迈克老猫
来自:老猫的理想
本教程参考C#和ASP.NET程序设计教程撰写,有什么不足之处请大家指出,或在老猫的理想BLOG留言。
这次简述一下操作符
1.算术操作符
算术操作符包括加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)和求余(%)。加减操作符除了用于整数和实数的加减运算外,还适用于枚举类型、字符串类型和委托类型,这是通过操作符重栽实现的。
string mf1="Mike";
string mf2="Cat";
string mf3=mf1+mf2;//mf3="MikeCat"
using System;
enum Weekday
{
Sunday,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday
};
class MikeCat
{
static void Main()
{
Weekday mf1=Weekday.Sunday;
Weekday mf2=mf1+3;
Console.WriteLine("mf1={0},mf2={1}",mf1,mf2);
}
}//结果:mf1=Sunday,mf2=Wednesday
2.赋值操作符
赋值就是给一个变量赋一个新值。c#中分简单赋值和复合赋值两类。
简单赋值:"=" a=b=c 等价于 a=(b=c)
复合赋值:"+=" "-=" "*=" "/=" "%=" "|=" "^=" "<<=" ">>=" a+=10 等价于a=a+10
3.比较操作符
比较操作符用来比较两个表达式的大小,如大于(>) < == != <= >= 。
4.逻辑操作符
逻辑与(&&) 逻辑或(||) 和 逻辑非(!)
5.位操作符是对数据按二进制位进行运算的操作符。c#位操作符包括按位与(&) | ~ << >>
using System;
class MikeCat
{
public static void Main()
{
int a=6&3;
Console.WriteLine("a={0}",a);
//6的二进制是00000110,3的二进制是00000011,按位与后等于00000010,即2
int b=6|3;
Console.WriteLine("b={0}",b);
//6的二进制是00000110,3的二进制是00000011,按位或后等于00000111,即7
int c=~6;
Console.WriteLine("c={0}",c);
//6的二进制是00000110,按位取反后是11111001即-7
int d=6^3;
Console.WriteLine("d={0}",d);
//6的二进制是00000110,3的二进制是00000011,按位异或后等于00000101,即5
int e=6<<3;
Console.WriteLine("e={0}",e);
//6的二进制是00000110,左移三位后等于00101000,即48
int f=6>>2;
Console.WriteLine("f={0}",f);
//6的二进制是00000110,右移二位等于00000001,即1
}
}
6.is操作符
is操作符用于检查运行时对象类型是否和给定的类型兼容。表达式"e is T"中的e是一个表达式,T是一个类型。返回值是一个布尔值。
如果满足下列两个条件,则 is 表达式计算为 true 值:
expression 非 null。
expression 可以被转换为 type。也就是说,将完成形式 (type)(expression) 的转换表达式而不引发异常。
示例
// cs_keyword_is.cs
// The is operator
using System;
class Class1
{
}
class Class2
{
}
public class IsTest
{
public static void Test (object o)
{
Class1 a;
Class2 b;
if (o is Class1)
{
Console.WriteLine ("o is Class1");
a = (Class1)o;
// do something with a
}
else if (o is Class2)
{
Console.WriteLine ("o is Class2");
b = (Class2)o;
// do something with b
}
else
{
Console.WriteLine ("o is neither Class1 nor Class2.");
}
}
public static void Main()
{
Class1 c1 = new Class1();
Class2 c2 = new Class2();
Test (c1);
Test (c2);
Test ("a string");
}
}
输出
o is Class1
o is Class2
o is neither Class1 nor Class2.
