UI Automator 常用 API 整理

主要类:

import android.support.test.uiautomator.UiDevice;

作用:设备封装类,测试过程中获取设备信息和设备交互。

import android.support.test.uiautomator.UiObject;

作用:所有控件抽象,用于表示一个Android控件。

import android.support.test.uiautomator.UiObjectNotFoundException;

作用:异常处理机制,在预期控件不存在时抛出。

import android.support.test.uiautomator.UiSelector;

作用:控制选择器,利用控制属性描述目标控件,用于控件匹配使用。

import android.support.test.uiautomator.Configurator;

所用:配置基类,用以控制测试过程的事件等超时、控件可见超时等。

import android.support.test.uiautomator.UiCollection;

作用:控件集合,用于控件遍历。

import android.support.test.uiautomator.UiScrollable;

作用:滚动控件,当目标控件存在于屏幕之外时使用。

import android.support.test.uiautomator.UiWatcher;

作用:界面观察者,用于处理弹窗中断逻辑。


### 定位控件 ```Java import android.support.test.uiautomator.By; 作用:可以更简洁的方式使用ByScelector 选择器。 用法: findObject(By.text(“text”))

import android.support.test.uiautomator.BySelector;
作用: BySelector 调用findObject 时匹配UI 元素
用法:
findObject(new BySelector().text(“text”))

<br>
### By类常用定位方法```Java
/*** 通过文本 text 定位控件* 例如: text = "hello world"*/
device.findObject(By.text("text"));
device.findObject(By.textContains("llo wor"));
device.findObject(By.textStartsWith("hello"));
device.findObject(By.textEndsWith("world"));/*** 通过内容描述 content-dec 定位控件* 例如: desc = "content-dec"*/
device.findObject(By.desc("content-dec"));
device.findObject(By.descContains("tent"));
device.findObject(By.descStartsWith("content"));
device.findObject(By.descEndsWith("-dec"));/***  通过包名package定位控件*  例如: package = "com.android.calculator2"*/
device.findObject(By.pkg("com.android.calculator2"));/***  通过资源名 resource 定位控件*  例如: resource = "com.android.calculator2:id/digit_0"*/
device.findObject(By.res("com.android.calculator2:id/digit_0"));/***  通过类名 class定位控件*  例如: class = "android.widget.Button"*/
device.findObject(By.clazz("android.widget.Button"));


### UiDevice类常用方法

// home键
device.pressHome();// back 键
device.pressBack();// 显示最近打开并置于后台的App
device.pressRecentApps();// 快速设置键
device.openQuickSettings();// 打开通知
device.openNotification();// 虚拟键盘,参考appium
device.pressKeyCode(17);// 获得屏幕高度和宽度
int x = device.getDisplayWidth();
int y = device.getDisplayHeight();
String xs =String.valueOf(x);
String ys =String.valueOf(y);
Log.e("xxxxxxxxxx", xs);
Log.e("yyyyyyyyyy", ys);// 向下滑显示通知栏
device.swipe(200,0,200, 300,180);
// 向左滑显示右一屏
device.swipe(20,400,460, 400,180);// 获取当前应用活动名 和 包名
String activity = device.getCurrentActivityName();
String packagea = device.getCurrentPackageName();
Log.e("activity", activity);
Log.e("packagea", packagea);// 休眠屏幕
device.sleep();
// 如果屏幕熄灭,点亮
device.wakeUp();


### UiObject2类常用方法

UiObject2 element = device.findObject(By.text("text"));//清除元素,针对输入框
element.clear();// 点击
element.click();// 长按
element.longClick();// 获取元素文本
element.getText();//设置元素文本,相当于输入
element.setText("new text");//获取元素scrollable属性,判断是否可滚动
element.isScrollable();// 判断两个对象是否一致
UiObject2 element2 = device.findObject(By.text("text"));
element.equals(element2);//获取元素content_desc属性
element.getContentDescription();// 获取包名 package 属性
element.getApplicationPackage();// 获取元素的子元素集合
element.getChildren();// 获取元素的子元素的个数
element.getChildCount();// 获取元素的class属性
element.getClassName();// 获取元素的 resource-id 属性
element.getResourceName();// 将元素拖动到指定位置
Point desPoint = new Point();
desPoint.x = 200;
desPoint.y = 20;
element.drag(desPoint, 2000);// 点击并等待新窗口
element.clickAndWait(Until.newWindow(), 2000);


