1. 我要改变swf的尺寸和颜色
在flex builder 3里,默认会生成一个全屏、背景色为#869CA7、帧数为24/秒的swf文件,要修改这些参数,只需要在类文件中定义 [SWF(width="800", height="600", backgroundColor="#ffffff", frameRate="31")]
hxw {flash.display.Sprite;[SWF(width=, height=, backgroundColor=, frameRate=)]ExampleApplicationSprite{ExampleApplication(){}} }
2. 我要重复执行某段代码
在enterFrame事件中添加监听器和关联处理方法
hxw {flash.display.Sprite;flash.events.Event;Sample1009Sprite{Sample1009(){graphics.lineStyle(3,0xFF0000,1);addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);}onEnterFrame(event:Event):{graphics.lineTo(Math.random()*400,Math.random()*400);}} }
3. 如何响应鼠标事件
为MouseEvent系列事件添加监听器和关联处理方法
hxw {flash.display.Sprite;flash.events.MouseEvent;[SWF(width=, height=, backgroundColor=, frameRate=)]Sample1010Sprite{_sprite:Sprite;Sample1010(){_sprite = Sprite();_sprite.graphics.beginFill(0x27496E);_sprite.graphics.drawRect(5,5,400,400);_sprite.graphics.endFill();_sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,OnMouseDown);_sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,OnMouseUp);.addChild(_sprite);}OnMouseDown(event:MouseEvent):{_sprite.graphics.lineStyle(1,0xFFFF00,1);_sprite.graphics.moveTo(mouseX,mouseY);_sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,OnMouseMove);}OnMouseUp(event:MouseEvent):{_sprite.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,OnMouseMove);}OnMouseMove(event:MouseEvent):{ _sprite.graphics.lineTo(mouseX,mouseY);}} }
4. 如何响应键盘事件
为KeyboardEvent事件添加监听器和关联处理方法
{flash.display.Sprite;flash.events.KeyboardEvent;Sample1030Sprite{Sample1030(){stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,OnKeyDown);}OnKeyDown(event:KeyboardEvent):{(event.charCode);}} }
5. 如何实现定时器(Timer)
初始化一个Timer类,使用addEventListener来设置一个函数处理这个事件,然后使用timer的start( )方法启动或stop( )停止它。
{flash.display.Sprite;flash.events.TimerEvent;flash.utils.Timer;Sample1101Sprite{_rect:Sprite;_circle:Sprite;Sample1101(){_rect = Sprite();_circle = Sprite();_rect.graphics.beginFill(0xFFFF00);_rect.graphics.drawRect(0,0,100,100);_rect.graphics.endFill();_rect.x = 50;_rect.y = 100;.addChild(_rect);_circle.graphics.beginFill(0x80C56E);_circle.graphics.drawCircle(0,0,50);_circle.graphics.endFill();_circle.x = 100;_circle.y = 200;.addChild(_circle);_timer:Timer = Timer(50);_timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,OnTimerTick);_timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,OnTimerTick2);_timer.start();}OnTimerTick(event:TimerEvent):{_rect.x += 20;}OnTimerTick2(event:TimerEvent):{_circle.y += 30;}} }
6. 获得客户端的操作系统版本
ActionScript 3.0中,flash.system.Capabilities.os 属性返回操作系统名称和版本字符串。值可能包括Windows XP, Windows 2000, Windows NT, Windows 98/Me, Windows 95, 和Windows CE. 在苹果机上,字符串包括版本号,比如Mac OS 9.2.1 或Mac OS X 10.4.4
{flash.display.Sprite;flash.system.Capabilities;Sample1101Sprite{Sample1101(){os:String = flash.system.Capabilities.os.substr(0,3);if (os == ) {}else if (os == ) {}else {}}} }
7. 获得客户端的播放器类型
使用flash.system.Capabilities.playerType属性。它可能是PlugIn, ActiveX,StandAlone和External。
播放器的类型有:
浏览器插件形式存在于Mozilla 或Firefox
ActiveX 控件形式存在于Internet Explorer
独立播放器
外部播放器,它与Flash IDE进行交互
{flash.display.Sprite;flash.system.Capabilities;Sample1101Sprite{Sample1101(){(flash.system.Capabilities.playerType == ){}else (flash.system.Capabilities.playerType == ){}else{}}} }
8. 获得客户端的语言与输入法
使用flash.system.Capabilities.language 属性和flash.system.IME 类
{flash.display.Sprite;flash.system.IME;Sample1101Sprite{Sample1101(){lang:String = flash.system.Capabilities.language.substr(0, 2);> supportedLanguages:Array = [, , ];useLang:String = ;for (i:int = 0; i < supportedLanguages.length; i++){if (supportedLanguages[i] == lang){useLang = lang;break;}}movieURL:String = + useLang + ;}} }
9. 获得客户端的分辨率
screenResolutionX 和screenResolutionY 属性返回桌面的显示分辨率:
trace(flash.system.Capabilities.screenResolutionX); // 1024
trace(flash.system.Capabilities.screenResolutionY); // 768
{flash.display.Sprite;flash.external.ExternalInterface;flash.system.Capabilities;Sample1101Sprite{Sample1101(){screenX:int = flash.system.Capabilities.screenResolutionX;screenY:int = flash.system.Capabilities.screenResolutionY;winW:int = 200;winH:int = 200;winX:int = (screenX / 2) - (winW / 2);winY:int = (screenY / 2) - (winH / 2);jsCode:String = ++ winW ++ winH + ++ winX + + winY + ;ExternalInterface.call(jsCode);}} }
10. 缩放影片
设置stage.scaleMode,scaleMode属性值并不影响右键菜单里功能,不过你可以禁用菜单里的缩放功能。
stage.scaleMode的值来自flash.display.StageScaleMode类的枚举,有EXACT_FIT, NO_BORDER,NO_SCALE, 和SHOW_ALL
假设原影片如下:
1. SHOW_ALL
这种模式会成比例缩小与放大。如果播放器与影片的比例不一致,则会出现空白边框。以SHOW_ALL模式缩小后的效果如下:
2. EXACT_FIT
这种模式会不成比例缩小与放大。以EXACT_FIT模式缩小后的效果如下:
3. NO_BORDER
这种模式会成比例缩小与放大。如果播放器和影片比例不一致,则会裁剪影片。以NO_BORDER模式缩小后的效果如下:
4. NO_SCALE
这种模式不进行缩放,保持原有比例。使用该模式不要忘了设置对齐方式。