麟角。快餐化的游戏说白了是在迎合现在社会的快节奏、人们的浮躁心理和有点儿钱儿不知道咋得瑟的金钱崇拜。总览现在的游戏市场,无论网游还是单机,都找不到几个像二十年前《三国志曹操传》或者《仙剑奇侠传》那样能够让人反复通关却自得其乐的游戏了。
而魔兽世界则恰恰相反,WOW是一个极其庞大的游戏体制,基本没有啥新手教程,很多东西都需要你自己去慢慢摸索、领悟,去向老玩家学习,去论坛上交流心得,而且金钱不会去影响游戏的平衡。WOW的学问,真的是你十天半个月都摸索不明白的,光是各种的插件和宏就够你喝一壶的了。当初我花了整整半天,才把主城奥格瑞玛转悠明白,到现在玩了小半年才勉强算是中级玩家。但游戏的乐趣也就藏在你慢慢摸索的过程中,就好像生活一样,学东西都是循序渐进的,玩游戏又何尝不应该是呢。有些找不到教程又懒得问、懒得查的玩家,经常直接吐槽:垃圾游戏,连个教程都没有。对此,我只能说,你已经被那些快餐游戏宠坏了,衣来伸手饭来张口已成为习惯。当初玩仙剑1的时候,挨家挨户的“打家劫舍”,寻找隐藏物品的那种快感现在几乎已经不复存在。WOW的游戏进度曲线不平滑是众所周知的,就是到了某一个进度节点向下一个进度过渡的时候,可能会卡你半个月一个月甚至更久,很多三分钟热血的玩家的游戏热情就会渐渐消退,但那种玩起来过渡平滑,没有啥难度的游戏又会有多大意思呢?魔兽犹如此,生活何以堪?难怪会有那么多生活上不作为的网瘾少年在网游中找寻自身的价值和成就感。
我依然还清楚记得WOW里面让自己特别高兴的瞬间:第一次在拍卖行卖掉采集的矿石获得一大笔金币;第一次加入公会,公会的朋友仗义的带我排副本,教我如何玩输出,如何玩坦克;学会飞行后,在天上肆意的飞着欣赏艾泽拉斯的风景。
WOW的经久不衰首先得益于它无可比拟的游戏性,后面很多网游的游戏模式多多少少都是有效仿魔兽的。对立的阵营PVP,繁杂的种族和职业,多样的采集制作等专业技能,完备的经济体系,游戏人物优秀的操作性,副本机制以及公会系统,势力声望和丰富多彩的坐骑、宠物,以及节日活动和其他的小细节,让WOW成为最拉风的游戏,玩家从中得到的游戏乐趣也是不可比拟的。
有多少WOW玩家为了得到一个梦寐以求的牛逼坐骑,一次次的刷副本,或者大清早蹲守在怪物刷新点半个小时、一个小时来碰运气,因为绝大部分的稀有坐骑是花人民币或者游戏金币根本买不到的,这种通过自己不懈努力(当然需要有一定的运气成分)得到东西的方式,才是游戏应该传达的正确价值。当梦寐以求的坐骑爆出来的时候,恐怕没有多少人能按耐住心中的兴奋,一定会开心大笑或者是从椅子上一跃而起。
二、设计和制作
对于WOW来说,我们可以真正看出来开发者是真正的倾注自己的心血在游戏里面。作为一款3D网游,WOW在美工上下足了功夫。各种族角色模型是很精致的,装备的效果也很拉风,浩大的场景也是美轮美奂,有时候骑着坐骑到处看看风景拍拍照片截截图也是一种情怀,一种享受。
贴上几张魔兽世界的风景图,来源于新浪微博博主,WOW摄影师@alanyangbx,已征得其本人同意并且出于尊重作者,我会保留水印。
WOW丰富的背景故事也花费了开发者大量的脑细胞,游戏的剧情跌宕起伏又丝丝入扣,甚至跟普通NPC接的每个小的任务都常常有自己独特的情节设计,有时你需要用心琢磨才能知道这个任务应该怎么做。各式各样的任务模式绝不局限与打怪升级。
而副本中的地形和Boss的花样也体现了高深的智慧,打WOW的副本,是有很高的要求的,因为你很可能会迷路,或者被Boss灭团。所以副本路线怎么走,啥时候拉怪,拉多少怪,集火哪一个,打断技能怎么交,团战站位,躲boss技能伤害等等都是有学问的。如果你不讲求任何技巧和团队配合的话,那你和你的队友都会倒霉的。
