【HTML5初探之绘制图像(上)】看我canvas元素引领下一代web页面

弧度一块可能有误,需要再研究

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前言

最近小弟够活跃了,主要是思想上发生了改变,有了明确的目的性,整个人有干劲多了。

但是,其实小弟写的东西很乱,至少最近这些东西很乱就是了,因为我是边看书边写博客,就当读书笔记似的,希望各位包涵。

HTML5前端初探是一个系列,我会从头到尾学习HTML5与CSS3形成两个系列“HTML5初探”、“CSS3初探”,

然后再做第二次学习,将第一次没有弄懂的全部搞懂,将一些需要扩展的做扩展。

号外:学到这一章,书莫名其妙的变成了彩色的了哟

八卦一下

呵呵,这里小弟八卦一下,小弟一直在关注”失业的程序员“一文的大哥,抛开创业故事、创业经历不说,对于其中学姐、博主、卞工之间的故事非常感兴趣。

学姐绝对是女神般的存在,这种学姐谁不喜欢呢?所以说不好是三角恋哦,但是,当我看到最近的一期卞工相亲,我发现我错了,我真的大错特错!!!

卞工相亲要带上博主,而最后居然很诡异的向博主说出他已心有所属!!!然后在回想之前死心塌地的跟着博主出来创业,再到后面时时刻刻关注博主和学姐的发展,

甚至主动和学姐联系(关心之间关系),我一直认为卞工会不会也是”尊敬“学姐呢?但是新的一期结束后,我的出了结论:绝对不是!!!

其实卞工自始至终爱的都只是一个人......此处省略三千字

  

呵呵,希望博主不要见怪,他的故事非常精彩,又出的慢,小弟等不及这里小小调侃一下,万望海涵。 

初识canvas元素

HTML5新增了一个元素canvas,用于绘图使用,其实它的表现和div比较接近(其实他应该属于inline-block),而提供了许多接口,从而轻易的绘制矩形框、园三角形等

PS:关于HTML5新增元素

经过最近两天的学习,和以前对HTML5的认知,我认为HTML5其实还是HTML4,两者之间没多大的区别,无非是增加了点新东西。
我认为HTML5为我们带来的真正意义是:我们可以用javascript做更多的事情了;我们可以用javascript实现更好的产品了。 比如HTML5就解决了我们头疼的跨域问题、实时通信API、与现在的canvas 之所以HTML5叫HTML5,我认为他是划时代的,比如他让我们用网页开发游戏变成可能;比如他让电脑桌面只剩IE不在是传说(过于夸张)

  

绘制矩形框

直入正题,我们来绘制一个矩形框看看,这里提供一个颜色选择器用于方便的选择颜色,PS:现在不用jquery编程感觉真麻烦。。。

 问题:定义样式与定义height与width

 一来就遇到了问题,我这里先来截个图:

<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head><title></title><script type="text/javascript">function draw() {//获取canvas对象var canvas =  document.getElementById('canvas');if (canvas == null) {return false;}var context = canvas.getContext('2d');context.fillStyle = '#99d9ea';context.fillRect(0, 0, 300, 200); //填充画布结束context.strokeStyle = 'red';context.fillStyle = 'gray';context.lineWidth = 1;context.fillRect(10, 10, 100, 100);context.strokeRect(10, 10, 100, 100);context.clearRect(20, 20, 20, 20);}</script>
</head>
<body><canvas id="canvas" width=300 height="200" style="border: 1px solid black; width: 300px; height: 200px;"></canvas><br /><button οnclick="draw();">绘制矩形</button><input type="color" />
</body>
</html>

  各位情况canvas元素,图一位设置width与height的情况,图二十用style指定的情况:

可以看到,对于canvas来说,还是老老实实定义高宽的好,别去傻乎乎的用样式了,当然这个问题需要实际研究才能得出最终结论。

好了,现在我们再来看看绘制矩形这个方法:

PS:其实,使用该方法这么麻烦,完全可以将该函数封装下下,使用便会简单许多
1、使用getElementById方法获取绘制对象
2、取得上下文getContext('2d'),这都是固定的写法
3、指定填充的颜色fillStyle和绘制的颜色strokeStyle,即里面的颜色和边框的颜色
4、指定线宽linewidth
5、填充/绘制 fillRect/strokeRect 参数为 x,y,width,height
6、若是要使其中一块透明,使用clearRect

至此,绘制矩形框便暂时告一段落。

绘制圆形

现在我们来绘制圆形,这个说起绘制圆形,其实我原来用js好像写过一个,这里也贴出来看看:

我是纯js画的圆
 1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
 2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
 3 <head>
 4     <title></title>
 5     <style type="text/css">
 6         div
 7         {
 8             position: absolute;
 9             width: 1px;
10             height: 1px;
11             line-height: 1px;
12         }
13     </style>
14     <script src="http://www.cnblogs.com/jquery-1.7.1.js" type="text/javascript"></script>
15     <script type="text/javascript">
16         //x2 + y2 = r2;
17         $(document).ready(function () {
18             //先画x,y
19             var box = $('#box');
20             var NUM = 200;
21             var R = NUM / 2;
22             var RR = R * R;
23             for (var i = 0; i <= NUM; i = i + 6) {
24                 //var divX = $('<div style="left:' + i + 'px;top:' + R + 'px;">*</div>')
25                 // var divY = $('<div style="top:' + i + 'px;left:' + R + 'px;">*</div>')
26 
27                 var ti = i;
28                 //sqrt(x)
29                 if (ti > R) {
30                     ti = ti - R;
31                     var ty = Math.sqrt((RR - ti * ti));
32                     var y = $('<div style="left:' + (R - ty) + 'px;top:' + i + 'px;">*</div>')
33                     var y1 = $('<div style="left:' + (R + ty) + 'px;top:' + i + 'px;">*</div>')
34                     box.append(y);
35                     box.append(y1);
36                 } else if (ti < R) {
37                     ti = R - ti;
38                     var ty = Math.sqrt((RR - ti * ti));
39                     var y = $('<div style="left:' + (R - ty) + 'px;top:' + i + 'px;">*</div>')
40                     var y1 = $('<div style="left:' + (R + ty) + 'px;top:' + i + 'px;">*</div>')
41                     box.append(y);
42                     box.append(y1);
43                 }
44                 //box.append(divX);
45                 //box.append(divY);
46             }
47 
48             for (var i = 0; i <= NUM; i = i + 6) {
49                 //var divX = $('<div style="left:' + i + 'px;top:' + R + 'px;">*</div>')
50                 // var divY = $('<div style="top:' + i + 'px;left:' + R + 'px;">*</div>')
51                 var ti = i;
52                 //sqrt(x)
53                 if (ti > R) {
54                     ti = ti - R;
55                     var ty = Math.sqrt((RR - ti * ti));
56                     var y = $('<div style="top:' + (R - ty) + 'px;left:' + i + 'px;">*</div>')
57                     var y1 = $('<div style="top:' + (R + ty) + 'px;left:' + i + 'px;">*</div>')
58                     box.append(y);
59                     box.append(y1);
60                 } else if (ti < R) {
61                     ti = R - ti;
62                     var ty = Math.sqrt((RR - ti * ti));
63                     var y = $('<div style="top:' + (R - ty) + 'px;left:' + i + 'px;">*</div>')
64                     var y1 = $('<div style="top:' + (R + ty) + 'px;left:' + i + 'px;">*</div>')
65                     box.append(y);
66                     box.append(y1);
67                 }
68             }
69         });
70     
71     </script>
72 </head>
73 <body>
74     <div id="box" style="width: 504px; height: 504px; position: relative; top: 20px;
75         left: 300px; border: 0px solid black;">
76     </div>
77 </body>
78 </html>

话说,他还是比较圆的说。。。

进入正题

说起画圆、正弦图等肯定会经过一定计算的,所以稍稍复杂点:

① 创建路径

② 创建图形路径

③ 路径创建完成后关闭路径

④ 设定绘制样式调用方法绘制之

我是一个圆
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
 3 <head>
 4     <title></title>
 5     <script type="text/javascript">
 6         function draw() {
 7             //获取canvas对象
 8             var canvas = document.getElementById('canvas');
 9             if (canvas == null) {
10                 return false;
11             }
12             var context = canvas.getContext('2d');
13             context.fillStyle = '#99d9ea';
14             context.fillRect(0, 0, 300, 200); //填充画布结束
15             for (var i = 0; i < 5; i++) {
16                 context.beginPath();
17                 context.arc(i * 25, i * 25, i * 10, 0, Math.PI * 2, true);
18                 context.closePath();
19                 context.strokeStyle = 'red';
20                 context.fill();
21             }
22         }
23     </script>
24 </head>
25 <body>
26     <canvas id="canvas" width="300" height="200" >
27     </canvas>
28     <br />
29     <button onclick="draw();">
30         绘制圆</button>
31     <input type="color" />
32 </body>
33 </html>

