Unity限制在一个范围内移动
这个例子中,我们学习Vector3.ClampMagnitude的用法,限制小球在范围内移动。
在地图上放了一个小球,让他移动,但是不想让他掉下去,限制在一个球星范围内,就好像绳子拴住了一样,可以这样来实现。
Demo小球设置
我的小球上挂的刚体,物理摩擦力0
模拟杆子上有绳子牵制他在一定范围内。
代码如下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;public class MoveRange : MonoBehaviour
{public Transform center;public float radius;Rigidbody rig;public float moveSpeed = 2f;void Start(){rig = gameObject.GetComponent<Rigidbody>();}// Update is called once per framevoid Update(){//给小球一个移动速度Vector3 movement = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));Vector3 nowVelocity = movement * moveSpeed * Time.deltaTime;nowVelocity.y = 0f;rig.velocity = nowVelocity;//限制小球范围Vector3 offset = transform.position - center.position;transform.position = center.position + Vector3.ClampMagnitude(offset, radius);}
}
效果图
参考