作者:hearts zh
链接:https://www.zhihu.com/question/32222337/answer/55238928
来源:知乎
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其实现在的proposal很多很多,不出意外也会有相当一部分没时间加进c++17。c++17会是一个大更新,下一个小修补会是c++20
我个人认为从发展角度来说,c++目前最需要的,是module,网络库,以及更完善的并行库。我只稍微搬一下Stroustrup桑今年最新提交的提案,提到了他认为的c++17是需要包括哪些东西。
全文具体链接。
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2015/n4492.pdf
首先,C++永久性的目的就是运行效率。无论怎么设计都不会违背这一点。
1. 关于大规模软件系统的支持
2. 关于并行
3. 语言用法简化
以上就是stroustrup桑眼里的c++17应该大概支持这些。当然不是一个完整列表,不包括一些库的改进和语法小改进。
我个人认为从发展角度来说,c++目前最需要的,是module,网络库,以及更完善的并行库。我只稍微搬一下Stroustrup桑今年最新提交的提案,提到了他认为的c++17是需要包括哪些东西。
全文具体链接。
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2015/n4492.pdf
首先,C++永久性的目的就是运行效率。无论怎么设计都不会违背这一点。
Whatever we do, we should preserve C++’s fundamental strengths:
• A direct map to hardware (initially from C)
• Zero-overhead abstraction (initially from Simula)
Depart from these and the language is no longer C++.
1. 关于大规模软件系统的支持
- Modules:不出意外,这个呼声太高了。不但是编译速度,就连最基础的One Definition Rule的各种规则都能搞死人。最新的2篇modules提案:
http://www.open-std.org/JTC1/SC22/WG21/docs/papers/2015/n4465.pdfhttp://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2015/n4466.pdf说起来简单,实现起来麻烦。目前提案者正在Visual C++中实现这些提案。因为这个呼声很高,有理由相信进入c++17的可能性很大。虽然目前进展还不是很快的感觉。看proposal目前还有一些小的design decision没有明确下来,例如是否需要interface这个关键字之类的。
有了modules写出来的代码是什么样子呢,大概是这个样子,import std.vector; import std.string; import std.iostream; import std.iterator;
怎样写module呢?//abc.cpp (文件名无需和module名重合) module abc; struct internal { }; int internal_f() { } export namespace abc {class abc { }; }
注意C++的module仅仅只是编译范畴的,并不是二进制范畴的。效率为王。
- Modules:不出意外,这个呼声太高了。不但是编译速度,就连最基础的One Definition Rule的各种规则都能搞死人。最新的2篇modules提案:
- Contracts:经过11年被洗礼之后,这次加进来问题应该不大了。最新的提案:
http://www.open-std.org/JTC1/SC22/WG21/docs/papers/2015/n4415.pdf
出来时间比较久了,大家也都知道是干嘛的,也有刘雨培童鞋说过最新提案,我就不多说了,其实Contracts简化后也是蛮复杂的,但基本上即使你从没接触过,读懂别人写的代码的难度也不大。 - A type-safe union:也就是variant,基本上是在往functional-programming上靠。
Stroustrup桑还给了一个链接,13年他的一个学生(?)的论文,一个c++的pattern matching库,蛮坑的。我觉得不进行大改善,这个pattern matching库进入c++的标准可能性不大。
好奇的童鞋们不用找了,我拷个最简单的例子出来。有了variant之后,这个match库可以match类型+值。不过仅仅是库而不是语言层面的支持,真是不伦不类啊。int factorial(int n) {int m;Match(n) {Case (1) return 0;Case (m) return m*factorial(m-1);Case (_) throw std::invalid_argument(""); } EndMatch }
2. 关于并行
- 基础网络库:这个太需要了,没有基础网络库,其他任何网络相关的操作都是空中楼阁。
基于boost::asio的最新提案,
http://open-std.org/JTC1/SC22/WG21/docs/papers/2015/n4478.html
boost::asio的async模型基本是callback。但这个proposal其实并不是简单的boost::asio直接拷贝过来,除了基本的asio之外,还基于future和co-routine加了不少料。
例如,基于future的async模型,std::future<std::size_t> fut =socket.async_read_some(buffer(buffer_space), use_future);// ...std::size_t length = fut.get();
