RabbitMQ基础概念详细介绍

转至:http://www.ostest.cn/archives/497

引言

你是否遇到过两个(多个)系统间需要通过定时任务来同步某些数据?你是否在为异构系统的不同进程间相互调用、通讯的问题而苦恼、挣扎?如果是,那么恭喜你,消息服务让你可以很轻松地解决这些问题。
消息服务擅长于解决多系统、异构系统间的数据交换(消息通知/通讯)问题,你也可以把它用于系统间服务的相互调用(RPC)。本文将要介绍的RabbitMQ就是当前最主流的消息中间件之一。

RabbitMQ简介

AMQP,即Advanced Message Queuing Protocol,高级消息队列协议,是应用层协议的一个开放标准,为面向消息的中间件设计。消息中间件主要用于组件之间的解耦,消息的发送者无需知道消息使用者的存在,反之亦然。
AMQP的主要特征是面向消息、队列、路由(包括点对点和发布/订阅)、可靠性、安全。
RabbitMQ是一个开源的AMQP实现,服务器端用Erlang语言编写,支持多种客户端,如:Python、Ruby、.NET、Java、JMS、C、PHP、ActionScript、XMPP、STOMP等,支持AJAX。用于在分布式系统中存储转发消息,在易用性、扩展性、高可用性等方面表现不俗。
下面将重点介绍RabbitMQ中的一些基础概念,了解了这些概念,是使用好RabbitMQ的基础。

ConnectionFactory、Connection、Channel

ConnectionFactory、Connection、Channel都是RabbitMQ对外提供的API中最基本的对象。Connection是RabbitMQ的socket链接,它封装了socket协议相关部分逻辑。ConnectionFactory为Connection的制造工厂。
Channel是我们与RabbitMQ打交道的最重要的一个接口,我们大部分的业务操作是在Channel这个接口中完成的,包括定义Queue、定义Exchange、绑定Queue与Exchange、发布消息等。

Queue

Queue(队列)是RabbitMQ的内部对象,用于存储消息,用下图表示。
queue

RabbitMQ中的消息都只能存储在Queue中,生产者(下图中的P)生产消息并最终投递到Queue中,消费者(下图中的C)可以从Queue中获取消息并消费。
qq

多个消费者可以订阅同一个Queue,这时Queue中的消息会被平均分摊给多个消费者进行处理,而不是每个消费者都收到所有的消息并处理。
2014-2-21 9-46-43

Message acknowledgment

在实际应用中,可能会发生消费者收到Queue中的消息,但没有处理完成就宕机(或出现其他意外)的情况,这种情况下就可能会导致消息丢失。为了避免这种情况发生,我们可以要求消费者在消费完消息后发送一个回执给RabbitMQ,RabbitMQ收到消息回执(Message acknowledgment)后才将该消息从Queue中移除;如果RabbitMQ没有收到回执并检测到消费者的RabbitMQ连接断开,则RabbitMQ会将该消息发送给其他消费者(如果存在多个消费者)进行处理。这里不存在timeout概念,一个消费者处理消息时间再长也不会导致该消息被发送给其他消费者,除非它的RabbitMQ连接断开。
这里会产生另外一个问题,如果我们的开发人员在处理完业务逻辑后,忘记发送回执给RabbitMQ,这将会导致严重的bug——Queue中堆积的消息会越来越多;消费者重启后会重复消费这些消息并重复执行业务逻辑…

另外pub message是没有ack的。

Message durability

如果我们希望即使在RabbitMQ服务重启的情况下,也不会丢失消息,我们可以将Queue与Message都设置为可持久化的(durable),这样可以保证绝大部分情况下我们的RabbitMQ消息不会丢失。但依然解决不了小概率丢失事件的发生(比如RabbitMQ服务器已经接收到生产者的消息,但还没来得及持久化该消息时RabbitMQ服务器就断电了),如果我们需要对这种小概率事件也要管理起来,那么我们要用到事务。由于这里仅为RabbitMQ的简单介绍,所以这里将不讲解RabbitMQ相关的事务。

Prefetch count

前面我们讲到如果有多个消费者同时订阅同一个Queue中的消息,Queue中的消息会被平摊给多个消费者。这时如果每个消息的处理时间不同,就有可能会导致某些消费者一直在忙,而另外一些消费者很快就处理完手头工作并一直空闲的情况。我们可以通过设置prefetchCount来限制Queue每次发送给每个消费者的消息数,比如我们设置prefetchCount=1,则Queue每次给每个消费者发送一条消息;消费者处理完这条消息后Queue会再给该消费者发送一条消息。
2014-2-21 9-49-08

