在这篇教程中,我将展示如何在Adobe Illustrator中使用基本图形工具、路径查找器、宽度和描边工具创建一个可爱的呆萌兽。完了你还可以利用这些技巧绘制其他卡通人物。现在就开始吧。
1. 绘制雪宝的身体
步骤1
首先创建一个新的文档(CMD + N),设置画板大小为600 x 600px。使用矩形工具(M)画一个跟画板大小一样的矩形,然后填充浅蓝色(R=182, G=235, B=239)。
在图层面板中,创建两个图层,上面的图层命名为"Character",下面的图层命名为"Background",锁定下面的图层。
步骤2
选取上面的"Character"图层,我们现在绘制雪宝的身体。选取椭圆工具(L),在画板任意处点击一下,在弹出框中输入宽度290px高度240px,用白色填充。
使用直接选择工具(A),选择最上面的端点,按住SHIFT,往上移动大概80px。
再次选择最上面的端点,选中左手柄并往左拉,如下图所示:
选择最下面的端点,按SHIFT往下拉大概10px。
步骤3
接下来要让图形变得对称。使用矩形工具(M)绘制一个比雪宝身体大的矩形。使用选择工具(V),使矩形的左边框对齐身体的中间。选中这两个图形,打开路径查找器面板,选择减去顶层。
步骤4
选中刚得到的半圆,对象 > 变换 > 对称,选择垂直,复制。移动刚复制的图形到对称的位置,选中这两个图形,在路径查找器面板点击联集。
2. 使用椭圆绘制雪宝的腿
步骤1
接下来我们要绘制雪宝的腿。使用椭圆工具(L)创建一个宽为60px的圆,用直接选择工具(A)选择最下面的端点,按SHIFT往下移大概45px。
为了使底部更平滑,用直接选择工具(A)选中最下面的端点,按住SHIFT稍微往左拖动手柄,右边也一样。
步骤2
把图形放在雪宝身体的左下方作为左腿,复制图形,按住ALT + SHIFT移动往右拖动作为右腿。
选中雪宝的身体和两条腿,在路径查找器中点击联集。
3. 给雪宝添加轮廓
选中雪宝的身体,设置描边粗细为6pt,选择圆头端点和圆角连接,这里选择深棕色(R=96, G=60, B=54)。
4. 给雪宝一张可爱的脸
步骤1
使用椭圆工具(L)绘制一个椭圆,宽度为210px,高度为120px,用深蓝色(R=96, G=198, B=208)填充。直接选择(A)最下面的端点,按SHIFT上移大概10px。
把这个图形放在身体的上半部分。
步骤2
接下来是眼睛。使用椭圆工具(L)创建一个宽为30px高为38px的椭圆,用前面用过的深棕色填充。选中椭圆,对象 > 路径 > 偏移路径,输入-4px,点击确定。
步骤3
选择这两个图形,在路径查找器里点击减去顶层。使用矩形工具(M)创建一个大一点的矩形,放在刚得到的图形下半部分,在路径查找器里选择减去顶层,这样就得到一个拱形。
给眼睛描边,跟上面一样是深棕色,设置粗细为3pt,选择圆头端点和圆角连接。把眼睛放在蓝色的脸上,按(ALT + SHIFT)复制。
步骤4
然后是嘴巴。使用椭圆工具(L)绘制一个椭圆,宽为36px,高为38px,用上面的深棕色填充。使用矩形工具(M)创建一个大一点的矩形,放在椭圆的上半部分。选中这两个图形,在路径查找器里选择减去顶层。
步骤5
接着是舌头,绘制一个跟上面一样的椭圆,放在刚得到的半圆上面。选中半圆,复制(CMD + C)并向前粘贴(CMD + F)。接着选中半圆和椭圆,在路径查找器中点击交集,用粉红色(R=238, G=96, B=146)填充。
步骤6
选择刚得到的深棕色半圆,描边粗细为4pt,选择圆头端点和圆角连接,使描边外侧对齐,选择嘴巴的所有图形编组(CMD + G),把嘴巴放在眼睛之间。
步骤7
再来做脸颊。使用椭圆工具画一个椭圆,宽为28px,高为14px,用舌头的粉红色填充,并放在左眼下面。按(ALT + SHIFT)复制拖动到右边。
5. 给雪宝添加头发
步骤1
接着画头发。使用钢笔工具(P),填充白色。先画一个叶子的形状,然后再画第二第三个,不要闭合路径。如果你不熟悉钢笔工具,可以看这篇钢笔工具教程。
把刚画好的头发形状放在头上。
步骤2
复制头发(CMD + C)并粘贴为黑色(CMD + B)作为阴影,按SHIFT下移,并改用深蓝色填充(R=66, G=146, B=169)。