socket.async_read_some(buffer(buffer_space), use_future).then([](std::size_t) {});
例如,基于co-routine的async模型(例子是stackful的,stackless需要语言层面支持)。void coro_connection(tcp::socket& socket, yield_context yield) {try{std::vector<char> buffer_space(1024);for (;;){std::size_t length = socket.async_read_some(buffer(buffer_space), yield);uppercase(buffer_space.begin(), buffer_space.begin() + length);async_write(socket, buffer(buffer_space, length), yield);}}catch (std::system_error& e){// ...} }
最后,这个proposal还加了一些高级的库(无需关注底层细节)。tcp::iostream s("www.boost.org", "http");s << "GET / HTTP/1.0\r\n"; s << "Host: www.boost.org\r\n"; s << "Accept: */*\r\n"; s << "Connection: close\r\n\r\n";std::string header; while (std::getline(s, header) && header != "\r")std::cout << header << "\n"; std::cout << s.rdbuf();
- 基础网络库:这个太需要了,没有基础网络库,其他任何网络相关的操作都是空中楼阁。
- SIMD vector:数学计算啊,游戏啊,没什么好说的,研究这方面的自然懂,不研究的这个概念也没啥复杂的。下面这个提案提出一个matrix 类,乘法等操作利用simd搞计算。
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2015/n4492.pdf - Improved Future: 基本上都是微软根据.Net经验提出来的。就比如网络库的.then,就是基于此。你可以async_read( ).then().then().then(),等等。具体看proposal吧,蛮简单易懂的。
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2014/n3857.pdf - Co-routines:主体也是微软搞出来的提案,基本和.net一样的语法。在VC++上已经有实现。本来这东西就分stackful还是stackless。微软应该是比较倾向于stackless的,google一人也提出了stackful和stackless的语法可以统一的一个提案。具体还未定。很可能是都支持,用户可自由选择的。其实微软的提案还是比较吸引人。关键字:await,yield
https://isocpp.org/files/papers/N4402.pdf
我要多说一些,因为蛮有意思,
复制一下微软的design goal:
* Highly scalable (to billions of concurrent coroutines)
* Highly efficient resume and suspend operations comparable in cost to a function call overhead
* Seamless interaction with existing facilities with no overhead
* Open ended coroutine machinery allowing library designers to develop coroutine libraries exposing various high-level semantics, such as generators, goroutines, tasks and more
* Usable in environments where exception are forbidden or not available
就看他的design goal就很想敢用了
写出来的代码什么样子呢?await和yield关键字其实.net, python啊,java啊之类的也都有,没什么好解释的,要说下generator和goroutine,你没看错,是类Go语言的goroutine支持。
generator:generator<int> fib(int n) {int a = 0;int b = 1;while (n-- > 0) {yield a;auto next = a + b;a = b;b = next;} }
goroutine pusher(channel<int>& left, channel<int>& right) {for(;;) {auto val = await left.pull();await right.push(val + 1);} } int main() {static const int N = 1000 * 1000;std::vector<channel<int>> c(N + 1);for(int i = 0; i < N; ++i)goroutine::go(pusher(c[i], c[i + 1]));c.front().sync_push(0);std::cout << c.back().sync_pull() << std::endl; }
- Trasactional Memory: 底部支持,没什么好说的。基本是板上钉钉。
- Parallel STL
