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弧度一块可能有误,需要再研究

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前言

最近小弟够活跃了,主要是思想上发生了改变,有了明确的目的性,整个人有干劲多了。

但是,其实小弟写的东西很乱,至少最近这些东西很乱就是了,因为我是边看书边写博客,就当读书笔记似的,希望各位包涵。

HTML5前端初探是一个系列,我会从头到尾学习HTML5与CSS3形成两个系列“HTML5初探”、“CSS3初探”,

然后再做第二次学习,将第一次没有弄懂的全部搞懂,将一些需要扩展的做扩展。

号外:学到这一章,书莫名其妙的变成了彩色的了哟

八卦一下

呵呵,这里小弟八卦一下,小弟一直在关注”失业的程序员“一文的大哥,抛开创业故事、创业经历不说,对于其中学姐、博主、卞工之间的故事非常感兴趣。

学姐绝对是女神般的存在,这种学姐谁不喜欢呢?所以说不好是三角恋哦,但是,当我看到最近的一期卞工相亲,我发现我错了,我真的大错特错!!!

卞工相亲要带上博主,而最后居然很诡异的向博主说出他已心有所属!!!然后在回想之前死心塌地的跟着博主出来创业,再到后面时时刻刻关注博主和学姐的发展,

甚至主动和学姐联系(关心之间关系),我一直认为卞工会不会也是”尊敬“学姐呢?但是新的一期结束后,我的出了结论:绝对不是!!!

其实卞工自始至终爱的都只是一个人......此处省略三千字

  

呵呵,希望博主不要见怪,他的故事非常精彩,又出的慢,小弟等不及这里小小调侃一下,万望海涵。 

初识canvas元素

HTML5新增了一个元素canvas,用于绘图使用,其实它的表现和div比较接近(其实他应该属于inline-block),而提供了许多接口,从而轻易的绘制矩形框、园三角形等

PS:关于HTML5新增元素

经过最近两天的学习,和以前对HTML5的认知,我认为HTML5其实还是HTML4,两者之间没多大的区别,无非是增加了点新东西。
我认为HTML5为我们带来的真正意义是:我们可以用javascript做更多的事情了;我们可以用javascript实现更好的产品了。 比如HTML5就解决了我们头疼的跨域问题、实时通信API、与现在的canvas 之所以HTML5叫HTML5,我认为他是划时代的,比如他让我们用网页开发游戏变成可能;比如他让电脑桌面只剩IE不在是传说(过于夸张)

  

绘制矩形框

直入正题,我们来绘制一个矩形框看看,这里提供一个颜色选择器用于方便的选择颜色,PS:现在不用jquery编程感觉真麻烦。。。

 问题:定义样式与定义height与width

 一来就遇到了问题,我这里先来截个图:

<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head><title></title><script type="text/javascript">function draw() {//获取canvas对象var canvas =  document.getElementById('canvas');if (canvas == null) {return false;}var context = canvas.getContext('2d');context.fillStyle = '#99d9ea';context.fillRect(0, 0, 300, 200); //填充画布结束context.strokeStyle = 'red';context.fillStyle = 'gray';context.lineWidth = 1;context.fillRect(10, 10, 100, 100);context.strokeRect(10, 10, 100, 100);context.clearRect(20, 20, 20, 20);}</script>
</head>
<body><canvas id="canvas" width=300 height="200" style="border: 1px solid black; width: 300px; height: 200px;"></canvas><br /><button οnclick="draw();">绘制矩形</button><input type="color" />
</body>
</html>

  各位情况canvas元素,图一位设置width与height的情况,图二十用style指定的情况:

可以看到,对于canvas来说,还是老老实实定义高宽的好,别去傻乎乎的用样式了,当然这个问题需要实际研究才能得出最终结论。

好了,现在我们再来看看绘制矩形这个方法:

PS:其实,使用该方法这么麻烦,完全可以将该函数封装下下,使用便会简单许多
1、使用getElementById方法获取绘制对象
2、取得上下文getContext('2d'),这都是固定的写法
3、指定填充的颜色fillStyle和绘制的颜色strokeStyle,即里面的颜色和边框的颜色
4、指定线宽linewidth
5、填充/绘制 fillRect/strokeRect 参数为 x,y,width,height
6、若是要使其中一块透明,使用clearRect

至此,绘制矩形框便暂时告一段落。

绘制圆形

现在我们来绘制圆形,这个说起绘制圆形,其实我原来用js好像写过一个,这里也贴出来看看:

我是纯js画的圆
 1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
 2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
 3 <head>
 4     <title></title>
 5     <style type="text/css">
 6         div
 7         {
 8             position: absolute;
 9             width: 1px;
10             height: 1px;
11             line-height: 1px;
12         }
13     </style>
14     <script src="http://www.cnblogs.com/jquery-1.7.1.js" type="text/javascript"></script>
15     <script type="text/javascript">
16         //x2 + y2 = r2;
17         $(document).ready(function () {
18             //先画x,y
19             var box = $('#box');
20             var NUM = 200;
21             var R = NUM / 2;
22             var RR = R * R;
23             for (var i = 0; i <= NUM; i = i + 6) {
24                 //var divX = $('<div style="left:' + i + 'px;top:' + R + 'px;">*</div>')
25                 // var divY = $('<div style="top:' + i + 'px;left:' + R + 'px;">*</div>')
26 
27                 var ti = i;
28                 //sqrt(x)
29                 if (ti > R) {
30                     ti = ti - R;
31                     var ty = Math.sqrt((RR - ti * ti));
32                     var y = $('<div style="left:' + (R - ty) + 'px;top:' + i + 'px;">*</div>')
33                     var y1 = $('<div style="left:' + (R + ty) + 'px;top:' + i + 'px;">*</div>')
34                     box.append(y);
35                     box.append(y1);
36                 } else if (ti < R) {
37                     ti = R - ti;
38                     var ty = Math.sqrt((RR - ti * ti));
39                     var y = $('<div style="left:' + (R - ty) + 'px;top:' + i + 'px;">*</div>')
40                     var y1 = $('<div style="left:' + (R + ty) + 'px;top:' + i + 'px;">*</div>')
41                     box.append(y);
42                     box.append(y1);
43                 }
44                 //box.append(divX);
45                 //box.append(divY);
46             }
47 
48             for (var i = 0; i <= NUM; i = i + 6) {
49                 //var divX = $('<div style="left:' + i + 'px;top:' + R + 'px;">*</div>')
50                 // var divY = $('<div style="top:' + i + 'px;left:' + R + 'px;">*</div>')
51                 var ti = i;
52                 //sqrt(x)
53                 if (ti > R) {
54                     ti = ti - R;
55                     var ty = Math.sqrt((RR - ti * ti));
56                     var y = $('<div style="top:' + (R - ty) + 'px;left:' + i + 'px;">*</div>')
57                     var y1 = $('<div style="top:' + (R + ty) + 'px;left:' + i + 'px;">*</div>')
58                     box.append(y);
59                     box.append(y1);
60                 } else if (ti < R) {
61                     ti = R - ti;
62                     var ty = Math.sqrt((RR - ti * ti));
63                     var y = $('<div style="top:' + (R - ty) + 'px;left:' + i + 'px;">*</div>')
64                     var y1 = $('<div style="top:' + (R + ty) + 'px;left:' + i + 'px;">*</div>')
65                     box.append(y);
66                     box.append(y1);
67                 }
68             }
69         });
70     
71     </script>
72 </head>
73 <body>
74     <div id="box" style="width: 504px; height: 504px; position: relative; top: 20px;
75         left: 300px; border: 0px solid black;">
76     </div>
77 </body>
78 </html>

话说,他还是比较圆的说。。。

进入正题

说起画圆、正弦图等肯定会经过一定计算的,所以稍稍复杂点:

① 创建路径

② 创建图形路径

③ 路径创建完成后关闭路径

④ 设定绘制样式调用方法绘制之

我是一个圆
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
 3 <head>
 4     <title></title>
 5     <script type="text/javascript">
 6         function draw() {
 7             //获取canvas对象
 8             var canvas = document.getElementById('canvas');
 9             if (canvas == null) {
10                 return false;
11             }
12             var context = canvas.getContext('2d');
13             context.fillStyle = '#99d9ea';
14             context.fillRect(0, 0, 300, 200); //填充画布结束
15             for (var i = 0; i < 5; i++) {
16                 context.beginPath();
17                 context.arc(i * 25, i * 25, i * 10, 0, Math.PI * 2, true);
18                 context.closePath();
19                 context.strokeStyle = 'red';
20                 context.fill();
21             }
22         }
23     </script>
24 </head>
25 <body>
26     <canvas id="canvas" width="300" height="200" >
27     </canvas>
28     <br />
29     <button onclick="draw();">
30         绘制圆</button>
31     <input type="color" />
32 </body>
33 </html>

