栈和队列的简单介绍
栈
栈是一个“先进后出”结构
队列
入队演示
队列是一种“先进先出”的结构
出队演示
接下来我们开始本次的内容
栈实现队列
分析
1.我们可以老老实实的写一个栈然后将所有的接口函数实现出来,最后再进行实现队列,但是显然是效率低下的方法
2.我们使用数组模拟栈,然后再进行实现队列—可行
3.或者直接使用STL
算法演示
开始实现
class MyQueue {
public://我们不需要使用他的函数,因为我不想传参//定义两个stack一个是输入栈,一个是输出栈stack<int> pushst;stack<int> popst;MyQueue() {}//将元素输入到输入栈中void push(int x) {pushst.push(x);}int pop() {int res;//定义一个int型的值,用来接受返回值//pop的时候是从输出栈的栈顶出数据//如果输出栈为空,判断输入栈有没有数据,只有输入栈有数据的时候才能进行转移//只有输出栈有数据才能进行pop//我们可以将顺序进行转换,但是需要进行重复的步骤//也就是说,1.一开始popst没有元素为空,//2.pushst有值,将pushst的元素转移到popst中,//3.在进行popst不为空的判断进行pop那么//1.3步是相同的操作,如果将2换到最前面,后面只需要紧跟一个1步骤就能完成操作if(!popst.size()) {while(pushst.size()){popst.push(pushst.top());pushst.pop();}}if(popst.size())res=popst.top(),popst.pop();return res;}//同上int peek() {int res;if(!popst.size()) {while(pushst.size()){popst.push(pushst.top());pushst.pop();}}if(popst.size())res=popst.top();return res;} //当pushst和popst同时没有值的时候->空bool empty() {if(pushst.size()||popst.size()) return false;return true;}
};
队列实现栈
算法演示
进栈
出栈
开始实现
c++中queue是双端队列,但是我们不适用这个特性,我们一点点的实现
class MyStack {
public:queue<int> q1,q2;MyStack() {}//使用假设的方式,定义空队列,进行判断是否与自己的假设相反,再空的队列中添加元素void push(int x) {queue<int>* em=&q1,*noem=&q2;if(!em->size()) noem=em,em=&q2;em->push(x);}//在pop的时候需要将不为空的队列找到,然后使队列中只剩一个元素,其余的元素全部移入另一个队列中,最后将这个元素记录并且删除int pop() {queue<int>* em=&q1,*noem=&q2;if(!noem->size()) em=noem,noem=&q1;while(noem->size()>1){em->push(noem->front());noem->pop();}int res=0;if(noem->size()==1){res=noem->front();noem->pop();}return res;}//同上int top() {queue<int>* em=&q1,*noem=&q2;if(!noem->size()) em=noem,noem=&q1;while(noem->size()>1){em->push(noem->front());noem->pop();}int res=0;if(noem->size()==1){res=noem->front();em->push(noem->front());noem->pop();}return res;}bool empty() {if(q1.size()||q2.size()) return false;return true;}
};/*** Your MyStack object will be instantiated and called as such:* MyStack* obj = new MyStack();* obj->push(x);* int param_2 = obj->pop();* int param_3 = obj->top();* bool param_4 = obj->empty();*/
设计循环队列
算法演示
开始实现
//使用数组进行实现,结构体需要包含数组,实际使用的空间个数,头,尾
typedef struct {int* a;int k;int hh,tt;
} MyCircularQueue;//当头和尾重合的时候就是空的时候
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {return obj->hh==obj->tt;
}bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {return (obj->tt+1)%(obj->k+1)==obj->hh ;
}
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {MyCircularQueue* queue=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));queue->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));queue->k=k;queue->hh=queue->tt=0;return queue;
}
//对特殊情况进行判断,当tt位于最后一个的时候,需要将他从重新置为开头
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {if(myCircularQueueIsFull(obj)) return false;obj->a[obj->tt++]=value;obj->tt%=(obj->k+1);return true;
}
//对特殊情况进行判断,当hh位于最后一个的时候,需要将他从重新置为开头
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return false;obj->hh++;obj->hh%=(obj->k+1);return true;
}
//如果为空直接返回-1,不为空返回相应的值
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return -1;return obj->a[obj->hh];
}
//最后一个数据是在tt的前一个位置,同时当tt位于开头的时候需要找到最后的位置找值
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return -1;return obj->a[(obj->tt+obj->k)%(obj->k+1)];
}void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {free(obj->a);free(obj);
}/*** Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:* MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);* bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);* bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);* int param_3 = myCircularQueueFront(obj);* int param_4 = myCircularQueueRear(obj);* bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);* bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);* myCircularQueueFree(obj);
*/