###Configurator类

Configurator configurator = Configurator.getInstance();//动作,设置延时, 默认3s
configurator.setActionAcknowledgmentTimeout(1000);//键盘输入,设置延时,默认0s
configurator.setKeyInjectionDelay(1500);// 滚动,设置延时, 默认200ms
configurator.setScrollAcknowledgmentTimeout(2000);// 空闲,设置延时,默认10s
configurator.setWaitForIdleTimeout(2500);// 组件查找, 设置延时, 默认10s
configurator.setWaitForSelectorTimeout(3000);


###UiWatcher 类用法

final UiObject2 ui = mDevice.findObject(By.text("Messenger"));
//注册监听器
mDevice.registerWatcher("testWatcher", new UiWatcher() {@Overridepublic boolean checkForCondition() {if(mDevice.hasObject(By.text("Contact"))){ui.click();Log.i("testWatcher", "监听器被触发了");return true;}Log.i("testWatcher", "监听器未被触发");return false;}
});//重置监听器
mDevice.resetWatcherTriggers();//移除监听器
mDevice.removeWatcher("testWatcher");//运行所有的监听器
mDevice.runWatchers();


###UiScrollable 类的常用方法

UiScrollable scroll  = new UiScrollable( new UiSelector().scrollable(true));// 以步长为5快速向后滑动
scroll.flingBackward();//以步长为5快速向前滑动
scroll.flingForward();// 是否允许滚动获取具备UiSelector条件元素集合后, 再以text属性的查找对象
scroll.getChildByText(new  UiSelector().resourceId("android:id/title"), "About emulated device", true);
// 是否允许滚动获取具备UiSelector条件元素集合后, 再以content-desc属性搜索子元素
scroll.getChildByDescription(new UiSelector().text("text"), "content-desc", true);//通过实例查找子元素,资源id为"android:id/title"下的第1个实例
scroll.getChildByInstance(new UiSelector().resourceId("android:id/title"),0);// 获取执行搜索滑动过程中的最大滑动次数,默认常量为30
scroll.getMaxSearchSwipes();//设置最大可扫动次数
scroll.setMaxSearchSwipes(50);/*** 设置listview校准常量为0.15,即距离listview顶部15%和底部15%的区域不可滑动,只有控件中部70%的区域可滑动。* 当校准常量设置为0.5时,控件的可滑动区域为0,滑动的动作效果将和单击的效果一样。*/
scroll.setSwipeDeadZonePercentage(0.15);
// 获得校准常量,校准常量默认值为0.1(10%)
scroll.getSwipeDeadZonePercentage();//设置滚动方向设置为水平滚动
scroll.setAsHorizontalList();
// 设置滚动方向设置为纵向滚动
scroll.setAsVerticalList();// 滚动到某个元素上
scroll.scrollIntoView(new UiSelector().text("abc"));
//滚动到文本对象所在位置
scroll.scrollTextIntoView("abc");//自定义最大滚动次数,滚动到开始/结束位置
scroll.scrollToBeginning(30);
scroll.scrollToEnd(30);
//以步长(速率)5滚动到列表底部,最多滚动10次。
scroll.scrollToEnd(10, 5);


### UiCollection 类的常用方法

UiCollection  coll = new UiScrollable(new UiSelector()
.resourceId("android:id/title"));
// 查找元素下面子元素的数量
coll.getChildCount();
// 获取元素集合,再以text属性的查找对象
coll.getChildByText(new UiSelector().text("Display"), "Display");
// 获取元素集合,再查找其下面第1个元素
coll.getChildByInstance(new UiSelector().text("Display"), 0);
// 获取元素集合,再以content_desc属性的查找对象
coll.getChildByDescription(new UiSelector().text("Display"), "content_desc");
// 获得指定的子元素
coll.getChild(new UiSelector().text("aaa"));