Exchange

在上一节我们看到生产者将消息投递到Queue中,实际上这在RabbitMQ中这种事情永远都不会发生。实际的情况是,生产者将消息发送到Exchange(交换器,下图中的X),由Exchange将消息路由到一个或多个Queue中(或者丢弃)。
2014-2-21 9-51-03
Exchange是按照什么逻辑将消息路由到Queue的?这个将在Binding一节介绍。
RabbitMQ中的Exchange有四种类型,不同的类型有着不同的路由策略,这将在Exchange Types一节介绍。

routing key

生产者在将消息发送给Exchange的时候,一般会指定一个routing key,来指定这个消息的路由规则,而这个routing key需要与Exchange Type及binding key联合使用才能最终生效。
在Exchange Type与binding key固定的情况下(在正常使用时一般这些内容都是固定配置好的),我们的生产者就可以在发送消息给Exchange时,通过指定routing key来决定消息流向哪里。
RabbitMQ为routing key设定的长度限制为255 bytes。

Binding

RabbitMQ中通过Binding将Exchange与Queue关联起来,这样RabbitMQ就知道如何正确地将消息路由到指定的Queue了。
2014-2-21 9-52-46

Binding key

在绑定(Binding)Exchange与Queue的同时,一般会指定一个binding key;消费者将消息发送给Exchange时,一般会指定一个routing key;当binding key与routing key相匹配时,消息将会被路由到对应的Queue中。这个将在Exchange Types章节会列举实际的例子加以说明。
在绑定多个Queue到同一个Exchange的时候,这些Binding允许使用相同的binding key。
binding key 并不是在所有情况下都生效,它依赖于Exchange Type,比如fanout类型的Exchange就会无视binding key,而是将消息路由到所有绑定到该Exchange的Queue。

Exchange Types

RabbitMQ常用的Exchange Type有fanout、direct、topic、headers这四种(AMQP规范里还提到两种Exchange Type,分别为system与自定义,这里不予以描述),下面分别进行介绍。

fanout

fanout类型的Exchange路由规则非常简单,它会把所有发送到该Exchange的消息路由到所有与它绑定的Queue中。
2014-2-21 9-54-26
上图中,生产者(P)发送到Exchange(X)的所有消息都会路由到图中的两个Queue,并最终被两个消费者(C1与C2)消费。

direct

direct类型的Exchange路由规则也很简单,它会把消息路由到那些binding key与routing key完全匹配的Queue中。
2014-2-21 9-55-20
以上图的配置为例,我们以routingKey=”error”发送消息到Exchange,则消息会路由到Queue1(amqp.gen-S9b…,这是由RabbitMQ自动生成的Queue名称)和Queue2(amqp.gen-Agl…);如果我们以routingKey=”info”或routingKey=”warning”来发送消息,则消息只会路由到Queue2。如果我们以其他routingKey发送消息,则消息不会路由到这两个Queue中。

topic

前面讲到direct类型的Exchange路由规则是完全匹配binding key与routing key,但这种严格的匹配方式在很多情况下不能满足实际业务需求。topic类型的Exchange在匹配规则上进行了扩展,它与direct类型的Exchage相似,也是将消息路由到binding key与routing key相匹配的Queue中,但这里的匹配规则有些不同,它约定:

  • routing key为一个句点号“. ”分隔的字符串(我们将被句点号“. ”分隔开的每一段独立的字符串称为一个单词),如“stock.usd.nyse”、“nyse.vmw”、“quick.orange.rabbit”
  • binding key与routing key一样也是句点号“. ”分隔的字符串
  • binding key中可以存在两种特殊字符“*”与“#”,用于做模糊匹配,其中“*”用于匹配一个单词,“#”用于匹配多个单词(可以是零个)

