策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换。此模式让算法的改变,不会影响到使用算法的客户端。
它对一系列的算法进行封装,为所有的算法定义一个抽象的接口,并通过继承该抽象算法接口对所有的算法加以封装和实现。具体的算法的选择交由客户端来决定(策略),策略模式主要用来平滑地处理算法的切换。
下面是形象的策略模式的结构图:
下面看demo
Strategy接口
StrategyA实现类
StrategyB实现类
Context类
测试类
这是一个打折策略的demo。策略一:直接打8折。策略二:低于100打9折,高于100的话,高出100的那部分打6折。
然后我们来看结构:一个策略接口抽象打折策略。两个具体的策略类实现接口。一个维护了具体策略对象的类context。可参考下图进行形象理解。
当商家需要改变策略时就直接改变生成的策略算法就ok了。也就是说,它把策略和业务分割开了。你需要什么策略就生成什么策略就行了。然后把策略当作参数传进去就ok。
如果不使用策略模式,那么test函数就是这样写:
int num = 200;Strategy strategy = new StrategyA();double cost = strategy.cost(num);
这样的话策略和业务逻辑就混在一起了,就显得结构不清晰。