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/26091.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

STM32——LED内容补充(寄存器点灯及反转的原理)

文章目录 点灯流程开时钟配置IO关灯操作灯反转宏定义最后给自己说 本篇文章使用的是STM32F103xC系列的芯片&#xff0c;四个led灯在PE2,PE3,PE4,PE5上连接 点灯流程 1.开时钟 2.配置IO口 &#xff08;1&#xff09;清零指定寄存器位 &#xff08;2&#xff09;设置模式为推挽输…

最新2024届【海康威视】内推码【GTK3B6】

最新2024届【海康威视】内推码【GTK3B6】 【内推码使用方法】 1.请学弟学妹们登录校招官网&#xff0c;选择岗位投递简历&#xff1b; 2.投递过程中填写内推码完成内推步骤&#xff0c;即可获得内推特权。 内推码&#xff1a;GTK3B6 内推码&#xff1a;GTK3B6 内推码&…

【广州华锐视点】海上石油钻井VR在线实训平台

随着科技的不断发展&#xff0c;VR元宇宙平台已经成为了越来越多领域的培训工具。在海上石油钻井实训中&#xff0c;VR元宇宙平台也能够发挥重要的作用&#xff0c;为学员提供更加真实、直观的培训体验。 首先&#xff0c;VR元宇宙平台可以模拟真实的海上钻井作业环境。通过VR眼…

【嵌入式学习笔记】嵌入式入门6——定时器TIMER

1.定时器概述 1.1.软件定时原理 使用纯软件&#xff08;CPU死等&#xff09;的方式实现定时&#xff08;延时&#xff09;功能有诸多缺点&#xff0c;如CPU死等、延时不精准。 void delay_us(uint32_t us) {us * 72;while(us--); }1.2.定时器定时原理 使用精准的时基&#…

uniapp点击图片放大预览

阐述 有些时候我们在用uniapp显示图片时&#xff0c;有的不宜全部显示到屏幕上&#xff0c;uniapp提供了一个非常好用的api。 实现方式如下&#xff1a; <template><view class"content"><image class"logo" src"/static/images/a.…

Unity限制在一个范围内移动

Unity限制在一个范围内移动 这个例子中&#xff0c;我们学习Vector3.ClampMagnitude的用法&#xff0c;限制小球在范围内移动。 在地图上放了一个小球&#xff0c;让他移动&#xff0c;但是不想让他掉下去&#xff0c;限制在一个球星范围内&#xff0c;就好像绳子拴住了一样&…

12. Redis分布式高可用集群搭建

文章目录 Redis分布式高可用集群搭建一、redis集群有三种方式&#xff1a;1. 主从模式2. 哨兵3. 集群&#xff08;master-cluster&#xff09; 二、基于centos7操作系统操做1. 关闭防火墙&#xff0c;三台机器都执行2. hostname修改&#xff0c;三台机器都执行,这一步是为了在内…

ChatGPT 作为 Python 编程助手

推荐&#xff1a;使用 NSDT场景编辑器 助你快速搭建可编辑的3D应用场景 简单的数据处理脚本 我认为一个好的起点是某种数据处理脚本。由于我打算让 ChatGPT 之后使用各种 Python 库编写一些机器学习脚本&#xff0c;这似乎是一个合理的起点。 目标 首先&#xff0c;我想尝试…

php8.2编译安装swoole v5.0

515 unzip swoole-v5.0.3.zip 516 cd swoole-v5.0.3 517 /usr/local/php82/bin/phpize 519 ./configure --with-php-config/usr/local/php82/bin/php-config 520 make 521 make install 加入swoole扩展 522 vim /usr/local/php82/lib/php.ini 编译安装php8…

