下载
首先,你要想找到这个SDK,都得费点功夫。现在的SDK改名叫移动支付集成开发包了。
https://b.alipay.com/order/productDetail.htm?productId=2013080604609654&tabId=4#ps-tabinfo-hash
Baidu和Googlep排在前面的支付宝开放平台,里面的SDK已经是2年前的版本了,而且还不支持64位架构。
文档
压缩包里有两个相关文档 :
《支付宝钱包支付接口开发包2.0标准版.pdf》
《支付宝钱包支付接口开发包2.0标准版接入与使用规则.pdf》
iOS相关内容可以主要看第一个文档,第二个文档名字和里面写的不一样,内容其实是个附录;文档里面多个平台都涉及到了,内容有些杂乱。下面先解释下整体SDK的流程和要做的事,就好对症下药找文档内相应的内容了。
流程
摘自第一个文档《支付宝钱包支付接口开发包2.0标准版.pdf》
图中的“商户客户端”就是我们的iOS客户端需要做的事情:
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调用支付宝支付接口
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处理支付宝返回的支付结果
在调用支付宝支付接口前,我们还需要先生成一个订单,文档中描述时,是将这步也放在客户端来做了,但也可以在服务器端生成这个订单(图中支付宝会在支付成功后通知服务器端,所以在服务器端生成订单的话,你可以掌握所有订单,而且也会更安全):
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生成订单(可以在iOS客户端内生成,也可以在服务器端生成)
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调用支付宝支付接口,发送订单
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处理支付宝返回的支付结果
其实对于业务来说,这些步骤已经够了,但是有一个安全性问题,你肯定不希望你接收到的支付结果被截获修改,所以,这就需要在生成订单和处理支付结果的时候做一个安全性校验:
生成订单时对数据签名,收到支付结果时对数据进行签名验证,以检验数据是否被篡改过。
支付宝目前只支持采用RSA加密方式做签名验证。
RSA加密算法 除了可加解密外,还可用来作签名校验。
简单的说,RSA会生成一个私钥和一个公钥,私钥你应该独自保管,公钥你可以分发出去。
做签名验证时,你可以用私钥对需要传输的数据做签名加密,生成一个签名值,之后分发数据,接收方通过公钥对签名值做校验,如果一致则认为数据无篡改。
具体到支付宝使用RSA做签名验证,就是在生产订单时,需要使用私钥生成签名值;在处理返回的支付结果时,需要使用公钥验证返回结果是否被篡改了。
具体需要对哪些值,怎样生成签名,对哪些值最签名验证,可以在第一个文档中找找,后面我会简单提一下,但还是以文档或实践为准吧。
集成
清楚了流程后,就好理解怎么集成了。
支付SDK
如果只需要发送订单和处理支付返回结果,只需要添加AlipaySDK.bundle和AlipaySDK.framework就行了。
这里再吐槽下,之前用的旧版本,和现在的版本相比,还不光是把类名字给改了,原先是用的类方法,现在新版又给改成了单例了。。还真是任性啊,这要是哪家小厂的SDK,估计早被弃用了把。。
发送订单的方法:
- (void)payOrder:(NSString *)orderStrfromScheme:(NSString *)schemeStrcallback:(CompletionBlock)completionBlock;
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如果手机内没安装支付宝的app,会直接展现支付宝web支付界面,通过callback返回支付结果;
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如果手机内安装了支付宝的app,会跳转到支付宝的app支付,然后通过openURL的回调返回支付结果。
支付宝的SDK只给了一个处理返回结果的方法,而不像其他第三方的SDK提供一个处理openURL的方法,所以你需要通过DEMO或者在第二个文档里找到处理openURL的方式:
if ([url.host isEqualToString:@"safepay"]) {[[AlipaySDK defaultService] processOrderWithPaymentResult:urlstandbyCallback:^(NSDictionary *resultDic) {NSLog(@"result = %@",resultDic);}]; }
SDK也提供了一个处理openURL返回结果的方法
- (void)processOrderWithPaymentResult:(NSURL *)resultUrlstandbyCallback:(CompletionBlock)completionBlock;
两个回调block都统一定义为typedef void(^CompletionBlock)(NSDictionary *resultDic);,
返回了一个字典,但是SDK里完全没有提示有哪些key。。
你可以在文档里找到,或者自己实际试一下,返回的信息如下:
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resultStatus,状态码,SDK里没对应信息,第一个文档里有提到:
9000 订单支付成功8000 正在处理中4000 订单支付失败6001 用户中途取消6002 网络连接出错