我们来看看绘制圆过程中其它地方都没有问题,但是创建圆路径这块值得考虑:

arc方法参数很多,依次是:
x
y
半径
开始弧度(我们一般喜欢角度,所以要转换)
结束弧度
顺时针或者逆时针true为顺时针
其它都好说,主要这个开始角度和结束角度我们来研究下,因为开始我没搞懂,但后来我发现他其实很简单了。。。 就是开始的角度和结束的角度嘛,和我们高中学的知识一样的,只不过单位换算Math.PI/180为一度。。。。
反正还是没说清楚,对了,记得我们高中画圆的除了圆规和一个计量三角形角度的半圆直尺了吗,我要说的角度就是那个。。。太坑爹了!
好像最右边是0度,垂直是90度,水平是180度,既然如此,我们再来看看

 

正时针逆时针
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
 3 <head>
 4     <title></title>
 5     <script type="text/javascript">
 6         function draw() {
 7             //获取canvas对象
 8             var canvas = document.getElementById('canvas');
 9             if (canvas == null) {
10                 return false;
11             }
12             var context = canvas.getContext('2d');
13             context.fillStyle = '#99d9ea';
14             context.fillRect(0, 0, 400, 300); //填充画布结束
15 
16             context.beginPath();
17             context.arc(80, 80, 50, 0, 180 * Math.PI / 180, true);
18             context.closePath();
19             context.fillStyle = 'gray';
20             context.fill();
21 
22             context.beginPath();
23             context.arc(180, 180, 50, 0, 180 * Math.PI / 180, false);
24             context.closePath();
25             context.fillStyle = 'gray';
26             context.fill();
27 
28 
29         }
30     </script>
31 </head>
32 <body>
33     <canvas id="canvas" width="400" height="300">
34     </canvas>
35     <br />
36     <button onclick="draw();">
37         绘制圆</button>
38     <input type="color" />
39 </body>
40 </html>

我们发现正时针与逆时针还是有所不同的,

1  context.arc(180, 180, 50, 90 * Math.PI / 180, 290 * Math.PI / 180, true);

原谅我这里居然思考了半个小时,我甚至搜索了高中的资料。。。。

于是我好像明白了点什么。。。。。。

moveTo与lineTo

现上实验结果:

两次moveto
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
 3 <head>
 4     <title></title>
 5     <script type="text/javascript">
 6         function draw() {
 7             //获取canvas对象
 8             var canvas = document.getElementById('canvas');
 9             if (canvas == null) {
10                 return false;
11             }
12             var context = canvas.getContext('2d');
13             context.fillStyle = '#99d9ea';
14             context.fillRect(0, 0, 300, 200); //填充画布结束
15 
16             context.beginPath();
17             context.fillStyle = 'gray';
18             context.strokeStyle = 'black';
19 
20             context.moveTo(10, 10);
21             context.lineTo(150, 150);
22 
23             context.moveTo(10, 10);
24             context.lineTo(10, 150);
25 
26             context.closePath();
27             context.fill();
28             context.stroke();
29 
30         }
31     </script>
32 </head>
33 <body>
34     <canvas id="canvas" width="300" height="200">
35     </canvas>
36     <br />
37     <button onclick="draw();">
38         绘制</button>
39     <input type="color" />
40 </body>
41 </html>
一次moveto
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
 3 <head>
 4     <title></title>
 5     <script type="text/javascript">
 6         function draw() {
 7             //获取canvas对象
 8             var canvas = document.getElementById('canvas');
 9             if (canvas == null) {
10                 return false;
11             }
12             var context = canvas.getContext('2d');
13             context.fillStyle = '#99d9ea';
14             context.fillRect(0, 0, 300, 200); //填充画布结束
15 
16             context.beginPath();
17             context.fillStyle = 'gray';
18             context.strokeStyle = 'black';
19 
20             context.moveTo(10, 10);
21             context.lineTo(150, 150);
22 
23 //            context.moveTo(10, 10);
24             context.lineTo(10, 150);
25 
26             context.closePath();
27             context.fill();
28             context.stroke();
29 
30         }
31     </script>
32 </head>
33 <body>
34     <canvas id="canvas" width="300" height="200">
35     </canvas>
36     <br />
37     <button onclick="draw();">
38         绘制</button>
39     <input type="color" />
40 </body>
41 </html>
三次moveto
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
 3 <head>
 4     <title></title>
 5     <script type="text/javascript">
 6         function draw() {
 7             //获取canvas对象
 8             var canvas = document.getElementById('canvas');
 9             if (canvas == null) {
10                 return false;
11             }
12             var context = canvas.getContext('2d');
13             context.fillStyle = '#99d9ea';
14             context.fillRect(0, 0, 300, 200); //填充画布结束
15 
16             context.beginPath();
17             context.fillStyle = 'gray';
18             context.strokeStyle = 'black';
19 
20             context.moveTo(10, 10);
21             context.lineTo(150, 150);
22 
23             context.moveTo(10, 10);
24             context.lineTo(10, 150);
25 
26             context.moveTo(10, 150);
27             context.lineTo(150, 150);
28 
29             context.closePath();
30             context.fill();
31             context.stroke();
32 
33         }
34     </script>
35 </head>
36 <body>
37     <canvas id="canvas" width="300" height="200">
38     </canvas>
39     <br />
40     <button onclick="draw();">
41         绘制</button>
42     <input type="color" />
43 </body>
44 </html>

