UDP程序设计
在TCP的索引操作都必须建立可靠地连接,这样一来肯定会浪费大量的系统性能,为了减少这种开销,在网络中又提供了另外一种传输协议---UDP,不可靠的连接,这种协议在各个聊天工具中被广泛的应用。
咋UDP开发中使用DatagramPacket包装一条要发送的信息,之后使用DatagramSocket用于完成信息的发送操作。
例如:现在使用聊天工具进行聊天的功能,那么A的发送的信息B不一定可以接受的到,因为使用的是UDP的协议。
UDP中主要是使用数据报协议发送的。
DatagramPacket中的方法
是包含真实的是要发送的信息,称为数据报
所有的数据报使用DatagramPacket进行发送的操作
DatagramSocket
那么如果要想运行程序,则在数据报的开发中,应该首先保证客户端要打开
import java.net.DatagramPacket ; import java.net.DatagramSocket ;public class UDPClient{public static void main(String args[]) throws Exception{ // 所有异常抛出DatagramSocket ds = null ; // 定义接收数据报的对象byte[] buf = new byte[1024] ; // 开辟空间,以接收数据DatagramPacket dp = null ; // 声明DatagramPacket对象ds = new DatagramSocket(9000) ; // 客户端在9000端口上等待服务器发送信息dp = new DatagramPacket(buf,1024) ; // 所有的信息使用buf保存ds.receive(dp) ; // 接收数据String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()) + "from " + dp.getAddress().getHostAddress() + ":" + dp.getPort() ;System.out.println(str) ; // 输出内容 } };
要进一步等待服务器发送信息
import java.net.DatagramPacket ; import java.net.DatagramSocket ; import java.net.InetAddress ;public class UDPServer{public static void main(String args[]) throws Exception{ // 所有异常抛出DatagramSocket ds = null ; // 定义发送数据报的对象DatagramPacket dp = null ; // 声明DatagramPacket对象ds = new DatagramSocket(3000) ; // 服务端在3000端口上等待服务器发送信息\String str = "hello World!!!" ;dp = new DatagramPacket(str.getBytes(),str.length(),InetAddress.getByName("localhost"),9000) ; // 所有的信息使用buf保存System.out.println("发送信息。") ;ds.send(dp); // 发送信息出去 ds.close() ;} };
UDP 属于不可靠的连接协议,服务端发送的信息客户端未必接收的到,采用的是数据报的协议发送。