前言
项目之前使用Eclipse导出的jar文件来做与Android交互,最近因为工作需要需使用Android Studio的aar文件,网上参考了部分文章,也结合自己的理解重新整理一下具体的方法,通过写一个测试Demo来表述Android Studio创建aar的过程与及Unity如何使用aar文件,希望对刚好有这个需求的人能起到部分帮助与引导,同时如果文中有误希望也能不吝赐教。
版本信息
Unity 5.3.1f1,
Android Studio 2.2.3
Android Studio导出可供Unity使用的aar插件
一、 创建Android Studio工程



二、添加Unity的classes.jar引用
1)把Unity引擎目录下中的”Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar“文件拷贝至Android Studio工程中的libs目录
2)右击"Project"视图,打开"Open Module Settings", 添加“classes.jar”依赖
三、编写Android侧代码(修改MainActivity代码)
import android.os.Bundle; import android.widget.Toast; import com.unity3d.player.UnityPlayer; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);}// 显示Toast消息public void ShowToast(final String message){runOnUiThread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {Toast.makeText(getApplicationContext(), message, Toast.LENGTH_LONG).show();}});}// 返回一个字符串(静态方法)public static String GetInformation(){return "This is a Plugin's content!";} }
四、修改build.gradle,设置工程导出为aar
2)删除 applicationId "com.zcode.unityandroidplugindemo"
3)修改后的build.gradle为
apply plugin: 'com.android.library'android {compileSdkVersion 24buildToolsVersion "24.0.1"defaultConfig {minSdkVersion 18targetSdkVersion 24versionCode 1versionName "1.0"testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"}buildTypes {release {minifyEnabled falseproguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'}} }dependencies {compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'})compile 'com.android.support:appcompat-v7:24.1.1'testCompile 'junit:junit:4.12'compile files('libs/classes.jar') }
五、修改AndroidManifest.xml


六、导出供Unity使用的*.aar文件
1)点击“Build -> Build APK”,生成aar文件
2)由于Unity在打包APK时会自动包含自身的classes.jar,所以需使用压缩软件打开aar文件删除libs目录下的classes.jar文件
Unity导入插件,并调用
一、创建Unity工程
二、导入插件到Unity工程中

三、编写测试代码
1)新建一个“Call.cs”的脚本文件
2)在“Call.cs”脚本中编写调用Android侧代码
using UnityEngine; using System.Collections;public class Call : MonoBehaviour {string information_ = null;void OnGUI() {//调用显示一个文本为“Hello World!”的Toestif(GUI.Button(new Rect(0, 0, 200, 20), "Show Toest - Hello World!")) {//Unity侧调用Android侧代码using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) {using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")) {//调用成员方法jo.Call("ShowToast", "Hello World!");}}}//获得插件侧的返回字符串if (GUI.Button(new Rect(0, 40, 200, 20), "Get Plugin's Information")) {//Unity侧调用Android侧代码using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) {using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")) {//调用静态方法information_ = jo.CallStatic<string>("GetInformation");}}}//显示返回的字符串GUI.Label(new Rect(220, 40, Screen.width - 220, 20), information_);} }
四、导出APK
五、测试
Demo地址
http://pan.baidu.com/s/1dFxc7JF
结尾
Android侧调用Unity侧的方式在此就不多做赘述,网上相关的文章也很多。
Android插件工程中使用第三方的aar库中遇到的Bug解决方案
1.需手动拷贝至Unity项目Plugin/Android目录下,不然会找不到该库引起NoClassDefFoundError的错误,导致项目真机引起宕机(PS:Unity打包APk时并不会检查Android插件中是否完整包含其它aar库)
2.确定所有的aar库中的android:minSdkVerion与android:targetSdkVersion一致