以上代码几乎一样,但是他产生的结果却不同:

我认为,使用moveto后相当于新开一起点,之前的一笔勾销,
若是只使用lineto的话,他会将几个点连成线,若是可以组成图形便会拥有中间色彩

  

 结语

 这章内容还比较多,我今天大概到极限了,换个时间再将他结束。 

转载于:https://www.cnblogs.com/yexiaochai/archive/2013/04/17/3027220.html

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逻辑或 ||int i, j, k;i 0x15;j 0x41;k i || j;反汇编代码如下:MOV DWORD PTR SS:[EBP-4], 15MOV DWORD PTR SS:[EBP-C], 41CMP DWORD PTR SS:[EBP-4], 0JNZ SHORT asm_OR.00401029CMP DWORD PTR SS:[EBP-C], 0JNZ SHORT asm_OR.00401029MOV DWORD PTR SS:[EBP-10], 0JMP SH…

构造方法的调用顺序和成员变量的初始化时机以及动态绑定

构造方法的调用顺序&#xff1a;子类构造器中&#xff0c;JVM会自动的先调用父类的构造方法&#xff0c;然后再执行子类构造方法。在JVM自动调用父类构造方法的时候&#xff0c;会完成父类中拥有的成员变量的值的初始化操作&#xff0c;此时子类的成员变量并未初始化&#xff0…

Python interview_python

https://github.com/taizilongxu/interview_python 1 Python的函数参数传递 strings, tuples, 和numbers是不可更改的对象&#xff0c;而list,dict等则是可以修改的对象 2 Python中的元类(metaclass) 3 staticmethod和classmethod python 三个方法&#xff0c;静态方法&#xf…

突然不能 ip访问服务器文件夹,用友U8 工作站连接不到服务器,ping IP及服务器名都正常,访问服务器共享文件夹也正常...

用友U8 U8存货采购入库单存货现存量与存货核算中的明细帐数量不符用友U8 U8存货采购入库单存货现存量与存货核算中的明细帐数量不符问题原因:错误原因见下面解决方案中的分析。解决方法:在查询存货明细帐和现存量09仓库存货510241数量为123&#xff0c;但在添采购入库单红字时却…

rocketmq 消息 自定义_RocketMQ消息轨迹-设计篇

RocketMQ 消息轨迹主要包含两篇文章&#xff1a;设计篇与源码分析篇&#xff0c;本节将详细介绍RocketMQ消息轨迹-设计相关。RocketMQ消息轨迹&#xff0c;主要跟踪消息发送、消息消费的轨迹&#xff0c;即详细记录消息各个处理环节的日志&#xff0c;从设计上至少需要解决如下…

再次献给那些心软的人!!!

上次那篇日志朋友看了评论说&#xff1a;别太悲观……为那些坏人成为坏人才是最不值得的&#xff01;而且好人说要当坏人就只是说说而已&#xff0c;真碰到啥事&#xff0c;依旧会傻傻的帮……没错&#xff0c;我还是傻傻的帮了&#xff0c;最初会表现出一点不乐意&#xff0c;…

手机做服务器性能咋样,服务器性能不足 怎样才能逼出最强状态

而且&#xff0c;服务器的节能不仅仅意味着节省了电费&#xff0c;其后续的散热降温等工作都可以得到更好的节约。同时&#xff0c;服务器的在长时间工作的情况下&#xff0c;保持较低温度有利于降低其承载负荷&#xff0c;最大限度发挥其能力&#xff0c;保障服务器工作运行的…

ASP.NET跨页面传值技巧总结

1. 使用QueryString变量 QueryString是一种非常简单的传值方式&#xff0c;他可以将传送的值显示在浏览器的地址栏中。如果是传递一个或多个安全性要求不高或是结构简单的数值时&#xff0c;可以使用这个方法。但是对于传递数组或对象的话&#xff0c;就不能用这个方法了。下面…

RTMP协议中文翻译(首发)(转)