基本上就是并行实现的stl,可以选择模式,例如sortsort(begin(v), end(v)); //无并行 sort(seq, begin(v), end(v)); //无并行 sort(pal, begin(v), end(v)); //并行 sort(par_vec, begin(v), end(v)); //并行矢量化 execution_policy exec=seq; //动态决定 if (v.size() > 1000) exec = par; sort(exec, begin(v), end(v));
3. 语言用法简化
- Concepts: 不说了
- Ranges: 也有童鞋说过了,不说了。总体来说ranges就是一对数[i, j),或者一对iterator。需要对STL库进行添加支持针对Ranges的操作。例如你可以sort(v),而无需sort(begin(v), end(v))
- Default comparisons:就是说会自动生成operator >, ==之类的。对用户自定义move或者copy的不会自动生成。
- Uniform call syntex:也有童鞋说过了。
目前这个提案大概是确认了:如果f(x,y),那么就先找函数,如果函数没有,再找x.f(y)。而x.f(y)相反,找不到类x的f函数,再去找 f(x,y)函数。也有另外一个选择,就是x.f(y)和f(x,y)所有符合的全部放到一起然后做overloading resolution。这样可能会破坏现有的代码。还有2年时间可以讨论选哪种。 - Operator dot: 没什么可说的
- array_view和string_view: 蛮有意思的东西。
假设你有一个字符串“abcde, xyz",目前来说,如果你实现一个函数,从逗号分割这个字符串,你会得到2个字符串"abcd", "xyz"。但如果有了string_view,你会得到2个string_view,每个string_view里面是一个(start, size)对,这样就节省了多个字符串拷贝。
array_view可以更有意思,auto M = 32; auto N = 64; auto v = vector<float>(M * N); auto av = array_view<float, 2>({M, N}, v);
- stack_array:还没有proposal
- optional,和variant类似吧。目前没有proposal,除非pattern matching被加到c++17中去了,否则不太可能17里实现。
以上就是stroustrup桑眼里的c++17应该大概支持这些。当然不是一个完整列表,不包括一些库的改进和语法小改进。
不要想啦,C++ 17 毛都没有。。。没有 Module, 没有 Coroutine, 没有 Ranges,没有 Reflection,没有 Contracts,没有……
唯一有希望的 Concepts 争议很大。。也玄。
Network TS 也玄。
所以,……
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我的天,看到这个问题我激动得不知道说些什么好。在 BS 的那篇 Thoughts about C++ 17 里面已经提到了很多提案了。我说一点我研究过的吧,算是抛砖引玉:
先说一些开胃菜吧。
相当于:
再说说大的:
&lt;img src="https://pic3.zhimg.com/9702ddd9a5ee7fd1e5fe91c003916fd2_b.png" data-rawheight="717" data-rawwidth="964" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="964" data-original="https://pic3.zhimg.com/9702ddd9a5ee7fd1e5fe91c003916fd2_r.png"&gt;注意!Sortable可不是Java/C#里的Interface,它叫做Concept。注意!Sortable可不是Java/C#里的Interface,它叫做Concept。
那么不满足这些conditions会发生什么呢?提案中说是“implemention-defined”。而且应该允许每个TU独立打开所有的测试,关闭所有,打开/关闭pre,打开关闭post。
不过现在这个提案还有很多细节在商讨。
说了一些我了解的Core Language特性,说一些库的东西吧!先说点小东西
再说说大的。目前这些都属于 TS 。
其实背后的概念还是挺多的,例如 Iterable 等等。详细的可以去看Ranges for the Standard Library, Revision 1 。
唯一有希望的 Concepts 争议很大。。也玄。
Network TS 也玄。
所以,……
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我的天,看到这个问题我激动得不知道说些什么好。在 BS 的那篇 Thoughts about C++ 17 里面已经提到了很多提案了。我说一点我研究过的吧,算是抛砖引玉:
先说一些开胃菜吧。
- 模板的模板参数允许使用 typename(之前仅允许使用 class)
- 修改了 initializer_list 的推导原则:
For copy-list-initialization, auto deduction will either deduce a std::initializer_list (if the types of entries in the braced-init-list are all identical) or be ill-formed otherwise.
For direct list-initialization:
1.For a braced-init-list with only a single element, auto deduction will deduce from that entry;
2.For a braced-init-list with more than one element, auto deduction will be ill-formed.