7.三元操作符
三元操作符(?:)也称条件操作符。对条件表达式"b?x:y",总是先计算条件b,然后进行判断。如果b的值为true,则计算x的值,否则计算y的值。条件运算符为右联运算符,因此该形式的表达式 a ? b : c ? d : e 按如下规则计算:a ? b : (c ? d : e)
8. . 运算符
点运算符用于成员访问。name1 . name2
class Simple
{
public int a;
public void b()
{
}
}
Simple s = new Simple();
变量 s 有两个成员 a 和 b;若要访问这两个成员,请使用点运算符
s.a = 6; // assign to field a;
s.b(); // invoke member function b;
9.[] 运算符
方括号 ([]) 用于数组、索引器和属性,也可用于指针。
type [] array [ indexexpr ]
其中: type 类型。 array 数组。 indexexpr 索引表达式
10.() 运算符
除了用于指定表达式中运算符的顺序外,圆括号还用于指定转换(类型转换)
( type ) expr 其中:type expr 要转换为的类型名。 expr 一个表达式。转换显式调用从 expr 类型到 type 类型的转换运算符;如果未定义这样的转换运算符,则该转换将失败。
12.自增自减操作符
自增操作符++对变量的值加1,而自减操作符--对变量的值减1。此操作符有前后缀之分。对于前缀操作符,遵循的原则是“先增减,后使用”,而后缀操作符则正好相反,是“先使用,后增减”
using System;
class MikeCat
{
public static void Main()
{
double x,y;
x=1.5;
Console.WriteLine(++x);//自增后等于2.5
y=1.5;
Console.WriteLine(y++);//先显示1.5后自增
Console.WriteLine(y);//自增后等于2.5
}
}
13.as 运算符
as 运算符用于执行可兼容类型之间的转换。as 运算符用在以下形式的表达式中:expression as type 其中: expression 引用类型的表达式。type 引用类型。
as 运算符类似于类型转换,所不同的是,当转换失败时,as 运算符将产生空,而不是引发异常。在形式上,这种形式的表达式:
expression as type 等效于:
expression is type ? (type)expression : (type)null
只是 expression 只被计算一次。
请注意,as 运算符只执行引用转换和装箱转换。as 运算符无法执行其他转换,如用户定义的转换,这类转换应使用 cast 表达式来代替其执行。
using System;
class MyClass1
{
}
class MyClass2
{
}
public class IsTest
{
public static void Main()
{
object [] myObjects = new object[6];
myObjects[0] = new MyClass1();
myObjects[1] = new MyClass2();
myObjects[2] = "hello";
myObjects[3] = 123;
myObjects[4] = 123.4;
myObjects[5] = null;
for (int i=0; i {
string s = myObjects[i] as string;
Console.Write ("{0}:", i);
if (s != null)
Console.WriteLine ( "'" + s + "'" );
else
Console.WriteLine ( "not a string" );
}
}
}
输出
0:not a string
1:not a string
2:'hello'
3:not a string
4:not a string
5:not a string
14.new 操作符
new操作符用于创建一个新的类型实例,有三种形式:
A:对象创建表达式,用于创建一个类类型或值类型的实例。
B:数组创建表达式,用于创建一个数组类型实例。
C:委托创建表达式,用于创建一个新的委托类型实例。
15.typeof操作符
typeof操作符用于获得系统原型对象的类型。
using System;
class MikeCat
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine(typeof(int));
Console.WriteLine(typeof(System.Int32));
}
}//结果:System.Int32 System.Int32
//表明int和System.Int32是同一个类型
c#中用GetType()方法获得一个表达式在运行时的类型
using System;
class MikeCat
{
public static void Main()
{
int r=3;
Console.WriteLine("圆的面积等于{0}",r*r*Math.PI);
Console.WriteLine("类型是{0}",(r*r*Math.PI).GetType());
}
}//圆的面积等于28.2743338823081
//类型是System.Double
16.sizeof操作符
sizeof操作符获得一个值类型的字节大小
using System;
class MikeCat
{
unsafe public static void SizesOf()
{
Console.WriteLine("short的大小是{0}",sizeof(short));
Console.WriteLine("int的大小是{0}",sizeof(int));
Console.WriteLine("long的大小是{0}",sizeof(long));
}
public static void Main()
{
SizesOf();
}
}//short 的大小是2;int的大小是4;long的大小是8;
17.checked和unchecked操作符
在进行整型算术运算或从一种整型显示转换到另外一种整型时,有可能产生溢出。
检查这种溢出c#中有两种处理方式:
第一:在编译时设置溢出校验选项(溢出校验默认是禁用的):
csc /checked test.cs //这个我们在前面有所介绍
第二:使用checked和unchecked操作符来确定是否进行溢出校验。即使编译时禁用溢出校验,计算时也同样引发异常。
using System;
class MikeCat
{
public static void Main(string[] args)
{
long factorial=1;
long num=Int64.Parse(args[0]);
for(long cur=1;cur<=num;cur++)
{
checked{factorial*=cur;}
}
Console.WriteLine("{0}的阶乘是{1}",num,factorial);
}
}//test.exe 3 3的阶乘是6
unchecked操作符与checked操作符正好相反,即使溢出,被unchecked操作符所括住的代码也不会引发异常。
各个操作符的优先级我就不在这里多说了。主要是手累。呵呵。仍然和以前c++的优先级相似。详细可参看MSDN。感谢大家关注本教程,欢迎访问老猫的理想BLOG。