Adobe公司的实时消息传输协议 摘要 此备忘录描述了 Adobe公司的实时消息传输协议(RTMP)&#xff0c;此协议从属于应用层&#xff0c;被设计用来在适合的传输协议&#xff08;如TCP&#xff09;上复用和打包多媒体传输流&#xff08;如音频、视频和互动内容&#xff09;。 目录 …

关卡 动画 蓝图 运行_UE4入门之路(基础蓝图篇):蓝图的制作

蓝图系统简介蓝图系统是UE4中十分有代表性的一个特点&#xff0c;所谓蓝图就是一种可视化的脚本。该系统非常灵活且非常强大&#xff0c;因为它为设计人员提供了一般仅供程序员使用的所有概念及工具。 程序员能够很方便的创建一个基础系统&#xff0c;并交给策划进一步在蓝图中…

overfitting(过度拟合)的概念

来自&#xff1a;http://blog.csdn.net/fengzhe0411/article/details/7165549 最近几天在看模式识别方面的资料&#xff0c;多次遇到“overfitting”这个概念&#xff0c;最终觉得以下解释比较容易接受&#xff0c;就拿出来分享下。 overfittingt是这样一种现象&#xff1a;一个…

虚拟串口服务器zenetmanager,Avocent服务器/串口管理 KVM

MergePoint Unity交换机在单个设备中结合了 KVM over IP和串行控制台管理技术。这项独特的结合为IT管理员提供了用于访问和控制服务器、网络设备及其他数据中心和分支办公室设备的完整远程管理解决方案。MergePoint Unity交换机直接与物理KVM、USB和串行端口进行安全的远程带外…

KAFKA分布式消息系统

Kafka[1]是linkedin用于日志处理的分布式消息队列&#xff0c;linkedin的日志数据容量大&#xff0c;但对可靠性要求不高&#xff0c;其日志数据主要包括用户行为&#xff08;登录、浏览、点击、分享、喜欢&#xff09;以及系统运行日志&#xff08;CPU、内存、磁盘、网络、系统…

jar打包 剔除第三方依赖以及它的依赖_面试官:为什么Spring Boot的jar可以直接运行?...

来源&#xff1a;Gormats Notesfangjian0423.github.io/2017/05/31/springboot-executable-jar/Spring Boot Loader抽象的一些类JarLauncher的执行过程关于自定义的类加载器LaunchedURLClassLoaderSpring Boot Loader的作用SpringBoot提供了一个插件spring-boot-maven-plugin用…

CQRS架构图

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 转载于:https://my.oschina.net/darkness/blog/814243

SQLite中不支持的sql语法

今天很自然的在写Sql语句的时候用了Top&#xff0c;一开始没发现问题&#xff0c;因为我从数据库读出的值正好是0&#xff0c;而我习惯变量定义的时候也都赋值0&#xff0c;可是到我不要0的时候我就发现问题了。后来才知道&#xff0c;可爱的小sqlite竟然有不支持的sql语法。 看…

Analyzer普通用户登录不了[从网络访问此计算机]

问题&#xff1a; 最近客户诺奇反映说Analyzer普通用户登录不了&#xff0c;但是发现管理员又可以登录&#xff0c;几经周折发现原来是系统的本地安全策略设置了不让远程使用本地账户密码登录系统导致。解决方案&#xff1a; 修改本地安全策略的“从远程访问此计算机”中的用户…

金蝶系统服务器要求,金蝶服务器安装及其相关要求.doc

K/3WISE创新管理平台 V12.2标准部署环境说明目录1. 多语言部署规则21.1 客户端多语言部署规则21.2 中间层多语言部署规则31.3 数据库多语言部署规则31.4 人力资源、管理门户、CRM多语言部署规则41.5 Citrix远程接入多语言部署规则42. 多语言部署架构图52.1 简体中间层52.2 繁体…

源码 移植_FreeModbus移植总结

modbus是一项工业上经常用到的通讯协议&#xff0c;而freemodbus是一款开源的从机协议栈。关于它的移植网上已经有了很多的文章&#xff0c;但是大多都只是针对其中部分问题的表述。本文将会把自己在移植freemodbus过程中遇到的问题以及freemodbus的源码分析尽量表述清楚。&…

expect脚本的简单应用

expect是一个用来处理交互的命令。借助于expect我们可以把交互过程写在一个脚本上&#xff0c;使之自动化完成。expect最核心的四个命令&#xff1a;send:用于向进程发送字符串 except:从进程接收字符串 spawn:打开一个新的进程 interact&#xff1a;保持交互的状态首先一个简单…