这时还能看到右上角的阴影。使用直接选择工具(A)选择右上角的端点往左移。
步骤3
给头发描边。首先复制白色的头发形状(CMD + C)并向前粘贴(CMD + F),选择头发,描边颜色为深棕色,粗细为5pt,选择圆头端点和圆角连接。
6. 添加边缘为扇贝形的的小肚腩
步骤1
现在来画肚子。使用椭圆工具(L)创建一个宽为112px高为80px的椭圆,用跟脸一样的浅蓝色填充。使用一样的蓝色添加轮廓,描边粗细为5pt,选择圆头端点和圆角连接,选择虚线,输入虚线为0pt,间隔为22pt,这样就有了扇贝形的边缘。
把刚做好的小肚腩放到脸下面。
步骤2
然后画肚脐。使用直线工具()绘制一条16px的直线,描边深棕色,粗细为5pt,选择圆头端点,复制(CMD + C)向前粘贴(CMD + F)。把刚复制的直线旋转90度,选中两条直线,编组(CMD + G),然后旋转45度。
把肚脐放在肚腩的下半部分。
7. 给雪宝添加手臂
步骤1
现在来画手臂,我们将用到钢笔工具(P)和宽度工具(SHIFT + W)。首先用钢笔(P)画一个简单的曲线,参照下面的图示。描边粗细为3pt,选择圆头端点。
选中曲线,使用宽度工具(SHIFT + W),把最上面的端点扩大到26px,最下面的端点到40px。
把路径变成形状,选中弧线,对象 > 路径 > 轮廓路径。
步骤2
给手臂绘制阴影,类似对头发的处理。复制(CMD + C)并粘贴为黑色(CMD + B),按住SHIFT下移,用灰色(R=109, G=110, B=112)填充,设置透明度为80%。
步骤3
我们需要开放路径。放大画板可以把端点看得更清楚。找到通往顶端的两个点,使用剪刀工具(C)剪掉上端的路径并删除上面的部分。
阴影突出来了,选择最上面的端点往下移。
步骤3
现在给手臂增加轮廓。选择手臂,描边颜色为深棕色,粗细为5pt,选择圆头端点。选择手臂和手臂的阴影,编组(CMD + G)。把手臂放在身体左边,选择整个手臂,对象 > 变换 > 对称,选择垂直,复制,按住SHIFT移到右边。
8. 绘制一对带条纹的角
步骤1
现在雪宝还差一对角。跟上面画手臂一样,我们使用宽度工具(SHIFT + W)。使用钢笔工具画一条曲线,设置画笔颜色为黄色(R=255, G=240, B=104),宽度为3pt。使用宽度工具,扩大两边的端点,像下面这样:
选中曲线,通过 对象 > 路径 > 轮廓路径 变成形状。然后设置画笔颜色为深棕色,宽为6pt。
步骤2
现在我们要把角放在雪宝后面。选中角,CMD + SHIFT + [,角被移到最底层。把角放在头上,如果有需要可以旋转一下。
步骤3
接下来给角添加条纹。选中角, 对象 > 扩展,点击确定,取消编组(CMD + SHIFT + G)。选择黄色填充部分,复制(CMD + C)并向前粘贴(CMD + F)。拖动鼠标选中整个角,按SHIFT点击轮廓图形来取消选择,这样就选中了两个填充了的图形,对象 > 剪切蒙板 > 建立(CMD + 7)。
双击填充图形进入蒙板。
使用钢笔工具(P),设置颜色为较深的黄色(R=242, G=212, B=66),描边12pt,画3个条纹,再点击退出蒙板。
步骤4
选择整个角,对象 > 变换 > 对称,点击复制。按SHIFT把刚复制的角移到另一边。
9. 添加细节进行优化
步骤1
给脚添加细节,类似之前给身体添加剪切蒙板一样,点击进入蒙板,使用矩形工具(M)画一个矩形遮住腿的三分之一,用跟肚子一样的蓝色填充。
然后用椭圆工具(L)画三个一样大小的椭圆,放在矩形的上面,编组(CMD +G)。
选择编好组的椭圆和矩形,打开路径查找器面板,点击减去前面。(ALT + SHIFT)移动复制到另一边,点击退出蒙板。
步骤2
雪宝快要完成了!画一个宽为250px高为28px椭圆作为灰色的阴影,放到最底层(CMD + SHIFT + [ )。
步骤2
最后一步是添加背景。雪宝住在山上对吧?我决定用简单的三角形来绘制抽象的山。首先锁定"Character"图层,给"Background"图层解锁。选择"Background"图层。选择星形工具,在画板任意处点击,输入半径1为20px,半径2为20px,角点数为3,用浅蓝色(R=235, G=251, B=252)填充,旋转180度,复制多个并排放成“山”。
最后,改变三角形的颜色创造渐变的效果。