我们来看看绘制圆过程中其它地方都没有问题,但是创建圆路径这块值得考虑:

arc方法参数很多,依次是:
x
y
半径
开始弧度(我们一般喜欢角度,所以要转换)
结束弧度
顺时针或者逆时针true为顺时针
其它都好说,主要这个开始角度和结束角度我们来研究下,因为开始我没搞懂,但后来我发现他其实很简单了。。。 就是开始的角度和结束的角度嘛,和我们高中学的知识一样的,只不过单位换算Math.PI/180为一度。。。。
反正还是没说清楚,对了,记得我们高中画圆的除了圆规和一个计量三角形角度的半圆直尺了吗,我要说的角度就是那个。。。太坑爹了!
好像最右边是0度,垂直是90度,水平是180度,既然如此,我们再来看看

 

正时针逆时针
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
 3 <head>
 4     <title></title>
 5     <script type="text/javascript">
 6         function draw() {
 7             //获取canvas对象
 8             var canvas = document.getElementById('canvas');
 9             if (canvas == null) {
10                 return false;
11             }
12             var context = canvas.getContext('2d');
13             context.fillStyle = '#99d9ea';
14             context.fillRect(0, 0, 400, 300); //填充画布结束
15 
16             context.beginPath();
17             context.arc(80, 80, 50, 0, 180 * Math.PI / 180, true);
18             context.closePath();
19             context.fillStyle = 'gray';
20             context.fill();
21 
22             context.beginPath();
23             context.arc(180, 180, 50, 0, 180 * Math.PI / 180, false);
24             context.closePath();
25             context.fillStyle = 'gray';
26             context.fill();
27 
28 
29         }
30     </script>
31 </head>
32 <body>
33     <canvas id="canvas" width="400" height="300">
34     </canvas>
35     <br />
36     <button onclick="draw();">
37         绘制圆</button>
38     <input type="color" />
39 </body>
40 </html>

我们发现正时针与逆时针还是有所不同的,

1  context.arc(180, 180, 50, 90 * Math.PI / 180, 290 * Math.PI / 180, true);

原谅我这里居然思考了半个小时,我甚至搜索了高中的资料。。。。

于是我好像明白了点什么。。。。。。

moveTo与lineTo

现上实验结果:

两次moveto
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
 3 <head>
 4     <title></title>
 5     <script type="text/javascript">
 6         function draw() {
 7             //获取canvas对象
 8             var canvas = document.getElementById('canvas');
 9             if (canvas == null) {
10                 return false;
11             }
12             var context = canvas.getContext('2d');
13             context.fillStyle = '#99d9ea';
14             context.fillRect(0, 0, 300, 200); //填充画布结束
15 
16             context.beginPath();
17             context.fillStyle = 'gray';
18             context.strokeStyle = 'black';
19 
20             context.moveTo(10, 10);
21             context.lineTo(150, 150);
22 
23             context.moveTo(10, 10);
24             context.lineTo(10, 150);
25 
26             context.closePath();
27             context.fill();
28             context.stroke();
29 
30         }
31     </script>
32 </head>
33 <body>
34     <canvas id="canvas" width="300" height="200">
35     </canvas>
36     <br />
37     <button onclick="draw();">
38         绘制</button>
39     <input type="color" />
40 </body>
41 </html>
一次moveto
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
 3 <head>
 4     <title></title>
 5     <script type="text/javascript">
 6         function draw() {
 7             //获取canvas对象
 8             var canvas = document.getElementById('canvas');
 9             if (canvas == null) {
10                 return false;
11             }
12             var context = canvas.getContext('2d');
13             context.fillStyle = '#99d9ea';
14             context.fillRect(0, 0, 300, 200); //填充画布结束
15 
16             context.beginPath();
17             context.fillStyle = 'gray';
18             context.strokeStyle = 'black';
19 
20             context.moveTo(10, 10);
21             context.lineTo(150, 150);
22 
23 //            context.moveTo(10, 10);
24             context.lineTo(10, 150);
25 
26             context.closePath();
27             context.fill();
28             context.stroke();
29 
30         }
31     </script>
32 </head>
33 <body>
34     <canvas id="canvas" width="300" height="200">
35     </canvas>
36     <br />
37     <button onclick="draw();">
38         绘制</button>
39     <input type="color" />
40 </body>
41 </html>
三次moveto
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
 3 <head>
 4     <title></title>
 5     <script type="text/javascript">
 6         function draw() {
 7             //获取canvas对象
 8             var canvas = document.getElementById('canvas');
 9             if (canvas == null) {
10                 return false;
11             }
12             var context = canvas.getContext('2d');
13             context.fillStyle = '#99d9ea';
14             context.fillRect(0, 0, 300, 200); //填充画布结束
15 
16             context.beginPath();
17             context.fillStyle = 'gray';
18             context.strokeStyle = 'black';
19 
20             context.moveTo(10, 10);
21             context.lineTo(150, 150);
22 
23             context.moveTo(10, 10);
24             context.lineTo(10, 150);
25 
26             context.moveTo(10, 150);
27             context.lineTo(150, 150);
28 
29             context.closePath();
30             context.fill();
31             context.stroke();
32 
33         }
34     </script>
35 </head>
36 <body>
37     <canvas id="canvas" width="300" height="200">
38     </canvas>
39     <br />
40     <button onclick="draw();">
41         绘制</button>
42     <input type="color" />
43 </body>
44 </html>

