在上文(设计模式学习-简单工厂模式)的模拟场景中,我们用简单工厂模式实现了VISA和MASTERARD卡的刷卡处理,系统成功上线并运行良好,突然有一天老大跑来说,我们的系统需要升级,提供对一般银联卡的支持。怎么办?有需求总是要改的,苦B的程序员伤不起啊....
怎么改?增加一个银联卡处理类?然后在工厂类的静态方法里增加Case处理?前几天刚读了面向对象的核心设计原则-“开放封闭原则”,这样改下去不是完全违背了这个设计原则?
于是,我决定重构之前的简单工厂模式实现的方法,首先我们找出变化点,增加银联卡处理类是不可避免,这属于扩展,对工厂类增加CASE条件的处理,这里属于修改原业务,属于修改,OCP告诉我们,对修改应该是关闭的。
OK,顺利找到变化点,由于我们不知道将来需要实例化出什么对象,所以将产品工厂抽象出来,让对象的实例化在子类实现:
{
public abstract BankCardHandle CreateBankCardHandle();
接着,我们实现生成VISA及MASTERARD刷卡对象的实际工厂:
{
public override BankCardHandle CreateBankCardHandle()
{
return new VisaHandle();
}
}
class MasterCardHandleFactory : HandleFactory
{
public override BankCardHandle CreateBankCardHandle()
{
return new MasterCardHandle();
}
不知不觉,我们用工厂方法模式重构了我们的系统,下面我们看看工厂方法模式的介绍。
模式概述:
其中的类或对象之间的关系为:
- 产品角色(Product)
定义产品的相关接口。 - 真实的的产品角色(ConcreteProduct)
实现接口Product。 - 工厂角色(Factory)
声明工厂方法(FactoryMethod),返回一个产品(Product)。 - 真实的工厂(ConcreteFactory)
实现FactoryMethod工厂方法,由客户调用,返回一个Product实例。
经过上面我们用工厂方法模式重构刷卡系统后,老大提出的增加一个银联卡的处理就比较好办了,先增加一个银联卡处理类,同时增加一个生产银联卡处理类的工厂类:
{
public override void HandleProcess()
{
Console.WriteLine("银联卡处理中");
}
}
class UnionPayCardHandleFactory : HandleFactory
{
public override BankCardHandle CreateBankCardHandle()
{
return new UnionPayCardHandle();
}
客户端调用代码如下:
BankCardHandle bk = hd.CreateBankCardHandle();
我们以后增加卡处理方式,只需要增加相应的卡处理类和生成卡处理类的工厂,然后修改一下客户端代码就好了,如果连客户端代码都不想修改,在客户端获取配置文件,用反射处理就OK了。