2014-2-21 9-57-37
以上图中的配置为例,routingKey=”quick.orange.rabbit”的消息会同时路由到Q1与Q2,routingKey=”lazy.orange.fox”的消息会路由到Q1与Q2,routingKey=”lazy.brown.fox”的消息会路由到Q2,routingKey=”lazy.pink.rabbit”的消息会路由到Q2(只会投递给Q2一次,虽然这个routingKey与Q2的两个bindingKey都匹配);routingKey=”quick.brown.fox”、routingKey=”orange”、routingKey=”quick.orange.male.rabbit”的消息将会被丢弃,因为它们没有匹配任何bindingKey。

headers

headers类型的Exchange不依赖于routing key与binding key的匹配规则来路由消息,而是根据发送的消息内容中的headers属性进行匹配。
在绑定Queue与Exchange时指定一组键值对;当消息发送到Exchange时,RabbitMQ会取到该消息的headers(也是一个键值对的形式),对比其中的键值对是否完全匹配Queue与Exchange绑定时指定的键值对;如果完全匹配则消息会路由到该Queue,否则不会路由到该Queue。
该类型的Exchange没有用到过(不过也应该很有用武之地),所以不做介绍。

RPC

MQ本身是基于异步的消息处理,前面的示例中所有的生产者(P)将消息发送到RabbitMQ后不会知道消费者(C)处理成功或者失败(甚至连有没有消费者来处理这条消息都不知道)。
但实际的应用场景中,我们很可能需要一些同步处理,需要同步等待服务端将我的消息处理完成后再进行下一步处理。这相当于RPC(Remote Procedure Call,远程过程调用)。在RabbitMQ中也支持RPC。
2014-2-21 9-59-04
RabbitMQ中实现RPC的机制是:

  • 客户端发送请求(消息)时,在消息的属性(MessageProperties,在AMQP协议中定义了14中properties,这些属性会随着消息一起发送)中设置两个值replyTo(一个Queue名称,用于告诉服务器处理完成后将通知我的消息发送到这个Queue中)和correlationId(此次请求的标识号,服务器处理完成后需要将此属性返还,客户端将根据这个id了解哪条请求被成功执行了或执行失败)
  • 服务器端收到消息并处理
  • 服务器端处理完消息后,将生成一条应答消息到replyTo指定的Queue,同时带上correlationId属性
  • 客户端之前已订阅replyTo指定的Queue,从中收到服务器的应答消息后,根据其中的correlationId属性分析哪条请求被执行了,根据执行结果进行后续业务处理

总结

本文介绍了RabbitMQ中个人认为最重要的概念,充分利用RabbitMQ提供的这些功能就可以处理我们绝大部分的异步业务了。

转载于:https://www.cnblogs.com/douzilovetiger/p/7908058.html

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/268019.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

信号与系统(中)

第四章 线性时不变系统的时域分析 4.1连续时间系统的时域分析 微分方程的求解 齐次解特解完全解起始状态到初始状态的转换 冲激平衡法连续时间系统的零输入响应与零状态响应 双零法4.2离散时间系统的时域分析 迭代法时域经典法双零法差分方程的求解 齐次解特解完全解离散时间系…

RocketMq中的perm属性2 4 6用于设置对当前创建Topic的操作权

RocketMq中的perm属性用于设置对当前创建Topic的操作权限 2表示:只可以写 4表示:只可以读 6表示:可以进行读写

css新奇技术及其未来发展

1.图像替换技术: 图像替换技术是指使用图像替换页面中文本的功能,类似与在页面中插入图像,只是这种方法更为方便,易于代码管理。通常来说,设计者习惯使用有意义的图像去替换一些标题,logo和某些特定的页面背…

八皇后问题求解动态图形演示

这是我以前用Delphi写的一个教学软件。内容是关于“八皇后”问题的求解动态图形演示。这个软件采用多线程设计,包含了递归回溯与非递归回溯两种算法,还可随时调整演示速度,界面共有五种前景和五种背景图形。包含所有源程序和资源文件。 以…

HashMap中最多只允许一条记录的键为Null,允许多条记录的值为Null

Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复会覆盖),但允许值重复。 Hashmap是一个最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。遍历时&#…

ORA-12154: TNS:could not resolve the connect identifier specified. Solved.