以上代码几乎一样,但是他产生的结果却不同:

我认为,使用moveto后相当于新开一起点,之前的一笔勾销,
若是只使用lineto的话,他会将几个点连成线,若是可以组成图形便会拥有中间色彩

  

 结语

 这章内容还比较多,我今天大概到极限了,换个时间再将他结束。 

转载于:https://www.cnblogs.com/yexiaochai/archive/2013/04/17/3027220.html

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蓝图系统简介蓝图系统是UE4中十分有代表性的一个特点&#xff0c;所谓蓝图就是一种可视化的脚本。该系统非常灵活且非常强大&#xff0c;因为它为设计人员提供了一般仅供程序员使用的所有概念及工具。 程序员能够很方便的创建一个基础系统&#xff0c;并交给策划进一步在蓝图中…

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MergePoint Unity交换机在单个设备中结合了 KVM over IP和串行控制台管理技术。这项独特的结合为IT管理员提供了用于访问和控制服务器、网络设备及其他数据中心和分支办公室设备的完整远程管理解决方案。MergePoint Unity交换机直接与物理KVM、USB和串行端口进行安全的远程带外…

KAFKA分布式消息系统

Kafka[1]是linkedin用于日志处理的分布式消息队列&#xff0c;linkedin的日志数据容量大&#xff0c;但对可靠性要求不高&#xff0c;其日志数据主要包括用户行为&#xff08;登录、浏览、点击、分享、喜欢&#xff09;以及系统运行日志&#xff08;CPU、内存、磁盘、网络、系统…

jar打包 剔除第三方依赖以及它的依赖_面试官:为什么Spring Boot的jar可以直接运行?...

来源&#xff1a;Gormats Notesfangjian0423.github.io/2017/05/31/springboot-executable-jar/Spring Boot Loader抽象的一些类JarLauncher的执行过程关于自定义的类加载器LaunchedURLClassLoaderSpring Boot Loader的作用SpringBoot提供了一个插件spring-boot-maven-plugin用…

CQRS架构图

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 转载于:https://my.oschina.net/darkness/blog/814243

Analyzer普通用户登录不了[从网络访问此计算机]

问题&#xff1a; 最近客户诺奇反映说Analyzer普通用户登录不了&#xff0c;但是发现管理员又可以登录&#xff0c;几经周折发现原来是系统的本地安全策略设置了不让远程使用本地账户密码登录系统导致。解决方案&#xff1a; 修改本地安全策略的“从远程访问此计算机”中的用户…

源码 移植_FreeModbus移植总结

modbus是一项工业上经常用到的通讯协议&#xff0c;而freemodbus是一款开源的从机协议栈。关于它的移植网上已经有了很多的文章&#xff0c;但是大多都只是针对其中部分问题的表述。本文将会把自己在移植freemodbus过程中遇到的问题以及freemodbus的源码分析尽量表述清楚。&…

word标题大纲级别_快速按标题层级把Word转Excel—附详细操作步骤

如何快速把层级分明的word文档转换成横向从属结构的excel表格一、问题描述文档如下图所示。文档一共三个层次&#xff0c;大纲级别分别是1、2、3级&#xff0c;左则是其文档结构图&#xff0c;可以看出文档层级分明。最终要将文档转换成如下横向从属结构的表格。一个层次的内容…

servlet中getWriter和getOutputStream的区别

getWriter();getOutputStream();区别&#xff1a;1、getWriter()用于向客户机回送字符数据2、getOutputStream()返回的对象&#xff0c;可以回送字符数据&#xff0c;也可以回送字节数据&#xff08;二进制数据&#xff09;如何选择&#xff1a;若果我们回送字符数据&#xff0…

execve系统调用_张凯捷—系统调用分析(3) (基于最新Linux5.0版本系统调用日志收集系统)...