- 还解决了迷之 ill-formed/UB(这个详细请自行阅读http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2014/n4089.pdf)
unique_ptr<Foo const * const []> ptr1(new Foo*[10]); Foo const * ptr = ptr1[9];
- 嵌套的 namespace:
namespace A::B::C { //… }
namespace A {namespace B { namespace C { //… } } }
- Fold Expressions:
template<typename... T> auto sum(T... s){ return (... + s); }
- Concepts
&lt;img src="https://pic3.zhimg.com/9702ddd9a5ee7fd1e5fe91c003916fd2_b.png" data-rawheight="717" data-rawwidth="964" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="964" data-original="https://pic3.zhimg.com/9702ddd9a5ee7fd1e5fe91c003916fd2_r.png"&gt;注意!Sortable可不是Java/C#里的Interface,它叫做Concept。注意!Sortable可不是Java/C#里的Interface,它叫做Concept。
- Module
- Contracts
T& operator[](size_t i) [[expects: i < size()]];
ArrayView(const vector<T>& v) [[ensures: data() == v.data()]];
- Unified Call Syntax
void f(FILE* file) { fseek(file,9,SEEK_SET); } //proposed new C++ code void f(FILE* file) { file->fseek(9,SEEK_SET); //nice autocomplete after "->" }
说了一些我了解的Core Language特性,说一些库的东西吧!先说点小东西
- std::invoke
template <class F, class Tuple, std::size_t... I> constexpr decltype(auto) apply_impl(F&& f, Tuple&& t, std::index_sequence<I...>) { return std::invoke(std::forward<F>(f), std::get<I>(std::forward<Tuple>(t))...); // Note: std::invoke is a C++17 feature } template <class F, class Tuple> constexpr decltype(auto) apply(F&& f, Tuple&& t) { return apply_impl(std::forward<F>(f), std::forward<Tuple>(t), std::make_index_sequence < std::tuple_size<std::decay_t<Tuple>>::value > {}); }
INVOKE的概念一直在标准里面,这回终于有了真正的invoke了。
- void_t
template<typename Iterator, typename = void> struct reference_type { using type = decltype(*declval<Iterator>()); // no reference, use operator* }; template<typename Iterator> struct reference_type<Iterator, void_t<typename Iterator::reference> > { using type = typename Iterator::reference; //I have a reference };
再说说大的。目前这些都属于 TS 。
- 利用variable templates:
namespace std {
namespace experimental { inline namespace fundamentals_v2 { // See C++14 §20.10.4.1, primary type categories template <class T> constexpr bool is_void_v = is_void<T>::value; template <class T> constexpr bool is_null_pointer_v = is_null_pointer<T>::value; //....
- filesystem
- network
- Ranges
Ranges!这个我必须说一说。我们经常写
std::sort(std::begin(v),std::end(v),std::greater<>{});
那个begin end太烦了。Ranges就是为了解决这个问题:
std::sort(v,std::greater<>{});
当然远远不止这点,Ranges 里面的东西还可以花样组合。你还可以写出这样的东西:
int total = accumulate(view::iota(1) | view::transform([](int x){return x*x;}) | view::take(10), 0);
- Type-erased Allocator
这个真的是深得我心啊!我最近正在按照目前的TS Draft实现这个东西。就是说一个vector:
std::vector<int,std::allocator<int>> v1; std::vector<int,MyAllocator<int>> v2; v1 = v2;//Error
由于Allocator属于类型的一部分,导致不同Allocator的vector不能copy啊等等。而且个人认为std::allocator有点鸡肋。这回好了,有了一个叫做memory_resource的抽象类:
class memory_resource {// For exposition onlystatic constexpr size_t max_align = alignof(max_align_t);public:virtual ~memory_resource();void* allocate(size_t bytes, size_t alignment = max_align);void deallocate(void* p, size_t bytes,size_t alignment = max_align);bool is_equal(const memory_resource& other) const noexcept;protected:virtual void* do_allocate(size_t bytes, size_t alignment) = 0;virtual void do_deallocate(void* p, size_t bytes,size_t alignment) = 0;virtual bool do_is_equal(const memory_resource& other) const noexcept = 0;
};
之后有五种内置的多态allocator:
- new_delete_resource(),使用::operator new/delete
- null_memory_resource(),使用allocate就会抛出std::bad_alloc
- synchronized_pool_resource
- unsynchronized_pool_resource
- monotonic_buffer_resource
有一个pmr::polymorphic_allocator的类满足Allocator requirements,将一个memory_resource包装起来:
#include <deque>namespace std {
namespace experimental {
inline namespace fundamentals_v2 {
namespace pmr {template <class T>using deque = std::deque<T,polymorphic_allocator<T>>;} // namespace pmr
} // namespace fundamentals_v2
} // namespace experimental
} // namespace std#include <forward_list>namespace std {
namespace experimental {
inline namespace fundamentals_v2 {
namespace pmr {template <class T>using forward_list =std::forward_list<T,polymorphic_allocator<T>>;} // namespace pmr
} // namespace fundamentals_v2
} // namespace experimental
} // namespace std
当然,我只是说了我了解的。还有很多其他的并发、并行算法、SIMD vector、string_view/array_view、optional/variant/any我没有做深入了解,就不误导大家了。