.Net TCP/UDP 编程 【一】【原创】

命名空间:

  • using System.Net;
  • using System.Net.Sockets; 

关键 : TCP /UDP连接

UDP
UDPtCP的主要区别在于 UDP 不一定提供可靠的数据传输。事实上,该协议不能保证数据准确无误地到达目的地。UDP 在许多方面非常有效。当某个程序的目标是尽快地传输尽可能多的信息时(其中任意给定数据的重要性相对较低),可使用 UDPICQ 短消息使用 UDP 协议发送消息。
许多程序将使用单独的 tCP连接和单独的 UDP 连接。重要的状态信息随可靠的 tCP连接发送,而主数据流通过 UDP 发送。

tCP
tCP的目的是提供可靠的数据传输,并在相互进行通讯的设备或服务之间保持一个虚拟连接。tCP在数据包接收无序、丢失或在交付期间被破坏时,负责数据恢复。它通过为其发送的每个数据包提供一个序号来完成此恢复。记住,较低的网络层会将每个数据包视为一个独立的单元,因此,数据包可以沿完全不同的路径发送,即使它们都是同一消息的组成部分。这种路由与网络层处理分段和重新组装数据包的方式非常相似,只是级别更高而已。

为 确保正确地接收数据,tCP要求在目标计算机成功收到数据时发回一个确认(即 ACK)。如果在某个时限内未收到相应的 ACK,将重新传送数据包。如果网络拥塞,这种重新传送将导致发送的数据包重复。但是,接收计算机可使用数据包的序号来确定它是否为重复数据包,并在必要 时丢弃它。(文件传输协议)

 

UDP编程要点步骤:

1.提供UDP网络数据服务

UdpClient listen = new UdpClient(2525);

2.向指定的网络区域发送数据包

public IPAddress groupAddress = IPAddress.Parse("255.255.255.255"); //广播地址

3.发送数据包

listen.Send(sendbs, sendbs.Length, End); //sendbs 是数据包转化成字节的数组

4.指定监听的网络区域

IPEndPoint tempEnd = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 2525);//IPAddress.Any  指所有的网络活动

5.接受数据包

ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gif接受数据包
 1        while (runing)
 2ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif            {
 3                //用于防止程序的假死状态,但会消耗一定的效率为代价
 4                Application.DoEvents();
 5                try
 6ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                {
 7                    byte[] recb = listen.Receive(ref tempEnd);
 8
 9                    // 检查所接收到的信息并处理
10                    checkMessage(recb);
11                }

12                catch (Exception e)
13ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif                {
14                    MessageBox.Show("出现错误:" + e.Message.ToString());
15                    break;
16                }

17
18            }

 

TCP编程要点步骤

1.提供TCP 网路服务

TcpListener listener = new TcpListener(2626);

2.开始监听

listener.Start();

3. 获取挂起排队的socket

Socket s = listener.AcceptSocket();

 4.读取传输过来的数据信息

ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gifTCP服务读取数据信息
 1            FileStream filestream = new FileStream(savePath, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write);
 2            NetworkStream stream = new NetworkStream(s);
 3            //定义缓冲区
 4            byte[] bb = new byte[1024];
 5            //循环读socket流
 6            int tt = 0;
 7            while ((tt = stream.Read(bb, 01024)) != 0)
 8ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif            {//接收数据
 9                filestream.Write(bb, 0, tt);
10                filestream.Flush();
11            }

12            filestream.Close();
13

 

未完待续...

 

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wuhucome888/archive/2009/02/20/1393238.html

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