在上一篇文章《系统调用分析(2)》中介绍和分析了32位和64位的快速系统调用指令——sysenter/sysexit和syscall/sysret&#xff0c;以及内核对快速系统调用部分的相关代码&#xff0c;并追踪了一个用户态下的系统调用程序运行过程。本篇中将基于最新的Linux-5.0内核&#xff0c;…

批量下载小说网站上的小说(python爬虫)

随便说点什么 因为在学python&#xff0c;所有自然而然的就掉进了爬虫这个坑里&#xff0c;好吧&#xff0c;主要是因为我觉得爬虫比较酷&#xff0c;才入坑的。 想想看&#xff0c;你可以批量自动的采集互联网上海量的资料数据&#xff0c;是多么令人激动啊&#xff01; 所以我…

华为欧拉系统服务器开接口,华为操作系统 euleros

华为操作系统 euleros 内容精选换一换Atlas 900 AI集群安装上架、服务器基础参数配置、安装操作系统等操作&#xff0c;请根据集群配置参见对应的手册&#xff1a;《Atlas 900 PoD 用户指南 (型号9000, 直流)》《Atlas 900 PoD 用户指南 (型号9000, 交流)》《Atlas 900 计算节点…

对勾函数_对勾函数?2020福建省中考压轴题分析

训练营机密视频大公开欢迎转发、分享传播知识&#xff0c;传播力量&#xff01;福建也是全省统一考选择题&#xff1a;这题考的是二次函数的性质&#xff0c;先求出对称轴就好了填空题&#xff1a;这题看似有反比例&#xff0c;确实会用到反比例函数的对称性。但其实重点是考察…

通过Ajax解析和jQuery写了一个小小的导航条

最近在用ajax和jquery做开发&#xff0c;所以闲来无事写了些小导航条&#xff0c;通过ajax解析XML文件动态的创建WEB网站的导航条。 <link href"css/style.css" rel"stylesheet" type"text/css" /><script src"js/jquery-1.8.2.mi…

一次生产事故的优化经历

在一次正常的活动促销之后&#xff0c;客服开始陆续反馈有用户反应在抢标的时候打不开网页或者APP&#xff0c;在打开的时候标的就已经被抢光了&#xff0c;刚开始没有特别的上心&#xff0c;觉得抢标不就是这样吗&#xff0c;抢小米手机的时候也不就这样吗&#xff1f;随着活动…

Win系统利用本地安全策略全面禁止360等软件的安装与运行-1

这个理论应该也可以用在域对下设域用户上.各位不知道有没有这种经历&#xff0c;机子让别人玩了一上午&#xff0c;回来发现&#xff0c;自己干干净净的系统多了一堆某某安全助手&#xff0c;某某杀毒&#xff0c;某某手机助手等等&#xff0c;最可恨的还是不知一系列的&#x…

access考试素材_NCRE考试当天常见问题处理办法及各科目注意事项大汇总

温馨提醒为了方便大家在21-22号讨论考试抽中的题目&#xff0c;请自觉加入QQ群&#xff1a;776167039考试当天常见问题及处理办法大汇总问题一&#xff1a;考试当天忘记带身份证和准考证原因&#xff1a;这种情况&#xff0c;要么是忘了&#xff0c;要么真没有提前领到准考证。…

腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程

写在前面\\xLua是Unity3D下Lua编程解决方案&#xff0c;自2016年初推广以来&#xff0c;已经应用于十多款腾讯自研游戏&#xff0c;因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在&#xff0c;腾讯已经将xLua开源到GitHub。\\2016年12月末&#xff0c;xLua刚刚实现新的突破&…

1加6投屏_6月1日起驾考要加项目?真相是这样

来源&#xff1a;新闻晨报近日网上流传一则消息让还没考出驾照的朋友们瑟瑟发抖网传消息称&#xff0c;上海、海南、陕西、贵州、浙江等地驾考科目二于6月1日起加项&#xff0c;因而“朋友们要抓紧时间报名&#xff0c;录入旧系统”。网传消息截图上海6月1日起科目二考试增加到…

网站等保测评针对服务器,互联互通测评知识分享之信息安全建设要点

原创 医疗测评实验室 中国软件评测中心 1周前医院互联互通测评&#xff0c;即国家医疗健康信息互联互通标准化成熟度测评&#xff0c;近年来随着政策的要求、需求的驱动、技术的更迭、价值的引领&#xff0c;越来越被业内人士接受和认可&#xff0c;测评热度也水涨船高。国家卫…