三、人情味
WOW作为一个网游,公认的最最让人感动的一点就是人情味。换句话说,真正吸引人,让人不忍放弃WOW的最大原因就是玩家。你是否还记得当初那个陪你一起玩游戏的基友,那个招募你的人,或者那些曾经无私帮助过你的陌生人。WOW的氛围和玩家素质真的是公认的好,同时玩家们在游戏中能够收获一次又一次的感动,无论是当年国内轰动一时的“魔兽嫂子事件”,还是WOW北美区的慈善马拉松,都让人体会到这其中的温情。对于WOW,新老玩家心中有的是那一份魔兽情怀。
玩过WOW的都知道,游戏里经常有小号或者新人能收到素不相识的大号寄来的金币;会有素不相识的人在你即将被怪K.O的时候出手相助;会有素不相识的人愿意带你一起做任务;会有擦肩而过的联盟或者部落战友为你拍一下buff,这并不是什么施舍,而是来自陌生人之间的鼓励、帮助与相惜。而受人帮助成长起来的玩家,也基本都会将这一传统继承下去,“血液需要传承,战歌永远吹响”。
我举几个我亲身体验的事情:
1、虽然我是部落玩家,但本着知己知彼百战不殆的原则,我建了个联盟号,刚玩到10级就看到有个公会在世界里喊,新建公会招收热爱魔兽的玩家,是不是新手都无所谓。我本着试试看的态度发了个申请被秒批。公会里面的氛围好的让人温暖,玩了好多年的老鸟和刚玩不久的新人,在公会里从早聊到晚,一起排本一起招募升级。会长是个很有情怀的人,岁数不小的他,动用自己的资金,换成包包发给公会的新人。看的出来,最为一个老玩家,他真的想为WOW的发展和传承尽一份力量,只过了短短几天再上线的时候,公会成员就从几十人提升到了三百人。这种阵营和公会的归属感真的是能够让人在AFK(Away from Keyboard)以后十分怀念的。甚至在阿什兰PVP战场的时候,打起来YY里也总有人大喊,为了部落!!
2、我满级后有次在塔纳安丛林做任务,那是我最迷茫的时候,装备混不上去,也不知道满级后这个游戏应该怎么玩,当我在野外吃力的做着任务马上快要扛不住的时候,一个不认识的毕业牛头人战士路过救了我,并召唤出载人坐骑跟我说:“你这装等在这儿做任务不行的,来,上来,我带你。”然后就是整整一个下午,先是用坐骑带我满地图搜集宝藏提升装等,又交给我该如何去阿什兰PVP战场混荣誉换装备,还告诉我后面装备等级上去了就去找队伍打地狱火副本。WOW也是个需要花钱买点卡的游戏,一个陌生玩家愿意花费一下午帮你做任务,提升装等,教你怎么玩,这真的是让我很感动。后来我才知道,他是个老玩家,AFK几年了,最近又回归到魔兽,看到我就和他过去自己毫无头绪的样子没有任何分别。
3、这是我在看斗鱼直播时候遇到的事情,玩WOW后,开始偶尔看WOW直播而放弃了LOL直播。有个魔兽主播叫狂风,我不知道他现在还在不在斗鱼播,他当时搞了一个魔兽世界十大奇观和魔兽世界十大未解之谜的WOW探索系列,看了那个系列我真的对于魔兽世界有了全新的认识,也很佩服那些一点点摸索这些东西的大牛们,是他们不知道死了多少脑细胞才发现这个世界里这么多好玩的地方。最让我感动的是在直播的最后,主播说在看直播的朋友大家可以上号,无论联盟的还是部落的,大家来提瑞斯法林地的草原上一起照一张合影,于是主播就开始双开账号跨服拉人,切坐骑,慢慢飞。飞到提瑞斯法林地的那一刻我震惊了,合照区域内全是骑着各种坐骑的人,部落的人稍多一点儿,因为提瑞斯法林地毕竟是部落的领地。主播跟说大家不要打,解散坐骑找个地方坐好,当然还是有个别人会放技能,但更多人被普攻或者技能打中根本不还手,而是赶紧找地方坐好。大家都打了一句:“我们是魔兽玩家”完成了合影。合影后,主播骑着坐骑高高飞起看着下面联盟和部落的“撕逼”,说:“哎呀,我等会儿再下直播,我想这么静静的看着你们打一会儿。” 这一刻虽然联盟和部落在相互争斗,但我感觉他们确实一个大群体,一个叫做魔兽玩家的有爱群体。