进入系统属性页面 rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL sysdm.cpl,,3 并添加系统环境变量 ORACLE_HOME ${path} TNS_ADMIND ${path}\network\admin NLS_LANG AMERICAN_AMERICA.ZHS16GBK 其中${path} 从http://www.oracle.com/technetwork/topics/winx64soft-089540.…

LinkedHashMap的使用

LinkedHashMap LinkedHashMap是HashMap的一个子类; LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的; 在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当H…

摩托罗拉:未来一切以手机为中心

人类有计算机以来,计算工具曾经是强大的计算机,个人电脑的出现,PC不但是重要计算的工具,同时它是互联网终端,改写了人类工作和生活的格局。未来的计算会是往什么方向发展,移动互联网成为人们关注的焦点&…

JQuery中this指向

如果是元素操作&#xff0c;$(this)就可以指向当前元素 <div id"test">谢小超</div> <script type"text/javascript">$("test").on(click,function(){var x $(this).html();alert(x);}) </script> 如果是方法&#xff0…

com 对象与其基础 rcw 分开后就不能再使用_如何使用 Kubeflow 机器学习流水线

作者&#xff1a;George Novack翻译&#xff1a;Bach&#xff08;才云&#xff09;校对&#xff1a;星空下的文仔&#xff08;才云&#xff09;、bot&#xff08;才云&#xff09;为什么要使用机器学习流水线现在&#xff0c;机器学习流水线&#xff08;Machine Learning Pipel…

markdown一边写一边预览_markdown文章编辑利器-基础篇

John Gruber(约翰-格鲁伯)创造了一个简单的语法&#xff0c;却是文章笔记的编辑利器&#xff0c;看看他是怎么做的吧。约翰君一天躺在床上正在思考着给烦人的老总提交会议笔记&#xff0c;一边写一边碎碎念&#xff0c;让我写会议笔记还不如让我写代码。约翰君越想越气&#xf…

【C#】解析C#中JSON.NET的使用

目录结构&#xff1a; contents structure [-]JSON.NET简介Serializing and Deserializing JSONJson ConvertJson SerializerLINQ TO JSONConverting XMLConvert JSON to XMLConvert XML to JSON原文链接JSON.NET对于.NET来说是一个非常高效的JSON框架。 1. JSON.NET的简介 使用…

android闹钟唤醒不准的原因_俄罗斯睡眠专家:闹钟铃声选错了,可能扰乱你的内分泌...

对不少人来说&#xff0c;起床是件和天性对抗的事。而“自然醒”和“被闹钟吵醒”&#xff0c;完全是两种不同的睡眠体验。近日&#xff0c;俄罗斯一项新研究指出&#xff0c;错误的闹铃声可能给健康带来负面影响。《生命时报》结合研究采访专家&#xff0c;解读闹铃声对身体的…

软件工程个人作业01

|小学生四则运算| 设计思想&#xff1a; 1 程序生成数据&#xff0c;并存到数据库Mysql; 2用户输入数据 3程序接收数据&#xff0c;并判断数据 4返回信息。 源程序代码&#xff1a; java文件 package pers.sun.operateion;//产生一个算式&#xff0c;及相应的结果public class …

db设计专用excel_工程师必备:硬件EMC设计规范

一引言广义的电磁兼容控制技术包括抑制干扰源的发射和提高干扰接收器的敏感度&#xff0c;我们都知道干扰源、干扰传输途径和干扰接收器是电磁干扰的三要素&#xff0c;同时EMC也是围绕这些问题进行研究&#xff0c;而运用最为广泛的抑制方法是屏蔽、滤波和接地&#xff0c;用它…

快速手动替换 Windows 7 系统字体

自从发现 GDI 这个能把 Windows 字体显示效果变得更平滑的软件之后&#xff0c;就欲罢不能了。借用网上的一张图片&#xff08;来源未知&#xff09;&#xff0c;对比了 Windows 标准、Windows Cleartype、GDI 和 Mac OS 四种情况下的字体效果&#xff0c;很明显 GDI 的效果非常…

使用说明 思迅收银系统_便利店收银使用的收银系统应该取决于什么?

生活中&#xff0c;我们常见的便利店规模可大可小&#xff0c;比如最小就十平米&#xff0c;大的话也有可能会好几百平米&#xff0c;有些人疑惑&#xff0c;到底便利店该不该使用收银系统&#xff0c;又或者该如何选择合适的收银系统。其实&#xff0c;不管如何&#xff0c;只…

MFC+GDI+绘制出雷达余晖效果

MFCGDI绘制出雷达余晖效果 1.首先要画出静态的坐标轴&#xff0c;用双缓冲方法在onpain消息中绘制。绘制方法都比较简单。声明一个内存DC&#xff0c;绘制一个圆形&#xff0c;再把坐标轴画上去。 void CDlg_RadarScanning::OnPaint() {CPaintDC dc(this); // device context …