设计模式——工厂模式

工厂模式是Java中常用的设计模式&#xff0c;提供了一种创建对象的最佳方式&#xff0c;工厂模式是将对象实例化的过程封装在了工厂类中&#xff0c;然后对外提供一个方法用来获取对象 1.简单工厂模式 简单工厂不属于设计模式之一&#xff0c;因为它没有遵守开闭原则&#xff…

kubeadml 安装 k8s

目录 一&#xff1a;kubeadml 安装 k8s 1、网络环境 2、 环境准备 3、 所有节点安装docker 4、所有节点安装kubeadm&#xff0c;kubelet和kubectl ​5、部署K8S集群 6、测试 二&#xff1a; 部署 Dashboard 一&#xff1a;kubeadml 安装 k8s 1、网络环境 master&am…

3D数字孪生技术在工业制造中的应用

工业生产是现代工业生产和城市化建设的重要组成部分&#xff0c;工业生产逐渐批量化和自动化&#xff0c;利用数字孪生3D可视化技术对工厂生产的环境、设备、管道和仪表等元素在虚拟世界中模拟和重建&#xff0c;实现工业生产的管理、规划、设计和运营数字化可视化管理。 提高生…

STM32入门——外部中断

中断系统概述 中断&#xff1a;在主程序运行过程中&#xff0c;出现了特定的中断触发条件&#xff08;中断源&#xff09;&#xff0c;使得CPU暂停当前正在运行的程序&#xff0c;转而去处理中断程序&#xff0c;处理完成后又返回原来被暂停的位置继续运行中断优先级&#xff…

HIVE优化之不需要参数优化

#1.数据倾斜 什么是数据倾斜&#xff1f; 一部分数据多 一部分数据少 造成的结果&#xff1a; MR运行过慢 主要是shuffle和reduce过程慢 分组聚合导致数据倾斜 Hive未优化的分组聚合 方法1&#xff1a;在MAP端直接聚合&#xff08;分组聚合优化&#xff09;&#xff0c;减少…

【LeetCode 算法】Swap Nodes in Pairs 两两交换链表中的节点

文章目录 Swap Nodes in Pairs 两两交换链表中的节点问题描述&#xff1a;分析代码迭代递归 Tag Swap Nodes in Pairs 两两交换链表中的节点 问题描述&#xff1a; 给你一个链表&#xff0c;两两交换其中相邻的节点&#xff0c;并返回交换后链表的头节点。你必须在不修改节点…

【计算机网络】11、网络连通性:ping、traceroute、nslookup

文章目录 一、ping1.1 禁 ping 二、traceroute三、nslookup3.1 非交互模式3.2 交互模式 注意&#xff0c;测试网络连通性时&#xff0c;有的机器无法 ping 通&#xff0c;但可能 telnet 能通。不要因为无法 ping 通就放弃尝试。 一、ping 1.1 禁 ping 禁 ping 是通过忽略 IC…

Spring整合MyBatis小实例(转账功能)

实现步骤 一&#xff0c;引入依赖 <!--仓库--><repositories><!--spring里程碑版本的仓库--><repository><id>repository.spring.milestone</id><name>Spring Milestone Repository</name><url>https://repo.spring.i…

【VB6|第22期】用SQL的方式读取Excel数据

日期&#xff1a;2023年8月7日 作者&#xff1a;Commas 签名&#xff1a;(ง •_•)ง 积跬步以致千里,积小流以成江海…… 注释&#xff1a;如果您觉得有所帮助&#xff0c;帮忙点个赞&#xff0c;也可以关注我&#xff0c;我们一起成长&#xff1b;如果有不对的地方&#xff…

系统架构设计高级技能 · 系统质量属性与架构评估(二)【系统架构设计师】

系列文章目录 系统架构设计高级技能 软件架构概念、架构风格、ABSD、架构复用、DSSA&#xff08;一&#xff09;【系统架构设计师】 系统架构设计高级技能 系统质量属性与架构评估&#xff08;二&#xff09;【系统架构设计师】 系统架构设计高级技能 软件可靠性分析与设计…

钉钉微应用

钉钉微应用 在做钉钉微应用开发的时候&#xff0c;遇到了一些相关性的问题&#xff0c;特此记录下&#xff0c;有遇到其他问题的&#xff0c;欢迎一起讨论 调试工具 当我们基于钉钉开发微应用时&#xff0c;难免会遇到调用钉钉api后的调试&#xff0c;这个时候可以安装eruda…