4、Raid(团队大型副本)一直是WOW的永恒精髓。我第一次打地狱火堡垒(也就几天前的事儿),找了个装等很高的好友带装等很低的我,我基本是当作添头拉进了团里。二十来个人挂在YY语音上,听着团长的指挥打副本,这次副本作战让我真真切切感受到了WOW的乐趣。团长的声音像午夜DJ,副团声音沙哑像周鸿祎,两个人互相认识,像说相声一样很逗趣。开打之前精细的布置,大家都仔细听着,“G开头的战士,小鹌鹑还有奶僧,你们进一门。小小和惩戒骑进二门。大家注意站位,中间区域不要站人,两边菱形区域分散站。。。。。我一打断(即打断boss技能),盗贼二打断,xxxx三打断。”;同为新手的三打断选手死的时候,还一本正经的在YY上说,“报告,三打断已阵亡。”;灭团时候的悲壮和搞笑,“又灭啦,又灭啦~,能苟且的苟且!!”
因为我们这个团是开荒团,水平参差不齐,DPS(Damage per Second泛指输出)不高,被团灭了5次也没打过那个boss,但每次被团灭,团长都慢慢分析原因,重新布置战术,安慰大家,而团员也只有极个别人耐不住性子退出了团队。队友们在团队框里相互之间的聊天也没有任何责怪的语气,反而是鼓励和调侃居多,这种和谐的游戏氛围简直和企鹅代理的某联盟天差地别。
附上一个搞笑团长的基情四射的YY语录,你们随意感受下,听着团长的指挥征战沙场是一种什么感觉。http://www.acfun.tv/v/ac1539307
资深的WOW玩家,大多有趣、有爱、有情怀,在别的地方根本找不到这么一个温暖、有归属感的集体。是他们撑起了魔兽世界的天空。这里再附上一个让我看了十分感动的知乎问题:为什么《魔兽世界》大号会给陌生人的小号发资金 ?并贴上几个让我很感动的答案。
1、
2、
在中国,WOW也慢慢的进入了“平稳的衰退期”,玩的人还是不能说少,但涌入的新人真的不多了。国内网络游戏市场上,腾讯一家独大,先天的QQ绑定、游戏免费优势以及牛逼的山寨技术与堆积如山的外挂、Bug让网易这样的公司不敢跟老马叫板。现在更多的青少年也是辗转在一个又一个快餐化的免费游戏中而不自知,潜下心玩梦幻和魔兽这样良心网游的真的是不多。但不得不说,魔兽世界异常庞大的关注群体却是没有变的,这个群体多是魔兽世界的老玩家,无论是偶尔回归一下的抑或AFK已久的,魔兽世界吧足以秒杀任何游戏的七百万吧友就是最好的证明。这些玩家们依旧关注着这个游戏,提携新人,以自己的方式为自己热爱的游戏尽绵薄之力。
在2005年那个网络和PC在中国还远没有普及的时候进入这篇大陆的青少年们,现在基本都已进入工作岗位,成立家庭甚至步入而立之年,但他们心中对于WOW带给他快乐和感动的情怀和感恩之心不会消退。在游戏里,玩家真真切切感受到的是一个世界,是一个由玩家和制作团队一起经历十余年经营构建的世界。
再次回归到开头的那句感慨“魔兽之后,再无网游”,在我看来其实这句话不是贬低别的网游,而是和“曾经沧海难为水,除却巫山不是云”是一个意思,当你从魔兽中脱身而出尝试其他游戏的时候,你总会感觉缺了点什么,自己的情怀,游戏的人情味,思来想去,最后微笑着回归。回归不需要什么特别的理由,因为它是魔兽世界,人在外面累了,终归是要回家的。