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memo, 提示信息,比如状态码为6001时,memo就是“用户中途取消”。但千万别完全依赖这个信息,如果未安装支付宝app,采用网页支付时,取消时状态码是6001,但这个memo是空的。。(当我发现这个问题的时候,我就决定,对于这么不靠谱的SDK,还是尽量靠自己吧。。)
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result,订单信息,以及签名验证信息。如果你不想做签名验证,那这个字段可以忽略了。。
如果你对支付的安全性不那么在意或重视的话,到这里就可以完成支付宝的集成了。
如果想更加安全,还是需要增加下面的签名验证的。
签名验证
首先,RSA只是一种算法,所以你可以使用任何一种开源的、或者自己去实现这个算法来实现签名和验证的目的。
在整个流程当中,因为涉及到了RSA公钥、私钥的生产,RSA的签名、验证签名,SHA1值的计算,base64和URL编码,所以支付宝用了一个开源的代码来统一解决这些问题,就是openssl(顺便再吐槽下,这DEMO里一放openssl,不知道又会引来多少公司的产品里使用openssl了,估计阿里自己也没少用,什么时候都能跟老罗、华为一样去赞助点呢。。)
如果你想省事,也用openssl,那你需要把这些东西都加入到项目中:DEMO中的openssl目录头文件,两个库文件libcrypto.a libssl.a,DEMO里支付宝自己写的Util目录
订单签名
上面说了,订单签名应该用私钥,但是把私钥放到app里其实本身就不安全,因为你的app是分发到用户手里的,私钥应该放在自己的手里,分发出去的应该是公钥。
所以私钥最好是放在自己的服务器上,订单加密这个工作放在服务器端来做,服务器将包含签名的订单信息返回给app,app再通过SDK发送给支付宝,这样会更安全些;而且服务器也能掌握所有的订单状况。
如果你非要将私钥集成到app里,那可以参考SDK的DEMO,因为这个DEMO就是在app本地通过私钥做的订单签名。。
支付结果签名验证
上面的回调block提到了返回的内容,返回的支付结果中的result字段里是带有订单信息和签名信息的,所以签名验证就是需要这个字段的值。
文档中有一个这个字段的例子,实际结果没有换行,我换一下行便于阅读:
partner="2088101568358171"&seller_id="xxx@alipay.com"&out_trade_no="0819145412-6177"&subject="测试"&body="测试测试"&total_fee="0.01"¬ify_url="http://notify.msp.hk/notify.htm"&service="mobile.securitypay.pay"&payment_type="1"&_input_charset="utf-8"&it_b_pay="30m"&success="true"
&sign_type="RSA"
&sign="hkFZr+zE9499nuqDNLZEF7W75RFFPsly876QuRSeN8WMaUgcdR00IKy5ZyBJ4eldhoJ/2zghqrD4E2G2mNjs3aE+HCLiBXrPDNdLKCZ gSOIqmv46TfPTEqopYfhs+o5fZzXxt34fwdrzN4mX6S13cr3UwmEV4L3Ffir/02RBVtU="
总共分为三个部分
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第一部分是订单信息,每个字段的具体含义可以在文档里找;
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中间sign_type是签名用的算法,文档里说了,目前只支持RSA;
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最后的sign就是签名值。
验证的步骤如下:
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首先把订单信息和签名值分别提取出来(SDK居然都不给处理好。。)
订单信息就是sign_type的连字符&之前的所有字符串签名值是sign后面双引号内的内容,注意签名的结尾也是=,所以不要用split字符串的方式提取
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如果你想简单,可以直接使用Util目录下的DataVerifier来作签名验证
- (BOOL)verifyString:(NSString *)string withSign:(NSString *)signString;第一个参数就是订单信息,第二个参数就是签名值。
其实不使用openssl,用其他第三方RSA的开源代码也是可以的。可以看下DEMO里openssl_wrapper的源码和SDK的文档。
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对于订单信息,先做一个base64编码(DEMO中这个还要调openssl来实现。。),再计算SHA1的值(这个也可以完全不用openssl,苹果的库中都有的。。),然后再签名比对。
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对于公钥,如果使用其他第三方代码,需要注意格式问题。支付宝的DEMO实现中,是把这个公钥又转回成openssl生成的本地文件格式,然后再写入本地文件,再让openssl读取出来使用。。
以上,就是支付宝 iOS SDK的一些介绍。
总体来说,我觉得能靠自己处理的地方还是尽量不要依赖这个不太靠谱的SDK了。