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目录
译者序
序 言
第1章 引言
1. 1 C++语言演变的历史
1. 2 处理复杂结构的习惯用法
1. 3 对象
1. 4 设计和语言
练习
第2章 数据抽象和抽象数据类型
2. 1 类
2. 2 对象转换
2. 3 构造函数和析构函数
2. 4 内联(inline)函数
2. 5 静态数据成员的初始化
2. 6 作用域和const
2. 7 全局对象. 常数和静态类成员初始化次序
2. 8 类对象成员函数的const执行
2. 9 指向成员函数的指针
2. 10 程序组织的习惯约定
练习
第3章 具体数据类型
3. 1 传统规范类格式
3. 2 作用域和访问控制
3. 3 重载:重定义操作和函数的语义
3. 4 类型转换
3. 5 引用计数:使用"可调内存"变量
3. 6 操作符new和delete
3. 7 把初始化从实例化中分离出来
练习
第4章 继承性
4. 1 简单继承
4. 2 作用域和访问控制
4. 3 构造函数和析构函数
4. 4 类指针转换
4. 5 类型选择域
练习
第5章 面向对象程序设计
5. 1 C++运行时类型支持:虚拟函数
5. 2 虚拟析构函数
5. 3 虚拟函数和作用域
5. 4 纯虚拟函数和抽象基类
5. 5 信封和信件类
5. 6 功能元件:作为对象的函数
5. 7 多重继承
5. 8 继承的规范格式
5. 9 例子
练习
第6章 面向对象设计
6. 1 类型和类
6. 2 面向对象设计的实践活动
6. 3 面向对象分析和领域分析
6. 4 对象和类的关系
6. 5 子类型. 继承和转发
6. 6 子类型. 继承和独立性的经验规则
练习
第7章 重用和对象
7. 1 所有模拟的分解放到何处
7. 2 设计重用
7. 3 4种代码重用机制
7. 4 参数化类型或模板
7. 5 私有继承:继承支持重用吗
7. 6 存储重用
7. 7 接口重用:变体
7. 8 重用. 继承和转发
7. 9 源代码重用结构的选择
7. 10 在重用和对象上的概括
练习
第8章 C++中的样本程序设计
8. 1 雇员样本的例子
8. 2 样本和类属构造函数:样本共用的习惯用法
8. 3 自主的类属构造函数
8. 4 抽象基样本
8. 5 关于样本习惯用法框架
8. 6 相关的表示
8. 7 样本和程序的管理
练习
第9章 在C++中模拟符号语言的风格
9. 1 增量式C++开发
9. 2 符号规范格式
9. 3 通用收集类的例子
9. 4 支持增量装入的代码和习惯用法
9. 5 垃圾收集
9. 6 基本类型的封装
9. 7 在符号习惯用法下的多重方法
练习
第10章 动态多重继承
10. 1 多重技术窗口系统的例子
10. 2 防止误解的说明
练习
第11章 系统性问题
11. 1 静态系统设计
11. 2 动态系统设计
练习
附录A C++环境中的C
A. 1 函数调用
A. 2 函数参数表
A. 3 函数原型
A. 4 调用引用参数
A. 5 参数个数不定
A. 6 函数指针
A. 7 const类型说明符
A. 8 C代码的接口
A. 9 操作符引用返回值
练习
附录B Shapes程序的C++代码
附录C 符号的Shapes
附录D C++中块结构程序设计
D. 1 什么是块结构程序设计
D. 2 构造基本块结构的C++程序设计
D. 3 有深度嵌套作用域块的选择
D. 4 块结构的视频游戏代码
序 言
第1章 引言
1. 1 C++语言演变的历史
1. 2 处理复杂结构的习惯用法
1. 3 对象
1. 4 设计和语言
练习
第2章 数据抽象和抽象数据类型
2. 1 类
2. 2 对象转换
2. 3 构造函数和析构函数
2. 4 内联(inline)函数
2. 5 静态数据成员的初始化
2. 6 作用域和const
2. 7 全局对象. 常数和静态类成员初始化次序
2. 8 类对象成员函数的const执行
2. 9 指向成员函数的指针
2. 10 程序组织的习惯约定
练习
第3章 具体数据类型
3. 1 传统规范类格式
3. 2 作用域和访问控制
3. 3 重载:重定义操作和函数的语义
3. 4 类型转换
3. 5 引用计数:使用"可调内存"变量
3. 6 操作符new和delete
3. 7 把初始化从实例化中分离出来
练习
第4章 继承性
4. 1 简单继承
4. 2 作用域和访问控制
4. 3 构造函数和析构函数
4. 4 类指针转换
4. 5 类型选择域
练习
第5章 面向对象程序设计
5. 1 C++运行时类型支持:虚拟函数
5. 2 虚拟析构函数
5. 3 虚拟函数和作用域
5. 4 纯虚拟函数和抽象基类
5. 5 信封和信件类
5. 6 功能元件:作为对象的函数
5. 7 多重继承
5. 8 继承的规范格式
5. 9 例子
练习
第6章 面向对象设计
6. 1 类型和类
6. 2 面向对象设计的实践活动
6. 3 面向对象分析和领域分析
6. 4 对象和类的关系
6. 5 子类型. 继承和转发
6. 6 子类型. 继承和独立性的经验规则
练习
第7章 重用和对象
7. 1 所有模拟的分解放到何处
7. 2 设计重用
7. 3 4种代码重用机制
7. 4 参数化类型或模板
7. 5 私有继承:继承支持重用吗
7. 6 存储重用
7. 7 接口重用:变体
7. 8 重用. 继承和转发
7. 9 源代码重用结构的选择
7. 10 在重用和对象上的概括
练习
第8章 C++中的样本程序设计
8. 1 雇员样本的例子
8. 2 样本和类属构造函数:样本共用的习惯用法
8. 3 自主的类属构造函数
8. 4 抽象基样本
8. 5 关于样本习惯用法框架
8. 6 相关的表示
8. 7 样本和程序的管理
练习
第9章 在C++中模拟符号语言的风格
9. 1 增量式C++开发
9. 2 符号规范格式
9. 3 通用收集类的例子
9. 4 支持增量装入的代码和习惯用法
9. 5 垃圾收集
9. 6 基本类型的封装
9. 7 在符号习惯用法下的多重方法
练习
第10章 动态多重继承
10. 1 多重技术窗口系统的例子
10. 2 防止误解的说明
练习
第11章 系统性问题
11. 1 静态系统设计
11. 2 动态系统设计
练习
附录A C++环境中的C
A. 1 函数调用
A. 2 函数参数表
A. 3 函数原型
A. 4 调用引用参数
A. 5 参数个数不定
A. 6 函数指针
A. 7 const类型说明符
A. 8 C代码的接口
A. 9 操作符引用返回值
练习
附录B Shapes程序的C++代码
附录C 符号的Shapes
附录D C++中块结构程序设计
D. 1 什么是块结构程序设计
D. 2 构造基本块结构的C++程序设计
D. 3 有深度嵌套作用域块的选择
D. 4 块结构的视频游戏代码
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